Peões e aliados serão muito mais importantes desta vez no próximo Dragon’s Dogma 2.
Dragon’s Dogma 2 da Capcom promete uma experiência fantástica baseada em trailers recentes e demonstrações de jogo. Embora seja uma surpresa para muitos novatos, os fãs familiarizados com a primeira entrada de Dragon’s Dogma: Dark Arisen terão antecipado um mundo aberto expandido com muitas melhorias. O jogo base e o DLC proporcionaram pela primeira vez uma experiência de RPG fantástica e subestimada, com Bitterblack Isle dobrando o que a campanha inicial tinha a oferecer.
Embora os desenvolvedores tenham feito um ótimo trabalho, alguns aspectos e comportamentos dentro da IA, de outros NPCs a peões, quebrariam a imersão ou estragariam certos encontros. Com a sequência no horizonte, há uma variedade de mudanças e melhorias nos peões e na IA que são vitais para o sucesso do jogo, especialmente com as novas adições às vocações.
1 Aula de Vocação/Apoio do Malandro
Os jogadores não podem causar danos físicos com a nova vocação
Com a Capcom revelando a nova vocação Trickster, que é uma classe de suporte , os jogadores precisarão confiar em seus peões para causar danos físicos aos oponentes. A ideia por trás desta nova classe é enganar os inimigos para que se machuquem ou sejam afetados por alucinações das habilidades dos jogadores. Uma classe como tal está mais alinhada com a vocação de Mago, mas usar isso significará que os jogadores precisarão manter distância e se concentrar em distrair os inimigos.
Considerando isso, o comportamento dos peões deve ser eficaz para poder superar os inimigos. Se os peões não se comprometessem com ataques poderosos ou não conseguissem atingir os pontos fracos do inimigo, isso tornaria o uso da vocação Malandro muito mais difícil. Com base no que foi revelado até agora, parece que os peões irão operar adequadamente quando as apostas forem altas.
2 Encontros com chefes
O apoio ao peão é crucial ao encontrar chefes
O local do DLC de Dragon’s Dogma: Dark Arisen , Bitterblack Isle , contém alguns dos inimigos mais ferozes e poderosos do jogo, alguns dos quais não são considerados chefes. Exemplos disso estão em nomes como os Eliminadores, que podem pôr fim instantaneamente às tentativas dos jogadores de chegar ao chefe final, Daimon. A Morte, que está constantemente atenta aos jogadores e seus grupos, tem a capacidade de colocar todos para dormir e executá-los de uma só vez.
Isso acontece com bastante frequência em Dark Arisen ,pois os peões não se afastam do feitiço de dormir da Morte a tempo, deixando os jogadores sozinhos para lidar com a situação. Não há dúvida de que os desenvolvedores da Capcom tentarão tornar os chefes do jogo base Dragon’s Dogma 2 mais difíceis, então seria altamente benéfico se os peões pudessem agir de acordo com cada cenário e ajudar os jogadores onde for mais importante.
3 Diferentes tipos de inimigos
Bitterblack Isle apresenta inimigos que devem ser derrotados usando magia
Como a grande maioria dos inimigos na campanha base do primeiro jogo poderia ser derrotada usando qualquer vocação, o DLC apresentou uma mudança drástica. A maioria dos inimigos difíceis dentro da Ilha Bitterblack exigiria alguma forma de magia para serem eliminados, o que significa que vocações básicas como Guerreiro ou Lutador seriam resumidas aos jogadores que trabalhariam mais para a vitória. Embora essas vocações ainda possam ser usadas no DLC do jogo, isso significaria que eles precisariam contar com seus peões como Feiticeiros ou Magos.
Se Dragon’s Dogma 2 for configurado para operar da mesma maneira, mas desta vez com o jogo base, a IA precisaria de melhorias maiores para atender à vocação escolhida pelos jogadores. Isso poderia ser feito por meio de um recurso como listar feitiços ou habilidades favoritas para os peões usarem durante o combate, para que os jogadores tenham mais controle sobre quais ataques têm prioridade no calor do momento.
4 Feiticeiro/Mago Mantendo Distância
O lançamento de feitiços em Dark Arisen é lento, mas poderoso
Se os jogadores decidirem usar outras vocações além de Mago ou Feiticeiro, isso provavelmente fará com que os peões recebam essas vocações. Essas duas vocações por si só são incrivelmente cruciais para os jogadores superarem as adversidades na batalha ao longo da experiência , já que uma se concentra em curar o grupo, enquanto a outra fornece encantamentos para as armas dos jogadores.
Embora este seja o caso, significa que os inimigos muitas vezes terão como alvo esses peões para eliminar a ameaça de uma vez. Como o lançamento de feitiços em Dragon’s Dogma: Dark Arisen foi lento, mas muito eficaz, o mesmo pode ser o caso na sequência, o que deixa a esperança de que a IA seja capaz de dar mais passos para longe do perigo para cumprir seu ataque ou feitiço de cura.
5 Comandos mais eficazes
Os comandos podem ser a principal diferença na batalha
Na mesma linha que a Capcom melhorou o comportamento e os comandos da IA no bem-sucedido Resident Evil 4 Remake , os fãs esperam que o mesmo se aplique a Dragon’s Dogma 2 . Este é um dos aspectos mais importantes de qualquer jogo, especialmente de um RPG que inclui um grupo de aliados trabalhando juntos.
Sendo um dos componentes fundamentais deste jogo, novos comandos ou respostas rápidas aos comandos originais serão fundamentais para cada encontro. Quer os jogadores queiram se desvencilhar de sequências de combate difíceis ou mirar em áreas específicas de monstros, uma melhoria nesta área seria a melhor maneira de fazer isso.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação