BioShock é conhecido por ter alguns dos melhores e mais interessantes vilões complexos, e o BS4 tem um trabalho difícil pela frente para preencher o lugar.
Em 2007, BioShock da Irrational Games entregou ao público um FPS/RPG-lite bem projetado que tinha elementos temáticos maduros comentando abertamente sobre o capitalismo, o individualismo, a moralidade e as convenções dos próprios jogos. Os motivos filosóficos de BioShock foram expandidos e explorados em mais dois títulos, cada um deles baseado nos ângulos anteriores e mostrando outras facetas do impulso da humanidade para construir uma utopia e as complicações que tal empreendimento acarreta. Isso foi conseguido principalmente por meio dos imponentes vilões da série, que, em vez de serem unidimensionais, eram bem formados e realizados de maneira confiável, com objetivos compreensíveis e até relacionáveis.
A forma como seu vilão é retratado é um fator importante que contribui para qualquer história de destaque, e BioShock contém alguns dos mais memoráveis e icônicos do meio. Eles estão intrinsecamente ligados à narrativa e ao tom de uma forma que muitos outros jogos não conseguem alcançar. BioShock 4 , confirmado em 2019 sob a direção de um novo estúdio, Cloud Chamber, deverá herdar esse legado. Dada a força dos antagonistas anteriores, porém, ele tem uma tarefa desafiadora pela frente se quiser sustentar ou possivelmente superar a qualidade e o caráter dos vilões anteriores do BioShock .
BioShock 4 ainda está tecnicamente em desenvolvimento , mas vários relatórios, rumores e vazamentos sugerem que ele está atualmente preso em um inferno de desenvolvimento.
O vilão de BioShock 4 tem um enorme fardo sobre os ombros
Galeria dos Rogues do BioShock
Vilão | Título | Filosofia |
---|---|---|
André Ryan | Biochoque | Objetivismo/Meritocracia |
Frank Fontaine/Atlas | Biochoque | Objetivismo (por padrão) |
Sofia Cordeiro | BioShock 2 | Coletivismo Altruísta |
Zachary Hale Comstock | BioShock: Infinito | Nacionalismo Religioso |
Em cada caso, as motivações dos vilões de BioShock eram claras e seus planos sensatos, pelo menos do ponto de vista deles. As suas mentalidades e acções tornaram evidente como contribuíram directamente para a sua queda, com a sua recusa em admitir que a causa da sua ruína foi auto-infligida até que fosse demasiado tarde. Crucialmente, todos eles também ressoam, à medida que a filosofia de cada um é refletida e distorcida na dos outros. Ryan e Fontaine eram adversários, inteligentes e astutos, mas sua arrogância teimosa os impediu de perceber que eram feitos do mesmo tecido e, ironicamente, provavelmente teriam tido sucesso se cooperassem em vez de competir.
Sofia Lamb, do BioShock 2, retratou de forma interessante o lado oposto das crenças objetivistas. Lamb tentou reverter a distopia disfuncional de Rapture essencialmente erradicando a individualidade através da fusão das memórias e experiências de cada cidadão em uma única pessoa, sua filha, criando ostensivamente o “utópico final”. O Comstock da Infinite estava mais próximo de se parecer com Ryan em termos de presença e convicção. O seu zelo era de uma inclinação nacionalista pseudo-religiosa, transmitindo uma qualidade messiânica a três dos Pais Fundadores da América e apresentando-se sob uma luz de “salvador” semelhante, enquanto explorava hipocritamente aqueles que o rodeavam, incluindo a sua própria filha.
As reviravoltas na trama de BioShock dependiam de grandes revelações feitas por ou sobre seus vilões, especialmente o infame monólogo de Ryan sobre a natureza do livre arbítrio e o que significa “ser um homem”, destinado a abalar tanto o personagem principal quanto os jogadores. Os vilões de BioShock sempre foram espelhos de seus protagonistas, literalmente no caso de Comstock, pois é revelado que ele é uma versão multiverso do líder Booker DeWitt, cujas escolhas de vida o levaram ao caminho da transformação na persona de Comstock. Da mesma forma, Jack do BS1 é o “filho” geneticamente modificado de Ryan, criado e controlado por Fontaine em sua luta pelo poder um contra o outro.
Como BioShock 4 poderia continuar seu legado de vilões
Com um grupo tão grande de vilões impactantes, o vilão do próximo título tem um grande papel a ocupar. Talvez BioShock 4 possa mergulhar em outras ideologias para enquadrar seu antagonista, com alguém que incorpore uma filosofia diferente, mas potencialmente igualmente perigosa. Se alguns rumores sobre o BS4 forem confiáveis, ele pode se passar em duas cidades ou seções opostas de uma metrópole gigante, o que teoricamente poderia significar dois vilões separados liderando cada um, proporcionando uma oportunidade para pelo menos um se destacar.
BioShock 4 também pode continuar o multiverso de Infinite , introduzindo uma realidade alternativa com a possibilidade de vilões anteriores ou mesmo outros personagens que não eram maus antes, mas que se tornaram assim em outro universo preenchendo o papel. O protagonista original do BioShock , Jack , poderia ser uma escolha fascinante e surpreendente e fecharia o círculo do BioShock com seu ciclo de vilões. De qualquer forma, BioShock 4 deve tentar manter seus antagonistas no mesmo nível dos anteriores para garantir seu legado.