Em uma entrevista recente para a Games wfu, o diretor de Lorelei and the Laser Eyes, Simon Flesser, detalha a abordagem do estúdio para quebra-cabeças e design narrativo.
A Annapurna Interactive realizou recentemente sua vitrine digital de 2023, destacando muitos títulos emocionantes, incluindoLorelei e Laser Eyes. O trailer enigmático do jogo adverte os jogadores contra atores não confiáveis, desafios de reconhecimento de padrões e mistério internacional em meio a cifras labirínticas e frases repetidas com uma qualidade pós-hipnótica desconcertante. O quebra-cabeça de mistérioindieestá previsto para Steam e PC no final de 2023, e os fãs de jogos baseados em narrativas e quebra-cabeças desafiadores podem querer ficar de olho em sua chegada.
A Games wfu conversou recentemente com Simon Flesser, o diretor de jogos deLoreleiem seu desenvolvedor de Malmö, Simogo. Flesser falou sobre as várias influências do jogo, desdejogos de quebra-cabeça comoProfessor LaytoneResident Evilaté o cinema de arte francês dos anos 1960 e a literatura contemporânea. O único fio comum entre essas influências díspares parece ser o mistério e, desde o início, uma sensação sinistra de que nada é o que parece.
Lorelei and the Laser Eyes tem quase 150 quebra-cabeças
No momento em que escrevo,Lorelei and the Laser Eyestem quase 150 quebra-cabeças. A maioria deles é totalmente única, embora existam alguns modelos que tenham reviravoltas e variações repetidas, semelhantes àsérieProfessor Laytonda Nintendo:
“Para quantidade e frequência, definitivamente procuramos inspiração na sérieLayton , mas queríamos fazer um jogo em que os quebra-cabeças tivessem um lugar natural na narrativa.”
Em termos de dificuldade, Flesser diz que os quebra-cabeças variam de moderadamente desafiadores a muito difíceis, com a ressalva de que a dificuldade do quebra-cabeça é altamente subjetiva e varia de jogador para jogador. No que diz respeito à amplitude do quebra-cabeça,o professor Laytonfornece um ponto de referência natural, com longas campanhas que oferecem aos jogadores dezenas de modelos de provocação cerebral em uma única jogada.O foco de Loreleinaressonância ludo-narrativa, no entanto, pode ajudar o jogo a se destacar em um gênero lotado, onde o raciocínio por trás da implementação de um quebra-cabeça pode parecer arbitrário.
Flesser também deu um aceno paraResident Evile outros títulos de horror de sobrevivência dos anos 90como uma pedra de toque de design.Loreleipretende evocar uma sensação semelhante de explorar um ambiente misterioso, embora sem a ameaça constante de monstros beliscando os calcanhares dos jogadores. Em vez de reflexos rápidos e gerenciamento de recursos, os jogadores serão desafiados pela própria natureza da narrativade Lorelei.
Labirintos dentro de labirintos: a progressão não linear de Lorelei
Flesser está confiante de que os jogadores nunca serão atingidos por um impasse de quebra-cabeça graças à progressão não linear deLorelei– mesmo que o jogador fique preso em um desafio, haverá outros caminhos de exploração disponíveis para eles. A história, no entanto, parece prometerreviravoltasque manterão os jogadores perdidos e tentando adivinhar até o fim.
“Aparentemente, a história é sobre um artista que é chamado por um autor excêntrico para participar de um projeto em um antigo hotel em uma floresta. É também a história de um mágico em busca de um tesouro há muito perdido, um fantasma perdido, sociedades secretas e muitas outras histórias dentro de histórias dentro de histórias.”
O cenário de Loreleié de fundamental importância, mas também deliberadamente ambíguo. A página Steam do título afirma que ele se passa em uma antiga mansão barroca na Europa Central que pode ter sido “um hotel ou um museu”, com vínculos com eventos históricos de 1847 a 2014. Flesser também afirma que a realidade física do cenário não é o único ‘lugar’ com o qual os jogadores irão interagir em Lorelei, referindo-se a sonhos, visões e outros tipos de lugares dentro de lugares.
Outras influências na história de Lorelei incluem o filme francês de 1961,L’Année dernière à Marienbad, ouLast Year at Marienbad, que apresenta um elenco de personagens anônimos em um cenário semelhante aode Lorelei. Outra pedra de toque foi o romance de 2002,The Book of Illusions, que conta a história de um professor universitário em luto cuja pesquisa obsessiva o suga para um mundo de intrigas sombrias. Ambas as obras apresentam toques de metaficção e narração não confiável, deixando o espectador a refletir sobre o que viu. Essaabordagem metaficcional, combinada com a paridade entre o ambiente e o design do quebra-cabeça, poderia distinguir ainda mais Lorelei como um mistério a ser lembrado.
Mesmo que a narrativa seja um labirinto,a acessibilidade mecânica é uma grande prioridadepara Simogo, como evidenciado pelos lançamentos anterioresDevice 6eSayonara Wild Hearts.ComLorelei, Flesser espera tornar o jogo o mais fácil possível de interagir, evitando totalmente a mecânica baseada em destreza. Os jogadores navegarão porLoreleicom um simples botão de controle e um único botão de interação para se envolver com objetos, ocasionalmente fazer escolhas selecionáveis e outras mecânicas universalmente amigáveis.
Lorelei and the Laser Eyesestá atualmente em desenvolvimento com um lançamento planejado para PC e Switch no final de 2023.