Qualquer que seja o jogo original relacionado ao Batman que segue o Arkhamverse, não será totalmente autêntico se não conseguir se distanciar de um vilão.
Enquanto existirem jogos de super-heróis, sempre haverá um discurso para o Batman . Em particular, o cânone Arkhamverse e sua tetralogia de jogos Arkham desenvolvidos pela Rocksteady e WB Games Montreal – se não também considerando a peça complementar Arkham Origins Metroidvania da Armature , Blackgate . É claro que não ajuda o fato de quase nenhum jogo da DC ter sido lançado desde então, deixando metade do reino dos jogos de super-heróis incontestado. Desses dois jogos, nenhum deles foi capaz de deixar uma marca autêntica o suficiente e recorreu à iconografia que ambos alegaram ter se aposentado.
Isso é decepcionante por vários motivos, mas não menos importante é o fato de que ainda há muito material inexplorado para adaptar e criar para a mitologia do Cavaleiro das Trevas em jogos, se ao menos os estúdios fossem imaginativos com o personagem e especialmente com sua galeria de bandidos . Se o próximo jogo do Batman quiser ser único, basta não apresentar o Joker. Pontos de bônus seriam concedidos a ele se também se recusasse a fazer referência a ele ou a apresentar Harley Quinn, cuja mera presença evoca irrevogavelmente um sentimento de lembrança do Príncipe Palhaço do Crime.
Gotham Knights tem o pior tratamento imaginável para o Coringa
Gotham Knights chegou tão perto de fechar o acordo em um jogo da Bat Family que não teria um Coringa, mas infelizmente não há canonicamente nenhuma Harley sem um Coringa, suas recordações estão espalhadas por toda a Batcaverna e ele é diretamente responsável pela deficiência de Barbara Gordon e de Jason Todd. morte. Portanto, a escolha dos Cavaleiros de Gotham de não fazer referência explícita ao Coringa foi na verdade mais perturbadora do que qualquer coisa.
O fato de o Coringa ter um impacto tão significativo nos personagens presentes na história não significava que ele próprio tivesse que estar presente, mas a narrativa dança em torno dele de maneira tão levianamente e ninguém mencioná-lo é irrealista, especialmente porque poderia ter criado um comovente. momento de ligação entre Batgirl e Red Hood . Então, embora os personagens de Gotham Knights finjam que o Coringa não existe, sua presença é incessante.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é melhor do que um palhaço morto
Rocksteady matou Joker em Arkham City e ainda conseguiu encontrar uma maneira de reprisá-lo em um papel ainda maior para Arkham Knight . Isso foi pelo menos bem pensado, já que o sangue infectado do Batman poderia dar lugar à psique do Coringa gradualmente subsumindo a sua enquanto ingeria a toxina do medo, mesmo que o Batman tenha tomado uma cura no final de Arkham City que supostamente frustrou sua morte iminente, mas não o livrou. ele do sangue ou de seus efeitos inteiramente.
Foi pelo menos respeitável que a Rocksteady persistisse em sua decisão e mantivesse Joker morto antes de trancá-lo na psique de Bruce para sempre. Este foi um final fenomenal para um antagonista incrível e, embora Rocksteady não o tenha revivido ou insistido mais em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , obviamente não conseguiu evitar arrancar esse tópico para obter serviço de fãs barato.
O Elseworld Joker que estreou é completamente único em Arkhamverse e não tem conteúdo legítimo suficiente relacionado à história para avaliá-lo adequadamente como seu próprio personagem além de uma cena introdutória.
Dito isto, existem muitos outros antagonistas de Arkham ou DC que poderiam ter preenchido esse papel na lista de DLC sem que Rocksteady se tornasse excessivamente indulgente. Se esta foi uma decisão da Rocksteady ou da WB, também é irrelevante, porque esta é uma questão sistémica geral para a DC que precisa de ser reprimida pela raiz. O fato de Joker estar no próximo jogo do Batman consolidaria a ideia de que a DC está confiando totalmente em personagens icônicos, em vez de histórias refrescantes e aventureiras, e não fazer alusão ao Coringa de nenhuma forma já ajudaria muito a ser uma entrada mais rara, embora isso parece uma tarefa difícil no momento.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M17 + para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 70