Batalhas difíceis tornam-se cada vez mais frequentes no segundo ato de Baldur’s Gate 3.
Existem alguns inimigos mortais para lutar em Baldur’s Gate 3 , mas algumas lutas têm a reputação de serem mais difíceis do que outras. A maioria das lutas no primeiro ato do jogo são adaptadas para personagens de nível inferior ou jogadores iniciantes que podem não ter muita experiência com a tradição de D&D ou combate por turnos.
Quando os jogadores chegarem ao Ato 2 de Baldur’s Gate 3 , eles deverão estar pelo menos no nível 5 ou 6, e a curva de aprendizado aumentará. Algumas das lutas mais difíceis do jogo podem ser encontradas no Ato 2 e muitas delas são mais complexas do que as dos Atos 1 e 3 e precisam do benefício da estratégia. Para aqueles que jogam no modo Tático ou Honra, as apostas são maiores do que apenas uma simples recarga.
Algumas das batalhas a seguir dependem das escolhas que os jogadores fizeram no Ato 1, e a maioria delas mudará o resultado da história no Ato 3. Saber sobre essas lutas revela alguns detalhes da história e do enredo. Por favor, esteja avisado antes de continuar lendo.
8 A Creche Githyanki
Falhar em um teste e lutar contra Lae’zel
Desde que o jogador e Lae’zel escaparam da nave Illithid, Lae’zel tem insistido que o posto avançado próximo de Githyanki tem uma maneira de curar o grupo do girino. A creche está localizada sob as ruínas do Templo de Lathander, na zona montanhosa.
Os Githyanki exigirão o Artefato do protagonista e, caso se recusem a desistir, terão que sobreviver a uma das lutas mais difíceis do jogo. O que torna isso ainda mais difícil é que se os jogadores falharem em um teste de Persuasão, Lae’zel também se voltará contra o grupo, tornando esta uma luta ainda mais selvagem de três jogadores contra alguns lutadores mortais de Githyanki.
7 Balthazar, o Necromante
Mude de local para tornar essa luta mais fácil
Balthazar pode ser encontrado em Gauntlet of Shar, e ele pede a ajuda do protagonista para encontrar a misteriosa arma conhecida como Nightsong que todos procuram desde o Ato 1. Se a conversa correr bem, o jogador o encontra novamente onde o Nightsong está. mantido prisioneiro no Pendor das Sombras.
Caso os jogadores se recusem a entregar Dame Aylin para Balthazar, eles terão que lutar contra Balthazar, e Aylin não será capaz de ajudar. A arena desta luta, juntamente com os poderes necróticos e de translocação de Balthazar, tornam-na extremamente difícil. Seus asseclas assumem posições elevadas enquanto ele se teletransporta de um lugar para outro, ressuscitando mortos e lançando Trevas sobre todos.
Os jogadores podem tornar essa luta muito mais fácil solicitando-a no Gauntlet of Shar em vez de esperar até o Shadowfell. Dessa forma é possível lutar contra ele e seus asseclas em uma sala onde o teletransporte é quase inútil.
6 Yurgir, O Orthon
Um demônio perigoso com uma variedade de lacaios
Esta é uma luta opcional com vários níveis de dificuldade, dependendo da sorte do jogador com alguns testes difíceis de Persuasão. É possível salvar Yurgir de seu contrato em vez de lutar contra ele, e não só isso, mas se ele sobreviver ele retorna no Ato 3 para ajudar na luta contra Raphael.
No entanto, matá-lo é parte de um acordo que o jogador fez com Raphael para decifrar a escrita nas costas de Astarion como parte da missão The Pale Elf. Qualquer jogador preocupado com índices de aprovação ou opções de romance com Astarion só deve falar com Yuurgir por tempo suficiente para convencê-lo a matar seus próprios lacaios construtivos.
Isso ainda recebe a desaprovação de Astarion, mas contanto que Orthon morra no final da conversa, não importará. Agora só falta lutar contra Yuurgir, que gosta de lançar explosivos enquanto está invisível, e seu animal de estimação Displacer Beast, que tem uma mordida cruel e habilidades de teletransporte.
5 A segunda luta com Kethric Thorm
A luta que encerra o Ato 2
Muitos jogadores classificam esta como a melhor luta contra chefe de todo o jogo. Envolve um dos principais jogadores do esquema geral do Elder Brain, um campo de batalha único, um poderoso aliado na forma de Dame Aylin e lacaios estrategicamente posicionados para tornar a luta ainda mais difícil. Além disso, esta é a única luta do jogo em que o chefe tem duas fases, sendo que na segunda vemos o Avatar de Myrkul, o Deus da Morte.
