Todas as facções do universo Warhammer 40k são poderosas, mas algumas enfrentam dificuldades em sua busca pelo domínio.
A galáxia de Warhammer 40k está repleta de facções que lutam para sobreviver, conquistar ou lutar simplesmente porque está em sua natureza. Na escuridão sombria de um futuro distante, só existe guerra. Cada facção em Warhammer tem a capacidade de derrotar outra. As espécies sobem e descem como as marés da urdidura. Nenhuma dessas facções é verdadeiramente fraca.
O exército mais fraco ainda pode governar um império de milhares de mundos, mas contra a maré de incontáveis inimigos vindos de todas as direções, nem todas as facções podem ser consideradas iguais em força. Muitas facções dentro da galáxia têm o potencial de superar sua posição atual e se expandir, enquanto outras estão jogando um jogo completamente diferente.
12 Caos
Os deuses do caos lutam entre si
- Líder da facção: Deuses do Caos, Abaddon, o Despoiler (Chaos Marines)
- Principais inimigos: Império do Homem, Aeldari
As forças do Caos podem representar o maior perigo para toda a galáxia entre todas as outras facções. Em última análise, eles não podem ser derrotados, pois são criaturas do imaterium. Matar um demônio o envia de volta para a dobra, mas eventualmente ele retornará.
A principal força de combate desta facção, os Chaos Space Marines, são menos numerosos que outros e não estão totalmente unidos. As lutas internas são comuns e isso sempre enfraquece uma facção. Os deuses do caos que eles seguem também têm outras prioridades. Eles jogam “o grande jogo”, sempre tentando superar uns aos outros para ganhar mais poder. Os impérios dos mortais são muitas vezes irrelevantes para os seus planos.
11 Orks
Desorganizado, com muitas brigas internas
- Líder da facção: Ghazghkull Mag Uruk Thraka
- Principais inimigos: qualquer um que eles possam encontrar
Antiga e faminta pela guerra, a raça Ork é uma das facções mais perigosas no cenário de 40k . Criados pelos Antigos, os Orks se transformaram ao longo de milhões de anos em brutos estúpidos que só existem para lutar.
Conhecida como Maré Verde, os Orks, se unificados, varreriam a galáxia. Eles poderiam destruir tudo em seu caminho, sem que ninguém pudesse detê-los. Felizmente, eles não são muito unificados. Matar um chefe de guerra geralmente porá fim a qualquer ameaça significativa. Os Orks vivem para lutar e ficarão felizes em brigar entre si, se necessário.
10 Adeptus Astartes
Pequenos Capítulos Independentes
- Líder da Facção: Vários Mestres de Capítulo, Regente Imperial Roboute Guilliman
- Principais inimigos: todos na galáxia que não sejam humanos
Os Adeptus Astartes, mais conhecidos como Space Marines, são os supersoldados de elite geneticamente melhorados do Imperium. Após a Heresia de Hórus, as legiões de Astartes foram divididas em capítulos menores, cada um contendo cerca de 1.000 fuzileiros navais. Cada um desses capítulos é um órgão independente, com costumes próprios e métodos de guerra preferidos.
No cenário atual e na abertura da Grande Fenda, muitos desses capítulos foram perdidos. Vários ficaram em silêncio ou foram dizimados pelo caos. Como uma facção geral, os Space Marines estão entre os maiores guerreiros da galáxia, mas como capítulos menores e independentes, eles podem ser vulneráveis a forças maiores se forem pegos de surpresa.
9 Astra Militarum
Pessoas comuns que lutam contra oponentes fortes
- Líder da Facção: Lorde Comandante Solar Arcadian Leontus
- Principais inimigos: todos na galáxia que não sejam humanos
O Astra Militarum consiste em bilhões de humanos de um milhão de mundos diferentes, que defendem o Império do Homem. Estes são homens e mulheres comuns, muitas vezes armados com as armas mais básicas. Se todo o poder do Militarum fosse enviado para travar uma única batalha, eles sempre venceriam devido ao seu enorme número.
No entanto, com a humanidade a lutar em quase todas as frentes, isto ainda não é suficiente para conter a maré. Na maioria das vezes, o Militarum está desarmado e muito difundido, enfrentando inimigos que o próprio inferno cuspiu .
8 Necrons
A maioria ainda está dormindo, então nenhum novo Necron nascerá
- Líder da Facção: Szarekh, O Rei Silencioso
- Principais inimigos: Humanidade, Aeldari
Os Necrons são uma das raças mais antigas da galáxia e foram amaldiçoados a existir como esqueletos de metal vivos. Milhões de anos atrás, os Necrontyr foram enganados por uma raça chamada C’Tan. Suas almas foram devoradas e seus corpos e consciências transferidos para a forma metálica do Necron.
Esta facção representa uma das maiores ameaças potenciais no cenário 40k , mas atualmente, a maior parte da raça ainda está em êxtase, esperando para subir e recuperar o domínio. Até então, os Necrons eram uma facção menor.
7 Aeldari
Números menores espalhados pela galáxia
- Líder da facção: Craftworld Farseers, Yvraine (Ynnari)
- Principais inimigos: Caos (Slaanesh)
Os Aeldari representam os remanescentes da raça Eldar como era antes, antes da queda e da vinda de Slaanesh. Sobrevivendo em vastos navios de tamanho continental, conhecidos como mundos artesanais, os Aeldari são agora um povo amaldiçoado. A cada morte, suas almas são sugadas pela urdidura e devoradas por Slaanesh.
Os Aeldari são alguns dos psykers mais fortes do cenário e ainda retêm grande parte da tecnologia que tornou os antigos Eldar tão poderosos. Eles também são uma sombra de sua antiga civilização, agarrando-se à existência enquanto sua espécie morre.
6 Drukhari
Números menores vivendo principalmente na Webway
- Líder da Facção: Colete Asdrubael
- Principais inimigos: Caos (Slaanesh)
Entre as muitas subfacções da raça Eldar, os Drukhari são alguns dos mais depravados e temidos da galáxia. Durante o outono, quando o deus do caos Slaanesh nasceu e a raça Eldar esteve perto da extinção, os Drukhari estavam seguros dentro do caminho da teia.
Para salvar suas almas de serem devoradas pelo deus do caos, os Drukhari torturam incontáveis seres inocentes para apaziguar Slaanesh. Eles são uma facção pequena, que geralmente ataca planetas em vez de conquistá-los, e raramente entra em guerras intensas.
5 O Império T’au
Números menores em comparação com as grandes facções
- Líder da Facção: Suprema Etérea Aun’va
- Principais inimigos: Orks
O Império T’au é uma raça de xenos em expansão . Ao contrário de muitas outras facções, eles abraçam outras espécies no seu império e acreditam na noção de um bem maior.
Dentro do cenário, eles são uma das raças mais jovens a se espalhar pela galáxia e têm conhecimento limitado dos perigos mais amplos. Eles são um império menor em comparação com alguns dos outros grandes players. Devido às suas limitadas capacidades de warp, não foram capazes de se expandir tão rapidamente como os outros e muitas vezes foram deixados sozinhos.
4 As Ligas de Votann
Números menores e seus líderes estão morrendo lentamente
- Líder da Facção: Votann (Máquinas de IA)
- Principais inimigos: Orks, Caos
As Ligas de Votann são uma raça antiga e secreta de ab-humanos que originalmente se estabeleceram nas profundezas da relativa segurança do núcleo galáctico. Eles possuem tecnologia extremamente avançada. Como povo, eles se referem a si mesmos como The Kin e são liderados por construções de IA hiperinteligentes conhecidas como Votann.
Esta facção tem a tecnologia para enfrentar qualquer inimigo. Mas com menos números para recorrer e com mais Votann degradando-se irreparavelmente a cada ano que passa, é apenas uma questão de tempo até que os Kin corram sério perigo.
3 Adeptus Mechanicus
Dependente do Império para sobrevivência a longo prazo
- Líder da Facção: Fabricante Geral de Marte
- Principais inimigos: Caos (Dark Mechanicum)
O Adeptus Mechanicus de Marte é uma raridade dentro do Império, pois retém grande parte da independência que tinham antes da unificação da Terra pelo Imperador da Humanidade. Eles são um culto secreto que adora o deus da máquina chamado Omnissiah. A sua principal tarefa é construir e manter a grande maioria dos navios de guerra, armas e tecnologia para a humanidade.
A relação entre a Terra e Marte é simbiótica, sendo cada um incapaz de existir sem o outro. A Terra depende de Marte para a sua tecnologia, enquanto Marte depende da Terra para a sua força. O Adeptus Mechanicus é um poder por si só, capaz de empunhar armas de destruição indescritível. No entanto, eles não têm os números aos quais a Humanidade pode recorrer e seriam esmagados por quase todas as outras facções no cenário.
2 Adepta Sororitas
Números menores de humanos médios enfrentando oponentes mais fortes
- Líder da facção: Abadessa Sanctorum Morvenn Vahl
- Principais Inimigos: Qualquer um que não adore o Imperador como um Deus
As Adepta Sororitas, mais comumente conhecidas como As Irmãs da Batalha, são uma ordem guerreira de freiras religiosas que se enquadram no Império do Homem mais amplo. Conhecidas por sua capacidade de realizar milagres baseados na fé durante a batalha, as Adepta Sororitas são tão temidas quanto celebradas.
Frequentemente enviados para acabar com revoltas dentro do império, eles são alguns dos maiores guerreiros da humanidade. Mas, ao contrário dos Astartes, eles não são supersoldados aprimorados. Enfrentando algumas das maiores ameaças da galáxia, por si só, eles não têm força.
1 Cultos Genestealers
Pequenos números que podem ser interrompidos antes de começarem
- Líder da Facção: Patriarca Genestealer
- Principais inimigos: Império do Homem
Os Cultos Genestealers representam um perigo crescente dentro do Império do Homem. Ao contrário de outras facções que atacam abertamente, um sistema planetário pode ser invadido antes mesmo que o Império saiba que existe um problema. Como uma doença, os cultos crescem lentamente, infectando a população até se tornarem grandes o suficiente para dominar o mundo.
Os Cultos Genestealer são liderados por uma única raça de xenos conhecida como Patriarca. Esta grande e perigosa linhagem pura de Genestealer é a fonte que inicia um surto, o que significa que matar o Patriarca interrompe a revolta.
Martelo de Guerra 40K
- Ano de Criação
- 1987
- Criado por
- Rick Priestley
- Jogos de vídeo)
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