Uma sequência de 13 anos em produção, Alan Wake 2 conquistou grande parte do mundo dos jogos quando foi finalmente lançado em outubro passado. Valeu a pena esperar, Alan Wake 2 proporcionou uma experiência cinematográfica de terror de sobrevivência como nenhuma outra. Embora seus visuais fossem um grande ponto forte, Alan Wake 2 também tinha muitos recursos de jogabilidade excelentes, alguns dos quais pareciam verdadeiramente inovadores. Mas o mesmo não pode ser dito do recém-lançado Senua’s Saga: Hellblade 2 .
Uma sequência de sete anos de produção, Senua’s Saga: Hellblade 2 finalmente chegou ao Xbox e PC na semana passada, e sua estreia foi interessante. Mesmo incluindo aqueles que adoraram Hellblade 2 , há um consenso geral de que a sequência não melhora muito em relação ao seu antecessor, especialmente quando se trata de jogabilidade. E no que diz respeito aos quebra-cabeças de Hellblade 2 , a sombra de Alan Wake 2 paira sobre todos eles.
Os quebra-cabeças ambientais de Alan Wake 2 são melhores que os de Hellblade 2
Os quebra-cabeças ambientais de Hellblade 2 são tecnicamente impressionantes
Embora eles definitivamente tenham ficado um pouco obsoletos na segunda metade do jogo, os quebra-cabeças ambientais do primeiro Hellblade eram em sua maioria muito envolventes. Na verdade, uma das sequências mais memoráveis de Hellblade – a floresta de Valravn – gira em torno dos quebra-cabeças ambientais do jogo. Muitos dos quebra-cabeças do primeiro Hellblade mostram os jogadores alinhando objetos no ambiente para corresponder ao formato de um símbolo específico, e na floresta de Valravn, os jogadores recebem uma nova camada do quebra-cabeça.
Durante esta sequência, uma série de gateways são espalhados pelo ambiente. Passar pelo portal mudará alguns aspectos do ambiente, como remover uma parede ou adicionar uma rampa. Os jogadores do Hellblade precisam usar esses gateways para encontrar o caminho correto para a solução geral do quebra-cabeça. Não é nada inovador para os padrões de hoje, mas na época foi bastante impressionante ver uma mudança tão instantânea no ambiente de videogame.
Senua’s Saga: Hellblade 2 pega esse conceito e o leva um pouco mais longe. Existem diversas formas diferentes dessa mesma ideia espalhadas pelo tempo de execução mais curto de Hellblade 2 . Existem fogueiras que podem ser acesas ou apagadas para adicionar ou remover partes do ambiente, e existem grandes orbes mágicos que podem ser vistos para trocar duas peças específicas do ambiente. Tecnicamente, ainda é um feito impressionante de design de jogo, mas há um grande elefante na sala que o impede de parecer tão especial.
Alan Wake 2 venceu Hellblade 2 para The Punch
Embora uma boa parte de seu tempo de execução seja dedicada a ser um jogo de terror de ação/sobrevivência em terceira pessoa, Alan Wake 2 tem mais do que seu quinhão de quebra-cabeças ambientais, e a maioria desses quebra-cabeças envolve mudanças no ambiente de alguma forma significativa. Equipado com o poder paranatural de alterar a realidade através de sua escrita, o protagonista titular de Alan Wake 2 dá aos jogadores a capacidade de mudar o ambiente circundante com base nos diferentes cenários que Alan inventou em sua mente. Por exemplo, ao explorar o Oceanview Hotel de Alan Wake 2 , os jogadores podem mudar o ambiente para parecer o local de um assassinato ritualístico sangrento. Fazer isso abre novos caminhos para o jogador e, ocasionalmente, fornece novas pistas que eles podem usar para progredir na história.
Embora mecanicamente falando, os quebra-cabeças ambientais de Hellblade 2 e Alan Wake 2 sejam bastante semelhantes, há algumas coisas que colocam Alan Wake 2 acima do lançamento mais recente. O exemplo mais proeminente é a escala dos quebra-cabeças de Alan Wake 2 , com cada mudança alterando dramaticamente o ambiente em termos de iluminação, cenário e atmosfera, ao contrário dos quebra-cabeças de Hellblade 2 , que simplesmente mudam a colocação de um ou dois objetos no ambiente.
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Saga de Senua: Hellblade 2
A tão aguardada sequência de Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, continuará a jornada de Senua, com rumores de que a história se passará na Islândia. O jogo para PC e Xbox Series X/S será lançado diretamente no Game Pass.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Motor irreal 5
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 40 GB (maio de 2024)