Uma longa cinemática precede esta luta, que inclui alguma exposição sobre a identidade do Absoluto e os planos dos antagonistas quando chegarem à cidade. Espere algum diálogo extra interessante se os jogadores tiverem Wyll, Gale ou Karlach no grupo, mas não importa o que aconteça, uma das primeiras coisas que eles fazem deve ser sempre chegar até Dame Aylin e dar-lhe uma assistência. Seu cativeiro é o que torna Kethric invulnerável e, quando ela estiver livre, ela ajudará o grupo a derrotá-lo até a fase dois.
O Avatar de Myrkul empunha uma foice enorme e é muito intimidante. No momento em que os jogadores tiverem que enfrentá-lo, algumas armas de longo alcance ou AoE deveriam ter cuidado dos lacaios, que incluem um Mind Flayer, vários mortos-vivos e várias “coisas cerebrais”.
4 Defendendo o Portal de Halsin
É difícil, mas faça isso por ele
Uma luta única no sentido de que não se trata de matar um chefe, mas de manter uma posição defensiva contra um ataque de inimigos. Esta é a última etapa da missão que restaura as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e elimina a maldição, então é claro que é uma das mais difíceis do jogo.
O grupo só precisa defender o portal por alguns turnos, até que Halsin consiga resgatar Thaniel, mas parece muito tempo por causa da luta intensa e do grande número de alvos. Crowd Control, Turn Undead, Daylight e quaisquer feitiços de área de efeito que possam eliminar vários inimigos de uma vez podem fazer a diferença nesta difícil batalha.
3 Torres do nascer da lua
Retomando as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
Depois de libertar Nightsong de sua prisão em Shadowfell, os jogadores podem retornar à cidade de Reithwin para se juntar a Jahiera e suas forças restantes para um ataque às Moonrise Towers. Há uma variedade de inimigos esperando pelo grupo e seus aliados, que estão entrando por um gargalo que é vulnerável a tiros de atiradores de cima e ataques AoE dos conjuradores abaixo.
Uma maneira de facilitar essa luta é levar o grupo para outra entrada menor, ao sul. Isso requer um teste de Intimidação ou Persuasão, mas permite que o grupo fique atrás das numerosas forças que esperam no saguão enquanto Jaheria chega na frente.
2 Gerringothe Thorm
Protegido por metais preciosos e poltergeists
Qualquer um dos irmãos Thorm pode ser persuadido a morrer em vez de ter que ser morto em uma briga, e Gerringothe é o mais difícil de todos caso os testes de Persuasão, Enganação ou Intimidação falhem. Ela não apenas é protegida por algumas camadas de ouro maciço, mas também bate como um trem e sofre pouco ou nenhum dano graças aos seus assombrosos asseclas.
A única maneira de matar Gerringothe é destruir os crânios que a protegem, e como eles estão em vários locais do Tollhouse, é no mínimo estranho. As pilhas de ouro espalhadas pela área também explodem e podem gerar novos inimigos, então pegue o máximo possível antes de enfrentá-la na batalha.
1 A emboscada Githyanki
Um último desafio surpresa
Mesmo seguindo o que parece ser um final definitivo após a derrota de Kethric Thorm, os jogadores ainda terão que viajar dos escombros das Moonrise Towers pelo mesmo caminho que o exército do Absoluto quando marchou para o oeste. Outros perigos aguardam ao longo da estrada escura que pouco ou nada têm a ver com os Três Mortos ou seus planos, mas as decisões que os jogadores tomaram anteriormente determinarão o nível de dificuldade desta luta.
Se eles seguiram a missão Githyanki Warrior Companion e se aliaram a Voss contra a Rainha Vlaakith, ele dará ao jogador um item especial chamado Ressonador Psiônico que será ativado se algum Githyanki estiver por perto. Isso irá avisá-los da emboscada com antecedência, para que pelo menos eles não possam ser surpreendidos, e ajuda ter todas as vantagens em um ataque de choque que envolva cinco guerreiros Gith experientes.
Três aparecerão no portão que leva para fora da cidade, enquanto dois estarão no chão, então a melhor coisa a fazer é Misty Step, Fly ou Enhance Leap para o mesmo ponto de vista mais alto no topo do portão. Isso também dá aos jogadores a vantagem de atacar dois dos inimigos de um terreno elevado. Após esta luta, o grupo pode finalmente viajar para Baldur’s Gate.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG