Ghost of Tsushima apresenta um estilo de arte hiper-realista impressionante que provavelmente será apresentado na sequência, embora existam outras opções disponíveis.
Ghost of Tsushima segue as aventuras de Jin Sakai enquanto ele tenta defender sua terra natal contra a invasão mongol que se aproxima. Isso o força a aprender novas táticas de combate que vão contra o código de honra que lhe foi ensinado enquanto crescia. Isso o deixa com o dilema de seguir o que sabe ou se tornar o infame “fantasma de Tsushima”.
Ghost of Tsushima é um jogo violento e sangrento, mas também é lindo de cair o queixo. À medida que os jogadores percorrem o mapa, eles são presenteados com ambientes hiper-realistas que nunca deixam de encantar. Embora isso seja apreciado, existem alguns problemas relacionados ao estilo de arte que a sequência deve considerar.
A vida útil do hiperrealismo de Ghost of Tsushima
Não há como negar que Ghost of Tsushima é um jogo lindo com uma variedade de ambientes que vão desde campos de flores rosa até florestas desoladas e queimadas. Tudo isso é renderizado de forma tão hiper-realista que o ambiente reage de forma realista ao vento que sopra. O resultado são belas representações de Tsushima e da ilha Iki que imploram para que o modo foto seja usado obsessivamente.
Há um problema que surge, no entanto. O hiperrealismo tem uma vida curta. À medida que a tecnologia melhora, os jogos ficam mais fotorrealistas , e o que parecia hiperrealista no passado de repente parece bastante desatualizado. Isso ainda não aconteceu com Ghost of Tsushima , mas é o futuro que o jogo deve esperar.
A inspiração por trás dos ambientes de Ghost of Tsushima
Os desenvolvedores se inspiraram muito nos filmes de Chanbara ao projetar os ambientes. Conseqüentemente, há movimento constante, seja soprando poeira ou subindo fumaça. A equipe também recorreu a jogos como Breath of the Wild e Shadow of the Colossus para alcançar uma paisagem minimalista, mas fotorrealista.
Como a sequência de Ghost of Tsushima pode mudar seu estilo artístico
O fotorrealismo não é necessário para que um jogo tenha um estilo artístico memorável. Existem títulos como The Sims que optam por uma aparência mais caricatural, ou jogos como Okami que parecem arte pintada com água ganhando vida. Todas essas técnicas exibem criatividade e garantem que o visual do jogo não envelheça muito rapidamente.
Ghost of Tsushima ficaria igualmente incrível, se não mais, com um estilo de arte estilizado que não fica obcecado com o hiperrealismo. No entanto, o afastamento do fotorrealismo raramente é visto na cena AAA, onde é o padrão. Por esta razão, é improvável que a sequência se afaste do seu hiperrealismo e, em vez disso, se dobre.
As dicas visuais do mundo de Ghost of Tsushima
O hiperrealismo de Ghost of Tsushima não foi um movimento preguiçoso e o design da paisagem é muito deliberado. Graças ao design, os jogadores podem navegar sem um HUD intrusivo ou consultando constantemente o mapa. Ghost of Tsushima apresenta chaminés que levam os jogadores aos campos inimigos e atividades paralelas. Raposas e pássaros dourados levam os jogadores a locais interessantes e, se os jogadores se perderem, há um vento guia para colocá-los de volta no caminho certo.
Ghost of Tsushima é atualmente um dos jogos mais visualmente impressionantes disponíveis no PS5, e cada um dos diferentes biomas traz sua beleza única para a mesa. Isso não significa que o hiperrealismo seja o único caminho a percorrer, pois é um estilo de arte que envelhece rapidamente. No entanto, é improvável que a franquia recue agora, especialmente quando está competindo com outros jogos hiper-realistas AAA.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium