Embora os videogames de mundo aberto existam há décadas, eles só começaram a ganhar popularidade há cerca de dez anos. Desde então, a indústria tem visto um aumento constante no número de videogames de mundo aberto disponíveis, com muitos deles seguindo um modelo semelhante entre si. Infelizmente, os jogos no gênero de mundo aberto nem sempre deixaram a melhor impressão, pois muitas vezes parecem mundos cheios de tarefas em vez de diversão. No entanto, é isso que permite que o Elden Ring da FromSoftware e seu DLC Shadow of the Erdtree brilhem tanto quanto brilham. Ao fornecer aos jogadores um mundo aberto cativante que recompensa a curiosidade, Elden Ring e Shadow of the Erdtree provaram sua maestria no modelo de mundo aberto.
Uma das principais ferramentas que Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree usam para tornar seus mundos abertos tão recompensadores é o design do mapa. Muitos mapas de mundo aberto que são cheios de ícones não se apoiam no design do mapa porque não precisam. Elden Ring , por outro lado, exige que seu mapa seja projetado de tal forma que os jogadores possam usar a arte, em vez de ícones, como um guia. O único problema que isso apresenta é que ele estabelece um precedente aparentemente inigualável que a FromSoftware precisará pelo menos tentar superar em seu próximo jogo de mundo aberto. Felizmente, há algumas melhorias claras que ele pode fazer em seu design de mapa de mundo aberto que beneficiariam quaisquer jogos futuros que usem o mesmo modelo.
Como a FromSoftware pode melhorar seu design de mapa de mundo aberto para jogos futuros
Elden Ring: O mapa de Shadow of the Erdtree tem um problema de verticalidade que deveria estar ausente dos jogos futuros
O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring é uma expansão considerável em mais de uma maneira. Primeiro, ele adiciona dezenas de horas de conteúdo ao jogo base e um mundo inteiramente novo para explorar. No entanto, ele não é apenas horizontal e cronologicamente massivo, já que sua ênfase na verticalidade o coloca literalmente a passos largos à frente de Elden Ring . Infelizmente, Shadow of the Erdtree se apoia tanto na verticalidade que seu mapa, de outra forma bem projetado, não consegue acompanhar. Apesar de dar dicas aos jogadores sobre os muitos segredos escondidos em todo o Realm of Shadow do DLC, muitas vezes é impossível ver os níveis geograficamente mais altos ou mais baixos de seu mundo aberto que geralmente são tão recompensadores quanto aqueles que podem ser vistos diretamente no mapa.
Se a FromSoftware continuar a desenvolver jogos de mundo aberto, ela deveria considerar criar um mapa tridimensional para eles. O mapa de mundo aberto de Avatar: Frontiers of Pandora , por exemplo, permite que os jogadores vejam as ilhas flutuantes e outras estruturas verticais no mundo graças ao seu mapa 3D, e isso é algo que beneficiaria tremendamente o próximo jogo de mundo aberto da FromSoftware. Se incluísse a opção de visualizar o mapa de ângulos diferentes, isso ajudaria ainda mais. Claro, tudo isso pressupõe que o próximo jogo de mundo aberto do desenvolvedor apresentará tanta verticalidade quanto Shadow of the Erdtree.
Futuros jogos de mundo aberto da FromSoftware precisam de uma opção para ocultar ícones de mapa
Outro problema, talvez menos significativo, que os mapas de Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree têm é a incapacidade de ocultar ícones de mapa. Embora nenhum deles apresente ícones para atividades e missões como muitos outros jogos de mundo aberto, ícones para locais principais e Sites of Grace de Elden Ring ainda tendem a desorganizar cada mapa demais e atrapalhar sua arte. Seria bom para o próximo jogo de mundo aberto da FromSoftware incluir uma opção para desabilitar ou ocultar ícones de mapa para uma visualização mais limpa.
É difícil dizer que os mapas de mundo aberto da FromSoftware têm algum problema, mas eles têm. Felizmente, existem soluções por aí que podem ajudar a tornar o próximo mapa de mundo aberto do desenvolvedor ainda melhor do que já é. Se a FromSoftware desenvolver outro jogo de mundo aberto, ela deve considerar dar a ele um mapa 3D e a opção de ocultar ícones de mapa.
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Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência