O catálogo do Nintendo 64 apresentava vários dos títulos mais aclamados da história dos videogames, já que muitos dos IPs populares da Nintendo passaram de 2D para 3D. The Legend of Zelda: Ocarina of Timefoi um de seus muitos títulos que os jogadores consideramum dos melhores jogos de todos os tempos, lançado no meio da vida útil do Nintendo 64.
EnquantoThe Legend of Zelda: Ocarina of Timerecebeu uma porta GameCube no passado e uma versão remasterizada no 3DS, o jogo ainda não apareceu em um console moderno por quase uma década. Os fãs do clássico de 1998 começaram recentemente a desmontar o jogo e reconstruí-lo do zero com o código original, um feito contínuo que remonta ao ano passado, mostrando quase a conclusão com suas próprias possibilidades únicas envolvendo potenciais portas para PC.
O projeto da comunidade de fãs que é conhecido como Zelda Reverse Engineering Team, ou ZRET, como o nome sugere, está atualmente descompilando Ocarina of Timeem um código C analisável que permitiria aos fãs desenvolver potencialmente uma porta de PC funcional para o títuloZelda. Embora as intenções do ZRET não incluam uma porta de PC funcional, já que o processo de fazê-lo não é tão fácil quanto “compilar um código de trabalho para Windows”, esse tipo de engenharia reversa foi o quelevou à porta deSuper Mario 64para PC. lançado no ano passado.
No site do ZRET, o andamento do projeto de descompilação parece ser de 78% de acordo com o último relatório feito em 30 de maio. Desde o início de 2021, o projeto teve um aumento de 25% em sua taxa de conclusão, de 53% em 1º de janeiro. No ritmo do progresso, o projeto está pronto para ser concluído antes do final do ano, deixando as possibilidades de desenvolvimento adicional para desenvolvedores fãs que desejam usar o código como trabalho de base. Pormais populares que os mods tenham se tornado para muitos jogos de PC, existe a possibilidade de que isso aconteça.
Os fãs preocupados com o fato de o projeto ser prejudicado pelos infames métodos de proteção de direitos autorais da Nintendocontra fangames e hackers do Switch podem deixar algumas de suas preocupações à vontade, pois esse método de engenharia reversa é legalizado por vários motivos. Os envolvidos no projeto recriam o código do N64 como base, em vez de usar o código-fonte vazado de propriedades existentes. Isso permite que os desenvolvedores que desejam criar uma porta de PC funcional tenham a chance de respirar mais facilmente, sabendo que seu trabalho duro não será interrompido abruptamente pela interferência da Nintendo.