FromSoftware produziu alguns dos melhores RPGs de ação de todos os tempos, revolucionando os jogos tradicionais com Demon’s Souls e, mais tarde, Dark Souls , que popularizou o combate corpo a corpo metódico projetado em torno do posicionamento e esquiva de I-frame. Ao longo da década de 2010, FromSoftware continuou a aprimorar sua arte, lançando spin-offs de Dark Souls de grande sucesso como Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice , que ofereciam novas versões da fórmula testada e comprovada de Souls.
Mas aos olhos de muitos, Elden Ring é o auge do design de RPG da FromSoftware. Elden Ring tem uma quantidade impressionante de conteúdo , apresentando mais de 200 chefes diferentes (incluindo chefes de DLC e encontros repetidos), mais de 300 armas distintas e mais de 200 magias. O design de equipamentos e inimigos, juntamente com vários buffs como talismãs e itens consumíveis, podem ser combinados para uma variedade de construção e estilos de jogo virtualmente infinitos, tornando Elden Ring o sandbox de combate mais expressivo e complexo da FromSoftware de longe. Mas se o jogo é o “melhor” da FromSoftware é discutível, pois há desvantagens em seu tamanho de Golias. Outros jogos, como Sekiro e Bloodborne , se beneficiam de um escopo menor, e um retorno a esse design de jogo reduzido pode ser apenas o ingresso em um dos próximos títulos do estúdio.
O caso da FromSoftware para adotar uma abordagem menos é mais com seu próximo jogo
Bloodborne e Sekiro têm combate restritivo, mas recompensador
Sekiro sem dúvida tem o melhor sistema de combate da FromSoftware , dando aos jogadores apenas uma única espada e um punhado de habilidades mecanicamente interessantes, principalmente na forma de movimentos especiais e Prosthetic Arts. Seu combate não é bom apesar de seu escopo notavelmente estreito, mas por causa dele: as lutas assumem um padrão rítmico, pois desviar, atacar e alavancar certas Prosthetic Arts transforma a jogabilidade em uma dança intrincada entre jogador e oponente. Por mais difícil que Sekiro possa ser, essa dança rapidamente se torna surpreendentemente intuitiva, tornando fácil entrar em um estado de fluxo durante o jogo.
Depois, há Bloodborne , cujo combate é muito mais parecido com Dark Souls e Elden Ring , mas com mudanças suficientes para mantê-lo com uma sensação significativamente distinta. Novamente, ele não tem nem perto do número de armas que Elden Ring ou mesmo os jogos Dark Souls , mas esse escopo estreito permite que Bloodborne tenha equipamentos mais memoráveis do que qualquer outro Soulslike. O armamento de truques do jogo não é apenas esteticamente distinto e intrigante, mas mecanicamente recompensador, pois cada arma é essencialmente dois em um, muitas vezes se transformando de maneiras inesperadas, o que pode ter um impacto revolucionário na jogabilidade. Além disso, o catálogo menor de armas significa uma variedade mais dramática; não há re-skins ou movesets compartilhados.
Uma mistura de Bloodborne e Sekiro Combat seria perfeita para um futuro jogo FromSoftware
O foco inabalável do combate de Sekiro não funcionará para todos os jogos, mas um RPG de ação que mistura sua jogabilidade hermética com a flexibilidade relativa do sistema de equipamentos de Bloodborne parece uma combinação perfeita. Tanto Bloodborne quanto Sekiro apresentam equipamentos secundários (armas em Bloodborne , Prosthetic Arts em Sekiro ) que modificam as mecânicas de jogo existentes em vez de substituí-las. Aprimorar essa escolha de design específica pode fazer maravilhas em um novo título da FromSoftware, já que os jogadores ainda podem ter a liberdade de ajustar e personalizar sua experiência dentro de uma estrutura de combate mais consistente.
O jogo centrado em magia da FromSoftware, codinome Spellbound , poderia adotar essa estrutura, oferecendo um conjunto “central” de magias que podem ser moduladas com diferentes magias “menores”.
Também vale a pena notar que o escopo incrível de Elden Ring será difícil de replicar. Se a FromSoftware lançar outro jogo com centenas de armas diferentes, parece improvável que tenha o mesmo impacto que Elden Ring , e a empresa pode até ser forçada a refazer o que já foi feito. Mas com um sistema de combate estreito e focado, à la Bloodborne ou Sekiro , a FromSoftware pode crescer e iterar dentro de uma nova fórmula de jogabilidade polida, em vez de tentar superar seu maior título até o momento.
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Transmitido pelo sangue
Bloodborne da FromSoftware é um Soulslike ambientado em Yharnam, um cenário infernal gótico Lovecraftiano. Com foco em jogabilidade rápida e agressiva, Bloodborne mistura combate desafiador com exploração, variedade de builds e rica história.
- Sistema
- PlayStation
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Sony
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium