Os jogadores podem encontrar detalhes completos sobre todas as 150 cartas Joker de Balatro, incluindo seus cinco Jokers Lendários, neste guia completo.
Os curingas desempenham um papel extremamente importante em Balatro , e há 150 deles no total. Embora os jogadores tenham acesso imediato à maioria desses Jokers, há muitos que são desbloqueados ao cumprir certos requisitos. Este guia está aqui para fornecer detalhes sobre esses requisitos e ajudará os jogadores a desbloquear todas as cartas Joker em Balatro .
Como já foi sugerido, os primeiros 105 Jokers estão disponíveis ao iniciar o Balatro , e seus requisitos de desbloqueio foram anotados como “N/A” na tabela abaixo. No entanto, esses Jokers não aparecerão no menu Coleção até que sejam comprados em uma execução não semeada, e os fãs de videogames de construção de deck podem querer usar este guia para consultar seus efeitos antes que isso ocorra.
Balatro: Todos os curingas
Antes de fornecer uma lista completa de todos os Jokers em Balatro , é importante notar que os jogadores podem ver os requisitos de desbloqueio para quase todos eles visitando a seção Jokers do menu Coleção . Para os não iniciados, esse menu é acessado a partir do menu principal e é uma ótima maneira para os fãs de roguelite visualizarem rapidamente muitas informações importantes.
Existem cinco Jokers com requisitos de desbloqueio que não são esclarecidos no menu Coleção, e esses são os lendários Jokers de Balatro . Os fãs de videogames independentes que estão principalmente interessados em aprender como desbloquear esses Jokers são aconselhados a rolar até as últimas cinco entradas da tabela a seguir.
Nome | Raridade | Efeito | Como desbloquear |
Palhaço | Comum | +4 Mult | N / D |
Coringa ganancioso | Comum | Cartas jogadas com naipe de Diamante dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Coringa Lusty | Comum | Cartas jogadas com o naipe Coração dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Coringa Colérico | Comum | Cartas jogadas com naipe de Espadas dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Coringa Glutão | Comum | Cartas jogadas com naipe de Clube dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Coringa alegre | Comum | +8 Mult se a mão jogada contiver um Par. | N / D |
Coringa maluco | Comum | +8 Mult se a mão jogada contiver uma Trinca. | N / D |
Coringa Maluco | Comum | +20 Mult se a mão jogada contiver uma quadra. | N / D |
Coringa Louco | Comum | +12 Mult se a mão jogada contém um Straight. | N / D |
Coringa engraçado | Comum | +10 Mult se a mão jogada contiver um Flush. | N / D |
Coringa Astuto | Comum | +50 fichas se a mão jogada contiver um par. | N / D |
Willy Coringa | Comum | +100 fichas se a mão jogada contiver uma trinca. | N / D |
Coringa Inteligente | Comum | +150 fichas se a mão jogada contiver uma quadra. | N / D |
Coringa tortuoso | Comum | +100 fichas se a mão jogada contiver um Straight. | N / D |
Coringa Astuto | Comum | +80 fichas se a mão jogada contiver um Flush. | N / D |
Meio Coringa | Comum | +20 Mult se a mão jogada contiver 3 ou menos cartas. | N / D |
Estêncil do Coringa | Incomum | x1 Mult para cada slot vazio do Joker. | N / D |
Quatro Dedos | Incomum | Todos os Flushes e Straights podem ser feitos com 4 cartas. | N / D |
Mime | Incomum | Reativa os efeitos de todas as cartas ‘mantidas na mão’ que estão atualmente na sua mão. | N / D |
Cartão de crédito | Comum | Vá até -$20 em dívidas. | N / D |
Adaga Cerimonial | Incomum | Quando Blind for selecionado, destrua o Joker à direita e adicione permanentemente o dobro do seu valor de venda a este Mult. | N / D |
Bandeira | Comum | +40 fichas para cada descarte restante. | N / D |
Cimeira Mística | Comum | +15 Mult quando 0 descarta o restante. | N / D |
Coringa de Mármore | Incomum | Quando Blind for selecionado, adicione uma carta de Pedra ao baralho. | N / D |
Cartão de fidelidade | Incomum | x4 Mult a cada 6 mãos jogadas. | N / D |
bola 8 | Comum | Cria uma carta Planeta se a mão de pôquer contiver pelo menos dois 8s. | N / D |
Erro de impressão | Comum | +0-23 Mult. | N / D |
Crepúsculo | Incomum | Reative todas as cartas jogadas na mão final da rodada. | N / D |
Punho levantado | Comum | Adiciona o dobro do valor da carta mais baixa em mãos ao Mult. | N / D |
Caos, o Palhaço | Comum | 1 Reroll grátis por loja. | N / D |
Fibonacci | Incomum | Cada Ás, 2, 3, 5 ou 8 jogado dá +8 Mult quando pontuado. | N / D |
Coringa de Aço | Incomum | Ganha 0,25x Mult para cada Carta de Aço em seu deck completo. Começa em x1 Mult. | N / D |
Cara assustadora | Comum | As cartas com figuras jogadas dão +30 fichas quando pontuadas. | N / D |
Coringa abstrato | Comum | +3 Mult para cada carta Joker. | N / D |
Gratificação Atrasada | Comum | Ganhe $ 2 por descarte se nenhum descarte for usado até o final da rodada. | N / D |
Hackear | Incomum | Reaciona cada 2, 3, 4 e 5 cartas em uma mão de pôquer jogada. | N / D |
Pareidolia | Incomum | Todas as cartas são consideradas cartas com figuras. | N / D |
Gros Michel | Comum | +15 Mult. 1 chance em 4 desta carta ser destruída no final da rodada. | N / D |
Até Steven | Comum | Cartas jogadas com valor par dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Estranho Todd | Comum | Cartas jogadas com valor ímpar dão +30 fichas quando pontuadas. | N / D |
Estudioso | Comum | Ases jogados dão +20 fichas e +2 Mult quando pontuados. | N / D |
Cartão de visitas | Comum | As cartas com figuras jogadas têm 1 chance em 2 de dar $ 2 quando pontuadas. | N / D |
Super Nova | Comum | Adiciona o número de vezes que a mão de pôquer foi jogada ao Mult. | N / D |
Ande de ônibus | Comum | +1 Mult por mão consecutiva jogada sem uma carta com figura de pontuação. | N / D |
Coringa do Espaço | Incomum | 1 chance em 5 de atualizar o nível da mão de pôquer jogada. | N / D |
Ovo | Comum | Ganhe $3 de valor de venda no final da rodada. | N / D |
Assaltante | Incomum | Quando Blind for selecionado, ganhe +3 Mãos e perca todos os descartes. | N / D |
Quadro-negro | Incomum | x3 Mult se todas as cartas na mão forem Espadas ou Paus. | N / D |
Corredor | Incomum | Ganha +10 fichas se a mão jogada contiver um Straight. | N / D |
Sorvete | Comum | +100 fichas. -5 fichas para cada mão jogada. | N / D |
ADN | Cru | Se a primeira mão da rodada tiver apenas 1 carta, adicione uma cópia permanente ao baralho e compre-a para a mão. | N / D |
Respingo | Comum | Cada carta jogada conta na pontuação. | N / D |
Coringa Azul | Comum | +2 fichas para cada carta restante em seu baralho. | N / D |
Sexto sentido | Cru | Se a primeira mão da rodada for um único 6, destrua-o e crie uma carta Espectral. | N / D |
constelação | Incomum | Ganha x0,1 Mult por carta de Planeta usada nesta execução. | N / D |
Caminhante | Incomum | Cada carta jogada ganha permanentemente +4 fichas quando pontuada. | N / D |
Coringa sem rosto | Comum | Ganhe $ 5 se 3 ou mais cartas com figuras forem descartadas ao mesmo tempo. | N / D |
Coringa Verde | Comum | +1 Mult por mão jogada. -1 Mult por descarte. | N / D |
Sobreposição | Comum | Cria uma carta de Tarô se a mão de pôquer contiver um Ás e uma Sequência. | N / D |
Lista de afazeres | Comum | Ganhe $ 5 se a mão de pôquer for X. X altera cada pagamento. | N / D |
Cavendish | Comum | x3 Mult. 1 chance em 1.000 desta carta ser destruída no final da rodada. | N / D |
Cartão afiado | Incomum | x3 Mult se a mão de pôquer jogada já tiver sido jogada nesta rodada. | N / D |
Cartão vermelho | Comum | Ganhe +3 Mult quando qualquer Booster Pack for ignorado. | N / D |
Loucura | Incomum | Ganhe 0,5x Mult e destrua um Joker aleatório sempre que um Blind for selecionado. Comece em x1 Mult. | N / D |
Coringa Quadrado | Incomum | Ganha +4 fichas se a mão jogada tiver exatamente 4 cartas. | N / D |
Sessão | Cru | Se você jogar um Straight Flush, receba uma carta Spectral aleatória. | N / D |
Ralé | Comum | Quando Blind for selecionado, crie 2 Jokers Comuns. | N / D |
Vampiro | Incomum | Ganha x0,2 Mult por carta aprimorada jogada. Remove o aprimoramento do cartão. | N / D |
Atalho | Incomum | Straights podem ser feitos com gaps de 1 rank. | N / D |
Holograma | Incomum | Ganha x0,25 Mult por carta adicionada ao seu baralho. Comece em x1 Mult. | N / D |
Vagabundo | Incomum | Crie uma carta de Tarô se a mão for jogada com US$ 3 ou menos. | N / D |
Barão | Cru | Cada Rei em mãos dá x1,5 Mult. | N / D |
Nuvem 9 | Incomum | Ganhe $ 1 para cada 9 do seu baralho completo no final da rodada. | N / D |
Foguete | Incomum | Ganhe $ 1 no final da rodada. Ganha $2 quando Boss Blind é derrotado. | N / D |
Obelisco | Cru | x0,2 Mult por mão consecutiva jogada sem jogar sua mão de pôquer mais jogada. Comece em x1 Mult. | N / D |
Máscara de Midas | Incomum | Todas as cartas com figuras tornam-se cartas Douradas quando jogadas. | N / D |
Lutador | Incomum | Venda esta carta para desabilitar o Boss Blind atual. | N / D |
Fotografia | Comum | A primeira carta jogada dá Mult x2 quando pontuada. | N / D |
Cartão Presente | Incomum | Adiciona $1 ao valor de venda de cada carta Joker e Consumível no final da rodada. | N / D |
Feijão Tartaruga | Incomum | +5 tamanho da mão. Reduzido em 1 a cada rodada. | N / D |
Erosão | Incomum | +4 Mult para cada carta menor que 52 em seu baralho completo. | N / D |
Estacionamento Reservado | Incomum | Cada carta com figura na mão tem 1 chance em 2 de dar $ 1. | N / D |
Desconto por correio | Comum | Ganhe $ 3 para cada X descartado. X muda a cada rodada. | N / D |
Para a lua | Incomum | Ganhe $ 1 extra de juros para cada $ 5 que você tiver no final da rodada. | N / D |
Alucinação | Comum | Chance de 1 em 2 de criar uma carta de Tarô quando qualquer Booster Pack for aberto. | N / D |
Cartomante | Comum | +1 Mult por carta de Tarô usada nesta execução. | N / D |
Malabarista | Comum | +1 tamanho de mão. | N / D |
Bêbado | Comum | +1 descarte. | N / D |
Coringa de Pedra | Incomum | Ganha +25 fichas para cada carta de pedra em seu baralho completo. | N / D |
Coringa Dourado | Comum | Ganhe $ 4 no final da rodada. | N / D |
Gato sortudo | Incomum | Ganha x0,2 Mult cada vez que uma carta da Sorte é ativada com sucesso. Comece em x1 Mult. | N / D |
Cartão de beisebol | Cru | Cada um dos Jokers incomuns dá x1,5 Mult. | N / D |
Touro | Incomum | +2 fichas para cada dólar que você possui. | N / D |
Dieta Cola | Incomum | Venda para criar uma etiqueta dupla gratuita. | N / D |
Carta Colecionável | Incomum | Se o primeiro descarte da rodada tiver apenas 1 carta, destrua-a e ganhe $3. | N / D |
Cartão Flash | Incomum | Ganha +2 Mult toda vez que você rola novamente a loja. | N / D |
Pipoca | Comum | +20 Mult. -4 Mult a cada rodada. | N / D |
Calças sobressalentes | Incomum | Ganha +2 Mult se uma mão de pontuação contiver Dois Pares. | N / D |
Coringa Antigo | Cru | Cada carta jogada com o naipe X dá x1,5 Mult quando pontuada. X muda no final da rodada. | N / D |
Ramen | Incomum | x2 Mult. Perde x0,01 Mult para cada carta descartada. | N / D |
Walkie Talkie | Comum | Cada 10 ou 4 jogados dá +10 fichas e +4 Mult quando pontuado. | N / D |
Água com gás | Incomum | Reative todas as cartas jogadas nas próximas 10 mãos. | N / D |
Castelo | Incomum | Ganha +3 fichas por carta do naipe X descartada. X muda a cada rodada. | N / D |
Rosto sorridente | Comum | Cartas com figuras jogadas dão +4 Mult quando pontuadas. | N / D |
Fogueira | Cru | Ganha x0,5 Mult para cada carta vendida. Reinicia quando Boss Blind é derrotado. Iniciar x1 Mult. | N / D |
Bilhete dourado | Comum | As cartas Gold jogadas ganham $3 quando pontuadas. | Jogue uma mão de 5 cartas que contenha apenas cartas Douradas. |
Sr. Ossos | Incomum | Previne a morte se as fichas pontuadas corresponderem a pelo menos 25% das fichas necessárias. Autodestrói. | Perca 5 corridas. |
Acrobata | Incomum | x3 Mult na mão final da rodada. | Jogue 200 mãos. |
Meia e Buskin | Incomum | Reativa todas as cartas com figuras. | Jogue 300 cartas com figuras. |
Espadachim | Comum | Adiciona o valor de venda de todos os Jokers possuídos restantes desta carta ao Mult. | Venda 20 curingas. |
Trovador | Incomum | +2 tamanho da mão. -1 Mãos por rodada. | Ganhe 5 rodadas consecutivas jogando apenas uma mão em cada uma. |
Certificado | Incomum | Quando a rodada começar, adicione uma carta aleatória com um selo aleatório à sua mão. | Tenha uma carta de baralho dourada com um selo dourado. |
Coringa manchado | Incomum | Copas e Ouros contam como o mesmo naipe. Espadas e Paus contam como o mesmo naipe. | Tenha 3 ou mais Wild Cards em seu baralho. |
Retorno | Incomum | x0,25 Mult para cada Blind ignorado nesta rodada. | Continue uma corrida salva no menu principal. |
Chade pendurado | Comum | Reative a primeira carta marcada. | Vença um Boss Blind com uma carta alta. |
Gema áspera | Incomum | Cartas jogadas com naipe de Diamante ganham $ 1 quando pontuadas | Tenha pelo menos 30 cartas com o naipe Diamante em seu baralho. |
Pedra de Sangue | Incomum | Chance de 1 em 3 para cartas jogadas com naipe de Copas darem x2 Mult quando pontuadas. | Tenha pelo menos 30 cartas com o naipe Coração em seu baralho. |
Ponta de flecha | Incomum | As cartas jogadas com o naipe de espadas dão +50 fichas quando pontuadas. | Tenha pelo menos 30 cartas do naipe de Espadas em seu baralho. |
Ágata Ônix | Incomum | Cartas jogadas com naipe de Clube dão +8 Mult quando pontuadas. | Tenha pelo menos 30 cartas do naipe do Clube em seu baralho. |
Coringa de vidro | Incomum | Ganhe x0,5 Mult para cada Carta de Vidro destruída. Comece em x1 Mult. | Tenha pelo menos 5 Cartas de Vidro em seu baralho. |
Showman | Incomum | As cartas Joker, Tarot, Planet e Spectral podem aparecer várias vezes. | Alcance Ante 4. |
Vaso de flores | Incomum | x3 Mult se a mão jogada tiver uma carta de Diamante, uma carta de Clube, uma carta de Copas e uma carta de Espadas de pontuação. | Alcance Ante 8. |
Projeto | Cru | Copia a habilidade do Joker para a direita. | Ganhe uma corrida. |
Pequeno Coringa | Cru | Ganha +8 fichas quando cada 2 jogadas é pontuada. Comece com +10 fichas. | Ganhe uma corrida em 18 rodadas ou menos. |
Feliz Andy | Incomum | +3 descarte. -1 tamanho de mão. | Ganhe uma corrida em 12 rodadas ou menos. |
Ops! Todos os 6 | Incomum | Duplica todas as probabilidades. | Em uma mão, ganhe pelo menos 10.000 fichas. |
O ídolo | Incomum | Cada classificação X do naipe X jogado dá Mult x2 quando pontuado. X muda a cada rodada. | Por um lado, ganhe pelo menos 1.000.000 de fichas. |
Vendo em dobro | Incomum | x2 Mult se a mão jogada tiver uma carta do Clube de pontuação e uma carta de pontuação de qualquer outro naipe. | Jogue uma mão que contenha quatro 7 de Paus. |
Matador | Incomum | Ganhe $ 8 se a mão jogada ativar a habilidade Boss Blind | Derrote um Boss Blind com uma mão, sem usar descartes. |
Pegue a estrada | Cru | 0,5x Mult para cada Valete descartado nesta rodada. Comece em 1x Mult. | Descarte 5 Valetes ao mesmo tempo. |
A dupla | Cru | x2 Mult se a mão jogada contiver um Par. | Ganhe uma corrida sem jogar um par. |
O Trio | Cru | x3 Mult se a mão jogada contém uma Trinca. | Ganhe uma corrida sem jogar uma Trinca. |
A família | Cru | x4 Mult se a mão jogada contém uma quadra. | Ganhe uma corrida sem jogar uma quadra. |
A ordem | Cru | x3 Mult se a mão jogada contém um Straight. | Ganhe uma corrida sem jogar um Straight. |
A tribo | Cru | x2 Mult se a mão jogada contém um Flush. | Ganhe uma corrida sem jogar Flush. |
Dublê | Incomum | +300 fichas. -2 tamanho da mão. | Por um lado, ganhe pelo menos 100 milhões de fichas. |
Coringa Invisível | Cru | Duplique um Joker aleatório quando vendido após 3 rodadas | Ganhe uma corrida sem nunca ter mais de 4 Jokers. |
chuva de ideias | Cru | Copia a habilidade do Joker mais à esquerda. | Descarte um Royal Flush. |
Satélite | Incomum | Ganhe $ 1 no final da rodada para cada Planet Card exclusivo usado nesta corrida. | Tenha $ 400 ou mais. |
Fotografar a lua | Comum | Cada Rainha em mãos dá +13 Mult. | Jogue todos os corações do seu deck em uma única rodada. |
Carteira de motorista | Cru | x3 Mult se você tiver pelo menos 16 cartas aprimoradas. | Aprimore 16 ou mais cartas do seu baralho. |
Cartomante | Incomum | Quando Blind for selecionado, crie uma carta de Tarot. | Descubra todas as cartas do Tarot. |
Astrônomo | Incomum | Todas as cartas Planet e pacotes Celestiais são gratuitos. | Descubra todas as cartas do Planeta em Balatro . |
Coringa Queimado | Incomum | Aumente o nível da primeira mão de pôquer descartada a cada rodada. | Venda 50 cartas. |
Botas de inicialização | Cru | +2 Mult para cada $ 5. | Tenha pelo menos 2 Jokers Policromados. |
Caino | Lendário | Ganha x1 Mult quando uma carta com figura é destruída. Comece em x1 Mult. | Chance de desbloquear ao usar o cartão Soul Spectral. |
Triboulet | Lendário | Reis e Rainhas jogados dão x2 Mult quando marcados. | Chance de desbloquear ao usar o cartão Soul Spectral. |
Yorick | Lendário | x5 Mult após 23 descartes. | Chance de desbloquear ao usar o cartão Soul Spectral. |
Chicote | Lendário | Desativa todos os Boss Blind. | Chance de desbloquear ao usar o cartão Soul Spectral. |
Perkeo | Lendário | Crie uma cópia negativa de 1 carta consumível aleatória em sua posse no final da loja. | Chance de desbloquear ao usar o cartão Soul Spectral. |
Uma última coisa a mencionar é que os fãs de videogames de cartas ocasionalmente encontrarão Jokers encantados que têm efeitos adicionais. Aqui estão os detalhes sobre esses efeitos, e os jogadores definitivamente devem estar atentos aos Jokers encantados em suas lojas e pacotes:
- Folha: +50 fichas
- Holográfico: +10 Mult
- Policromado: x1,5 Mult
- Negativo: +1 slot Joker
Balatro está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.