Desde gêneros que eles criaram brevemente no passado até aqueles que a FromSoftware nunca tocou, esses são os que o estúdio de desenvolvimento precisa explorar.
A FromSoftware é mais conhecida na era moderna por seus jogos Souls , criadores de gênero , e é fácil dizer que o estúdio os dominou quase desde o início com Dark Souls . Mas com Armored Core 6 , a empresa lembrou aos jogadores que eles tiveram um passado antes de Demon’s Souls e não perderam de vista o que o tornou excelente.
No entanto, depois de mais de uma década do esperado, o lançamento do enorme Elden Ring pode ter pressionado os desenvolvedores em busca de ideias. Seria difícil culpar os fãs, então, por quererem ver a FromSoft tentar novamente um gênero que já fizeram ou experimentar algo totalmente novo. Felizmente, as almas de seus sucessos mais recentes seriam mais fáceis de transferir para outro estilo de jogo do que se poderia imaginar.
5 Musou
Derrube dezenas de monstros de cada vez
Jogos para se inspirar:
- Fire Emblem Warriors: Três Esperanças
- Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade
- Arslan: Guerreiros Lendários
Os jogos da FromSoft são conhecidos por combates lentos e metódicos, com lutas menores e gerenciáveis. Os jogos Musou, por outro lado, emulam a verdadeira amplitude de uma guerra total, fazendo com que os jogadores vasculhem um campo de batalha enquanto enfrentam dezenas de inimigos ao mesmo tempo. Esses tipos de jogos normalmente envolvem jogabilidade hack-and-slash, que na verdade é um estilo de jogo no qual a FromSoft é bastante versada, desde jogos como Otogi no PS2. Os conflitos entre facções também não são um elemento de história desconhecido no repertório da FromSoft, embora nos jogos Souls eles sejam geralmente relegados à tradição.
Então, por que não trazer esses conflitos para o primeiro plano e entrar na fila de jogos como Fire Emblem Warriors: Three Hopes , Hyrule Warriors: Age of Calamity ou Arslan: Warriors of Legend? Claro, esses jogos enfatizam suas histórias com algumas fantasias divertidas de poder , mas a abordagem da FromSoft no gênero poderia simplesmente evitar imbuir o personagem do jogador com imenso poder desde o início. Resultando em uma abordagem mais difícil neste estilo de jogo.
4 Atirador em primeira pessoa
Faça cada bala valer a pena
Jogos para se inspirar:
- TEMER
- Imortais de Aveum
- Grito distante 3
Os jogos FPS normalmente dependem de ação rápida para impulsionar os jogadores em seus mundos. No entanto, alguns jogos deste gênero, como FEAR , são intercalados com sustos genuínos e uma atmosfera misteriosa pela qual os jogadores devem navegar para se manterem vivos . Na verdade, a FromSoft se interessou pela perspectiva de primeira pessoa com jogos como Echo Night e suas sequências, então trazer essas experiências para o reino de um FPS não seria um empreendimento completamente novo, mas vale a pena tentar, no entanto.
Além do mais, está provado que uma história FPS pode ser madura, complexa e interessante, ao mesmo tempo que fornece algumas mecânicas divertidas que tornam o jogo totalmente único. Um jogo como Immortals of Aveum é um exemplo disso e até troca a arma tradicional do gênero pela magia, algo que seria uma ponte perfeita para jogadores de Souls que preferem jogar como lançador de feitiços . Por fim, adicione um pouco da bobagem de um jogo como Far Cry 3 para dar ao jogo uma gama de tons emocionais, e a FromSoft terá uma receita para o sucesso.
3 Brigando
Enfrente o inimigo cara a cara
Jogos para se inspirar:
- Combate mortal
- Confronto Samurai
- Alma Calibur
Frame Grid de 1999 foi a tentativa da FromSoft de criar um jogo de luta 3D, com os jogadores livres para mover seus mechs pelo palco em qualquer direção, semelhante a um jogo como Dragon Ball Z: Tenkaichi . No entanto, o desenvolvedor poderia ter tido mais sucesso no espaço ao estreitar a perspectiva, fazendo algo mais parecido com Soul Calibur. Os jogadores evitariam os socos girando para o lado do oponente, criando uma abertura para o contra-ataque perfeito. Outro caminho a seguir seria um jogo como Samurai Showdown , onde o nome do jogo é dominar o combate corpo a corpo baseado em armas para capitalizar se um oponente fizer o movimento errado.
Outro aspecto importante de um jogo da FromSoft hoje em dia é o sangue. Seja pingando de um dos muitos chefes grandes e grotescos ou saindo do corpo de um ghoul, é uma indicação excelente e muitas vezes satisfatória de que o jogador está fazendo algo certo. A série Mortal Kombat , com seus fatalities repugnantemente legais, é realmente o único jogo de luta maduro no mercado atualmente e, francamente, poderia usar alguma competição.
2 Horror de Sobrevivência
Não se trata apenas de sustos
Jogos para se inspirar:
- Resident Evil 4
- Espaço morto
- Colina Silenciosa 2
Kuon foi a versão original da FromSoftware sobre o gênero de terror de sobrevivência e, embora tenha recebido críticas medianas , foi uma tentativa sólida de um gênero que se sustenta em grande parte. Mas este é um mundo pós- Resident Evil 4 , onde os desenvolvedores passaram os últimos 20 anos transformando o gênero no que é hoje. Por exemplo, cenários como o Leviatã arrastando Isaac pelos corredores do USG Ishimura em Dead Space são barulhentos, bombásticos e ainda incrivelmente assustadores.
No entanto, não deve ser subestimado o quão importante é uma história para um jogo moderno da FromSoft, por mais que eles tentem enterrá-la como um pretexto. É por isso que Silent Hill 2 é um bom exemplo de como fazer isso. Ao longo dos anos desde o seu lançamento, os jogadores analisaram a história do jogo, encontrando paralelos simbólicos entre o personagem principal, James Sunderland, e os cenários que ele visita ou os inimigos que ele luta ao longo do jogo. Isso é intencional e é algo que a FromSoft deve observar se algum dia tentar novamente o gênero.
1 MMO
Enfrente horrores sobrenaturais com amigos
Jogos para se inspirar:
- Final Fantasy 14
- Mundo de Warcraft
- Guild Wars 2
Um MMO é provavelmente a maneira mais direta de fazer isso depois que o lançamento incrivelmente bem-sucedido de Elden Ring provou que um mundo aberto no gênero Soulslike é inteiramente possível . Os mods também permitiram aos jogadores ansiosos The Lands Between com amigos. A única coisa que resta é preencher o jogo com um fluxo interminável de missões, bem como as muitas facções dos jogos Souls para o jogador participar. Final Fantasy 14: A Realm Reborn é um exemplo perfeito de uma direção que pode ser tomada, com seu cenário pós-pós-apocalipse e histórias terríveis que mudam o mundo.
Jogos como FF14, World of Warcraft e Guild Wars 2 também trazem uma tradição incrivelmente abrangente. Algo que a FromSoftware conhece bem. Os jogos Souls já estão repletos de histórias de fundo de personagens secundários e de construção de mundos que são em grande parte fornecidas aos jogadores de maneiras não convencionais, como descrições de itens. Então, basta atribuir um pouco dessa tradição aos NPCs e a FromSoftare terá um MMO.