Os fãs de jogos de tabuleiro extremamente complexos deveriam dar uma olhada nestes exemplos.
Destaques
- Star Wars: Rebellion e Gloomhaven oferecem experiências de jogo complexas com jogabilidade assimétrica e tomada de decisões estratégicas, tornando-os escolhas ideais para jogadores que buscam profundidade.
- Dune (2019) e Spirit Island são jogos altamente complexos que exigem que os jogadores gerenciem múltiplos elementos e se envolvam em cooperação estratégica, oferecendo experiências desafiadoras e envolventes.
- Oath: Chronicles of Empire & Exile e War of the Ring: Second Edition oferecem condições de vitória únicas e elementos narrativos profundos, aumentando a profundidade estratégica e a complexidade da jogabilidade para fãs de jogos de tabuleiro temáticos.
O hobby de jogos de mesa já existe há muito tempo e só floresceu nos últimos anos. Com mais jogos lançados e o hobby se tornando mais popular, é mais difícil para os novatos no hobby encontrar experiências mais complexas.
Com os designers de jogos muitas vezes tentando criar experiências menores e menos densas, jogos grandes e muitas vezes inacessíveis estão se tornando um nicho entre os jogadores de tabuleiro. Esses exemplos visam fornecer àqueles que talvez não tenham jogado muitos jogos complexos um bom ponto de partida.
10Guerra nas Estrelas: Rebelião
Star Wars: Rebellioné um jogo para 2 a 4 jogadores da editora Fantasy Flight Games que, sem dúvida, funciona melhor com dois.Star Wars: Rebellioné um dos muitosjogos de mesa de Star Wars, e pode-se argumentar queé um dos melhores.
O jogo faz com que os jogadores controlem o Império, comandando um grande exército, ou a Rebelião titular, com militares humildes e mais fracos, contando mais com subterfúgios, intrigas e sabotagem para derrotar o Império.Star Wars: Rebellionoferece a ambos os lados muitas decisões a tomar, e a natureza assimétrica do jogo o torna um dos jogos de tabuleiroStar Warsmais complexos do mercado.
9Refúgio das Trevas
O escopo e tamanho monumentais de Gloomhavenrevelam imediatamente sua complexidade. Embora alguns possam presumir queas massas de miniaturas, peças e cartas de papelão de Gloomhaventornam o jogo mais complicado do que complexo, o combate central baseado em cartasde Gloomhaven é um sistemafácil de aprender e difícil de dominarque constantemente força os jogadores a fazer decisões difíceis.
Gloomhavenpermite que os jogadores personalizem e aprendam baralhos de cartas exclusivos para seus personagens, levando-os em missões e lutando contra monstros com vários pontos fortes e fracos usando duas cartas por vez. Cada carta tem dois lados (o superior e o inferior), o que significa que todas podem ser jogadas de duas maneiras diferentes. As cartas também podem ser combinadas com outras cartas de diferentes maneiras, dependendo das decisões que os jogadores tomam ao jogá-las. Combine isso com a estratégia de personalizar um deck e escolher quais equipamentos comprar antes de embarcar em uma missão, eGloomhavense torna umrastreador de masmorras profundo e envolventeque só expande sua complexidade com o tempo.
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8Duna (2019)
Esta tão esperada reedição do clássico jogo de tabuleiroDune, originalmente lançado em 1979, é um amplo jogo de estratégia assimétrica em escala épica, permitindo aos jogadores assumir o controle de uma das seis facções dos clássicos romances de ficção científica de Frank Herbert, cada uma com seu próprios pontos fortes e fracos.
Dunetem jogadores competindo pelo controle de vários locais estratégicos do mapa, bem como do icônico recurso “especiarias”. Os jogadores têm que fazer malabarismos com várias coisas ao mesmo tempo, gerenciando sua economia militar e de especiarias simultaneamente enquanto disputam o controle de vários objetivos. Devido à natureza assimétrica do jogo, ele pode ser extremamente complexo, principalmente para novos jogadores. Isto, juntamente com o longo tempo de jogo (especialmente com um número maior de jogadores), torna-o um jogo muito complexo, especialmente quando se joga com todas as facções.
7Ilha dos Espíritos
Este jogo cooperativopara 1 a 4 jogadores oferece uma quantidade surpreendente de profundidade, complexidade e desafio. Cada jogador controla um dos oito Espíritos diferentes, cada um com poderes únicos que podem ter efeitos de curto e longo prazo. Por conta disso, os jogadores precisam tomar decisões estratégicas com antecedência e cooperar para derrotar os Invasores.
O que tornaSpirit Islandainda mais complexo é a sua assimetria, tanto com os seus oito Espíritos únicos, como com as três cartas Invasoras únicas, cada uma com os seus desafios, e obrigando os jogadores a mudar a sua estratégia.
6Juramento: Crônicas do Império e Exílio
Este jogo para 1 a 6 jogadores foi projetado por Cole Wehrle, designer do famoso jogo de guerra de mesaRoot. Um jogador assume o controle do Chanceler, o líder do país que tenta manter um “Juramento”, enquanto os outros jogadores assumem o controle dos Exilados, que geralmente são muito mais fracos que o Chanceler, mas podem vencer o jogo em uma variedade maior de caminhos. Os jogadores controlam um personagem, bem como bandos de guerra representados por miniaturas de madeira, viajando por diversos locais para realizar ações específicas que evoluem ao longo do jogo.
São essas múltiplas condições de vitória que acrescentam aostemas, à narrativa e, mais importante, à sua complexidade mecânica. Além disso, o Chanceler também pode oferecer Cidadania aos Exilados, transformando-os em Cidadãos que trabalham para o Chanceler e têm a tarefa de completar seu próprio objetivo de “Sucessor”, que também muda dependendo do “Juramento” que está em jogo no momento. Além disso, o vencedor de cada jogo se torna o Chanceler do próximo, mantendo até mesmo suas principais localizações no tabuleiro, além de influenciar quais cartas são adicionadas ao conjunto no estilo dos jogos Legacy. A mecânica Legacy do jogo complica ainda mais as coisas, afetando sua jogabilidade ao longo do tempo e mudando as estratégias e decisões que os jogadores tomarão no futuro.
5Guerra do Anel: Segunda Edição
Este jogoO Senhor dos Anéisé uma experiência de mesa temática tremendamente fiel ao material original. Os jogadores assumirão o controle como o Povo Livre da Terra-média e os Exércitos das Sombras de Sauron, lutando entre si pelo controle da Terra-média. No entanto, o Povo Livre deve ser atacado pelos exércitos de Sauron ou convencido a se juntar à luta por alguém da Sociedade antes que seus exércitos possam ser de alguma utilidade para o jogador do Povo Livre. Embora o jogador do Povo Livre deva fazer algum esforço para reunir um exército e defender seu território, ou então correrá o risco de perder o jogo, seu foco principal é levar secretamente o Um Anel para a Montanha da Perdição.
Esta condição de vitória única e temática adiciona uma camada extra de profundidade estratégica e complexidade aWar of the Ringque aprimora tanto a jogabilidade quanto a narrativa. Enquanto o jogador do Povo Livre tem sua atenção dividida entre defender a Terra Média e proteger o Portador do Anel, o jogador de Sauron deve dividir sua atenção entre obter uma vitória militar e evitar que o Portador do Anel destrua o Um Anel.
4Magnata da Cadeia Alimentar
Este pesado jogo de estratégia da venerada editora Splotter Spellen incumbe os jogadores de controlar cadeias de fast-food concorrentes e de crescer para se tornarem as maiores e mais bem-sucedidas do tabuleiro usando gerenciamento de recursos baseado em cartões.
Food Chain Magnateocorre em um mapa da cidade, permitindo aos jogadores comprar imóveis e afetar a jogabilidade de diferentes maneiras. Porém, grande parte do foco do jogo está na contratação e gerenciamento de equipe, todos com suas utilizações específicas, com cada jogador construindo e gerenciando seu próprio motor.Food Chain Magnateé um dos jogos de tabuleiro mais complexos disponíveis e leva muito tempo para ser jogado, mas para fãs de jogos pesados de estratégia e construção de motores, pode ser uma experiência gratificante.
3Império do Crepúsculo
Twilight Imperiumexiste há anos. Agora em sua quarta edição, o jogo foi lançado originalmente em 1997 e tem sido uma parte icônica da cena de mesa desde então. O jogo é reverenciado por sua complexidade mecânica, assimetria, dedução social e diplomacia, e longo tempo de jogo.A complexidade, profundidade e inacessibilidade geral de Twilight Imperiumpodem afastar os jogadores, mas para aqueles que dedicam tempo para aprender a mecânica do jogo, pode ser uma experiência profundamente gratificante.
Twilight Imperiumfaz com que os jogadores assumam o controle de uma das dezessete facções únicas, competindo pelo controle de vários planetas em um grande mapa que pode mudar cada jogo. O jogo apresenta vários recursos para gerenciar, cartas de ação, objetivos para completar (compartilhados e secretos), uma árvore tecnológica e locais únicos que atuam como objetivos estratégicos para os jogadores lutarem.
2Cavaleiro Mago
EmMage Knight, os jogadores constroem e lideram exércitos, usando um baralho personalizável repleto de feitiços e ações para construir um personagem diferente e único a cada vez. Cada personagem também possui uma variedade de fichas que representam habilidades, que também podem mudar de jogo para jogo.
Mage Knightmostra os jogadores explorando um mapa hexagonal, descobrindo diferentes locais para conquistar. Embora o jogo seja épico em suas proporções e permita uma imensa diversidade em suas estratégias e na construção de personagens, a complexidade do jogo e a densidade de seu conjunto de regras o tornam um dos jogos mais difíceis de aprender.
1Projeto Gaia
Esta sequência do popularTerra Mysticaapresenta quatorze facções únicas e sete tipos de planetas, sendo que cada facção só pode habitar um ambiente específico.O design do Projeto Gaiaé relativamente semelhante aoTerra Mysticae desafia os jogadores a competir entre si na terraformação de planetas para se adequarem aos seus diferentes ambientes.
O Projeto Gaiadobra sua mecânica focada no planeta, permitindo que os jogadores se expandam pela galáxia e colonizem vários planetas. No entanto, os planetas titulares “Gaia” podem ser colonizados por todas as facções, e os jogadores podem transformar um tipo único de planeta – planetas “Transdimensionais” – em planetas Gaia, mudando dramaticamente a paisagem da galáxia. Além disso, os jogadores podem se concentrar em diversas habilidades, incluindo Terraforming, AI e Research, entre outras, permitindo muitas escolhas estratégicas que afetam a forma como cada jogador avança. A densidade da mecânicado Projeto Gaiae seu tabuleiro de jogo variável fazem dele um dosjogos de estratégia mais complexosdo cenário de mesa.