Uma das reivindicações de fama de Tears of the Kingdom é a fusão de masmorras clássicas de Zelda com Divine Beasts em seus templos, mas o sucesso disso varia.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom trouxe muito para a franquia Zelda , mesmo que tenha sido uma das raras sequências diretas da série. A troca das Runas Sheikah de Breath of the Wild por novos poderes do braço Zonai resultou na alteração e expansão de grande parte do design de Hyrule para acomodá-los. Ultrahand e Fuse trazem novos usos para todos os tipos de objetos, incluindo os novos itens de dispositivo Zonai de Tears of the Kingdom , enquanto Rewind e Ascend permitem que Link alcance lugares que parecem inacessíveis.
Tudo isso vem à tona quando o jogador entra em um Santuário Zonai ou em uma das novas masmorras de Tears of the Kingdom . O escopo mecânico aumentado está em plena exibição aqui, desafiando os jogadores a encontrar múltiplas soluções para qualquer problema. Trazendo de volta elementos das masmorras clássicas de Zelda , além do design de Divine Beasts de Breath of the Wild , Tears of the Kingdom inspirou muita discussão sobre se suas masmorras são um verdadeiro retorno à forma. Por causa da abordagem aberta para a resolução de quebra-cabeças preferida por Tears of the Kingdom , os jogadores podem ter experiências drasticamente diferentes na mesma masmorra, então eles precisam caminhar em uma linha tênue entre a intenção da velha escola e a liberdade moderna.
Camada S
- Templo do Relâmpago
- Templo Espiritual
Quando se trata de Templos em Tears of the Kingdom , não há muitos que se encaixem melhor na palavra do que Templo do Relâmpago . Contido dentro de uma pirâmide, este lugar antigo parece mais próximo de uma masmorra clássica de Zelda . Cada caminho que o jogador percorre revela armadilhas, blocos e espelhos reflexivos, com a abertura característica de TotK sendo expressa através de navegação simultânea e resolução de quebra-cabeças. Este não é um equilíbrio que todo Templo em Tears of the Kingdom acerta , então merece elogios. Combinado com o chefe do Templo também surpreendendo os jogadores em sua entrada, a única coisa que impede o Templo do Relâmpago é o tédio de manter Riju perto o suficiente para usar seu poder Sábio.
As discussões sobre a qualidade do Templo dos Espíritos aumentaram desde a sua descoberta, especialmente porque o próprio Templo apenas abriga o chefe da masmorra real, a Fábrica de Construções. Situado em um trecho das Profundezas, depois que os jogadores concluíram um desafio preliminar no céu, o objetivo é montar quatro membros para o corpo do robô de Mineru. Dependendo da criatividade dos jogadores ao longo do caminho, fazer isso parecerá repetitivo ou como o melhor aplicativo de masmorra do Ultrahand no jogo. O Spirit Temple poderia ser feito melhor, mas como um conceito totalmente novo para uma masmorra Zelda , é um primeiro esforço impressionante.
Um nível
- Templo do Vento
- Templo do Fogo
Em termos de design de masmorra simples e sólido, o Templo do Vento não tem igual. Tomando a forma de uma enorme embarcação flutuante cercada por navios menores, esta masmorra combina habilmente os temas do gelo e do vento. Ostentando um aliado Sage de baixa dificuldade e altamente útil, é evidente que esta pretende ser uma das primeiras masmorras encontradas em Tears of the Kingdom . Deve facilitar bem a entrada dos jogadores, e a luta com Colgera no final é um cenário épico que aumenta as apostas do Templo do Vento quando é mais importante.
As discussões sobre o Templo do Fogo foram e voltaram quase tanto quanto sobre o Templo do Espírito, dado que as paredes subterrâneas totalmente escaláveis e a natureza de longo alcance do poder do Sábio de Yunobo significam que a maior parte da masmorra pode ser ignorada. Isto está tecnicamente em conformidade com os pontos fortes do Tears of the Kingdom , mesmo que exponha uma fraqueza que poderia ter sido resolvida com algumas alterações ambientais. Independentemente disso, envolver-se de fato com os quebra-cabeças de minecart e fluxo de lava encontrados nele torna este Templo uma alegria para explorar, mesmo que seu tamanho torne difícil encontrar objetivos. E mesmo que seu chefe também tenha falhas, pelo menos é bom ver um Gohma finalmente retornando à série Zelda .
Camada B
- Templo da Água
- Abismo do Castelo de Hyrule
Comparado com as outras masmorras, o Templo da Água é bastante estranho. Esta estrutura flutuante está situada no céu como o Templo do Vento, mas é totalmente ao ar livre. É organizado e funciona como um grupo de ilhas celestes amontoadas, tornando a navegação quase trivial. Como contrapeso, os quebra-cabeças desta masmorra estão em foco total, mesmo que suas soluções sejam especialmente rígidas em comparação com a tarifa padrão do TotK . Com Mucktoroc servindo como uma conclusão fraca, esta masmorra supera principalmente os antigos Templos de Água divisivos de Zelda por não manter os jogadores por muito tempo.
Quando chegar a hora de a missão de Link terminar, o jogador só precisa entrar no Hyrule Castle Chasm para chegar ao teste final. Uma série de poços enormes, acampamentos inimigos poderosos e minibosses devem ser percorridos, embora os jogadores sejam livres para lutar ou passar por onde quiserem. Esta pode ser a masmorra mais linear do jogo, mas ainda está em conformidade com os pontos fortes de Tears of the Kingdom, graças à desenvoltura ser a maior ferramenta para conquistá-la. O status do Rei Demônio Ganondorf como o melhor chefe de Tears of the Kingdom é o que mantém esta masmorra à tona, já que de outra forma ela não tem nada de notável para oferecer como o Castelo de Hyrule de Breath of the Wild fez.
Camada C

- Castelo de Hyrule
Falando nisso, o Castelo de Hyrule de Tears of the Kingdom parece ser uma das melhores masmorras do jogo. O enorme mapa do castelo de Breath of the Wild está intacto , e a presença reduzida de Malice e Guardian de TotK significa que novas rotas foram abertas. Os jogadores podem se divertir em sua própria missão para encontrar o Escudo Hyliano e até mesmo uma nova Túnica de Campeão. No entanto, “sua própria busca” é o termo operativo aqui, já que o breve período deste Castelo de Hyrule como uma masmorra de história é uma decepção total. Ver a joia da coroa das masmorras de Breath of the Wild reduzida a uma manopla de monstro linear é comovente, e é apenas a promessa de Tears of the Kingdom de uma luta caótica de Phantom Ganon no final que faz a jornada valer a pena.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura