A fórmula de mundo aberto da Ubisoft só se torna mais controversa com a idade, mas Avatar: Frontiers of Pandora consegue dar algumas reviravoltas únicas nela.
Os jogos de mundo aberto existem, sem dúvida, desde a década de 1980, com jogos como o Legend of Zelda original lançando os jogadores em um mundo e permitindo-lhes explorá-lo em seu próprio ritmo. Nas últimas décadas, os jogos de mundo aberto evoluíram bastante e assumiram muitas formas diferentes, e isso é especialmente verdadeiro para os jogos lançados em meados dos anos 2000, quando um novo, grandioso e envolvente tipo de jogo aberto o jogo mundial começou a ficar na moda. Desde então, os jogos de mundo aberto permaneceram um elemento comum no cenário dos jogos, com Avatar: Frontiers of Pandora sendo apenas o mais recente de uma linha cada vez mais longa de ação/aventuras de mundo aberto AAA .
Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto por completo. Embora partes do mundo sejam mantidas escondidas até que os jogadores progridam na história principal, Avatar: Frontiers of Pandora dá aos jogadores rédea solta sobre uma vasta seção do mundo desde o início e, a partir daí, eles podem completar uma riqueza de missões e atividades paralelas. Mas embora o mundo aberto de Avatar: Frontiers of Pandora seja impressionante, não deixa de ter suas críticas, a maioria das quais gira em torno de abraçar a fórmula clássica de mundo aberto da Ubisoft.
Como Avatar: Frontiers of Pandora agita a fórmula de mundo aberto da Ubisoft
A fórmula de mundo aberto da Ubisoft explicada
Embora a Ubisoft já estivesse fazendo jogos de mundo aberto em grande escala há algum tempo, foi Far Cry 3 de 2012 que realmente consolidou a fórmula de mundo aberto do desenvolvedor/editor. Em Far Cry 3 , os jogadores têm a tarefa de limpar gradualmente os acampamentos inimigos, caçar recursos, criar equipamentos e armas melhores e realizar uma série de missões secundárias. Este ciclo geral de jogo foi muito elogiado na época, mas a relutância da Ubisoft em se desviar dessa fórmula tornou-o um tema um tanto controverso nos últimos anos.
Embora derrubar bases inimigas e subir de nível constantemente e ganhar novos itens ainda possa ser emocionante, os fãs de longa data da Ubisoft sabem muito bem que já jogaram esse mesmo tipo de jogo inúmeras vezes antes. Seja Far Cry , Ghost Recon ou Assassin’s Creed , essa mesma fórmula da Ubisoft está presente em praticamente todos os seus jogos de mundo aberto, e muitos fãs estão cansados dela.
Avatar: Frontiers of Pandora dá algumas reviravoltas únicas na fórmula da Ubisoft
Então, naturalmente, quando Avatar: Frontiers of Pandora foi revelado pela primeira vez e parecia muito semelhante a um jogo Far Cry , muitos fãs ficaram um pouco desapontados. Mas embora seja verdade que Avatar: Frontiers of Pandora é mais um jogo de mundo aberto da Ubisoft, isso não significa que seus desenvolvedores não conseguiram dar alguns toques únicos na mesma velha fórmula.
Uma das maiores e melhores rodadas que Avatar: Frontiers of Pandora dá à fórmula de mundo aberto da Ubisoft é a ênfase no parkour. Na tentativa de capturar a capacidade atlética dos Na’vi mostrada nos filmes de James Cameron, a Ubisoft implementou um sistema de parkour simples, mas eficaz, em Avatar: Frontiers of Pandora , dando aos jogadores acesso imediato a um salto superalimentado e permitindo-lhes escalar vinhas livremente, árvores e muitas outras partes do ambiente exuberante de Pandora. Quando outras habilidades de parkour são desbloqueadas, os jogadores podem obter bastante impulso, o que não é frequentemente encontrado em um jogo de mundo aberto da Ubisoft.
Outro toque único que Avatar dá à fórmula da Ubisoft é uma forte ênfase na exploração liderada pelo jogador. A grande maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft são fortemente criticados por confiarem excessivamente em pontos de referência constantes e marcadores de objetivos. Embora Avatar: Frontiers of Pandora ainda os tenha, eles tendem a apenas dar aos jogadores uma área geral para pesquisar, exigindo que o jogador preste atenção ao próprio ambiente e às direções da bússola para encontrar seu alvo ou objetivo.
Avatar: Fronteiras de Pandora
Desenvolvido pela Massive Entertainment e previsto para ser publicado pela Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto ambientado no popular universo Avatar de James Cameron. O título irá destacar uma nova região de Pandora chamada Fronteira Ocidental.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento massivo
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura