Desde o seu início, World of Warcraft cresceu consideravelmente, com muito para os jogadores explorarem. Nos últimos 20 anos, o jogo não só recebeu nove expansões diferentes, mas também recebeu dezenas de atualizações com novos conteúdos emocionantes, incluindo o mais recente modo Mists of Pandaria Remix. Agora World of Warcraft está olhando para o futuro com The War Within ainda este ano. Mas embora tenha sido ótimo ver tudo isso, também parece que a Blizzard poderá ter que tomar uma decisão importante em relação ao sistema de nivelamento do jogo em breve.
Como World of Warcraft é um MMORPG, os jogadores passam muito tempo aumentando o nível de diferentes personagens. A cada expansão, esse limite de nível tende a aumentar em 10, dando aos jogadores ainda mais conteúdo para interagir. Essa tem sido a tendência há anos, mas, eventualmente, esse limite de nível cresceu muito para novatos e veteranos. A Blizzard tentou corrigir isso com Shadowlands por meio de um simples esmagamento de nível. No entanto, duas expansões depois, o jogo parece estar enfrentando o mesmo problema, o que significa que talvez seja hora de dar uma nova olhada em todo o processo.
World of Warcraft parece estar voltando aos mesmos hábitos de nivelamento
Shadowlands corrigiu um problema crescente com WoW
Antes do lançamento de Shadowlands, o sistema de nivelamento de World of Warcraft não havia sido realmente alterado. Pode ter havido introdução de novas mecânicas de nivelamento e a árvore de talentos foi renovada para torná-la mais acessível, mas o processo central permaneceu praticamente o mesmo ao longo dos anos. Cada expansão adicionaria cerca de 10 níveis, o que significava que quando Battle for Azeroth chegasse às lojas , os jogadores teriam 120 níveis para ganhar se quisessem experimentar o conteúdo final de jogo mais recente.
Os jogadores veteranos provavelmente não tiveram problemas para atingir esse número, e a Blizzard ofereceu aumentos de nível para qualquer um disposto a gastar dinheiro extra, mas todo o processo estava se tornando um pouco assustador. Se tivesse continuado assim, o nível máximo do jogo teria sido 150 em The War Within. Em vez de continuar com isso, a Blizzard optou por nivelar consideravelmente esses níveis antes do lançamento de Shadowlands , o que trouxe o jogo de volta para 50 níveis. Embora isso significasse que os jogadores não experimentariam mais cada expansão da mesma maneira, tornou o alcance do nível máximo muito mais fácil de obter no geral.
A guerra interna está trazendo o mesmo problema de volta ao primeiro plano
Embora o sistema de nivelamento de World of Warcraft possa ter sido esmagado, a abordagem da Blizzard em relação às expansões não foi. Tanto Shadowlands quanto Dragonflight aumentaram esse limite de nível em 10, o que elevou o nível máximo para 70. Agora, The War Within fará o mesmo e elevará esse limite para 80. Mesmo que o estúdio não tenha realmente falado sobre as duas expansões depois muito, há uma grande chance de que eles também sigam o exemplo. Portanto, o fim da Saga Worldsoul poderia muito bem colocar o limite de nível em 100 mais uma vez, o que significa que o nivelamento pode se tornar assustador novamente.
Por causa disso, a Blizzard enfrentará outra decisão importante no que diz respeito ao processo de nivelamento. Como provavelmente continuará aumentando o limite de nível em 10, pode ser necessário considerar outro esmagamento massivo de nível antes que se torne muito opressor. Como o WoW mostra sinais conhecidos de desaceleração, esse limite pode ficar extremamente alto antes mesmo dos jogadores perceberem. Mas como o esmagamento do último nível se revelou um pouco controverso, especialmente porque é frequentemente citado como a razão pela qual muitas das antigas zonas de World of Warcraft foram abandonadas, a Blizzard também pode querer evitar fazer a mesma coisa novamente.
Resta saber o que a Blizzard planejou para o limite de nível cada vez maior. Como o estúdio já o reduziu antes, há uma grande chance de que ele planeje fazer isso novamente. No entanto, isso pode ocorrer às custas de algumas das melhores zonas que o jogo introduziu nos últimos anos. E à medida que mais e mais jogadores parecem ansiar por essas zonas mais antigas, pode ser que queira considerar enfrentar o nivelamento de uma forma completamente nova e inesperada.
![Uau Dragonflight Uau Dragonflight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0-x3_002x053_k9Si8dTVWZeJiStjxTidx9KkgCJT_wVcfP1QC_YlSYW/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
World of Warcraft: Dragonflight
World of Warcraft: Dragonflight foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e é o nono pacote de expansão do icônico RPG online multijogador World of Warcraft.
Dragonflight apresenta uma interface de usuário reformulada, aumenta o limite de nível para 70 e apresenta uma nova raça e classe.
- Franquia
- Guerra
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca , Activision
- Editor(es)
- Nevasca , Activision
- Gênero(s)
- MMORPG