Os jogadores que estão tentando determinar o que devem desbloquear com suas células e peças podem encontrar detalhes sobre as melhores armas do Meet Your Maker aqui.
Há um total de cinco armas emMeet Your Maker, embora os jogadores só tenham acesso a duas delas ao iniciar o jogo. De fato, as outras três armas devem ser desbloqueadas, um processo que exige que os fãs gastem células e peças. Antes que os jogadores entreguem seus materiais suados, eles podem querer saber se essas armas desbloqueáveis valem a pena, e este guia está aqui para esclarecer um pouco sobre esse assunto, detalhando as melhores armas em Meet YourMaker.
Conheça seu criador: melhor arma de longo alcance
Das duas armas de longo alcance, oVolt Lanceré a melhor opção na grande maioria das situações, pois sua capacidade de destruir armadilhas à distância é extremamente valiosa. Os jogadores devem, portanto, sentir-se à vontade para colocar seusmateriaisMeet Your Makerpara atualizar a arma inicial e, de fato, a munição adicional obtida ao fazer isso torna o Volt Lancer ainda mais forte.
Para tocar brevemente na outra arma de longo alcance do jogo, o Falconic Plasmabow, sua alta contagem de munição certamente pode ser uma benção em ataques com muitos guardas. No entanto, não ter a opção de desmontar as armadilhas de longe pode tornar os Outposts significativamente mais difíceis de superar, e é por isso que o Volt Lancer sai por cima. Ainda assim, os jogadores devem planejardesbloquear o Plasmabow Falconic emMeet Your Makerem algum momento, embora haja definitivamente um uso melhor para Cells e Parts nos estágios iniciais do jogo.
Conheça seu criador: melhor arma corpo a corpo
OSledgebladetem uma ligeira vantagem entre as armas corpo a corpo, já que sua capacidade de quebrar a armadura é normalmente mais útil do que a habilidade do Fury’s Edge de desviar projéteis. De fato, embora existam maneiras de evitar projéteis além da deflexão, como evitá-los ou destruir uma armadilha antes de disparar, ter uma resposta rápida e limpa para guardas blindados é único. Dito isso, o atraso de giro mais longo do Sledgeblade é algo com o qualos jogadoresdo Meet Your Makerprecisarão se acostumar, e eles devem se certificar de atualizar a arma para diminuir um pouco o atraso quando puderem.
Embora seja recomendado que os fãs dejogos de construção de basesfaçam da combinação Volt Lancer e Sledgeblade seu carregamento padrão, a Arc Barrier é uma opção interessante a ser considerada. Certamente, a capacidade de bloquear perigos, incluindo explosivos, é muito útil em algumas situações. Os jogadores devem, portanto, adicionar a Barreira de Arco às suas opções de carregamento quando tiverem algumas Células e Peças de sobra, e é recomendável que isso seja feito antes de gastar materiais no Arco de Plasma Falconic.
Meet Your Makerestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.