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Desafio: A Fusão Ideal de Combate entre Bloodborne e Sekiro

Desafio: A Fusão Ideal de Combate entre Bloodborne e Sekiro

Posted on 7 de julho de 20247 de julho de 2024 By Rafaela Fernandes Costa

FromSoftware produziu alguns dos melhores RPGs de ação de todos os tempos, revolucionando os jogos tradicionais com Demon’s Souls e, mais tarde, Dark Souls , que popularizou o combate corpo a corpo metódico projetado em torno do posicionamento e esquiva de I-frame. Ao longo da década de 2010, FromSoftware continuou a aprimorar sua arte, lançando spin-offs de Dark Souls de grande sucesso como Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice , que ofereciam novas versões da fórmula testada e comprovada de Souls.

Mas aos olhos de muitos, Elden Ring é o auge do design de RPG da FromSoftware. Elden Ring tem uma quantidade impressionante de conteúdo , apresentando mais de 200 chefes diferentes (incluindo chefes de DLC e encontros repetidos), mais de 300 armas distintas e mais de 200 magias. O design de equipamentos e inimigos, juntamente com vários buffs como talismãs e itens consumíveis, podem ser combinados para uma variedade de construção e estilos de jogo virtualmente infinitos, tornando Elden Ring o sandbox de combate mais expressivo e complexo da FromSoftware de longe. Mas se o jogo é o “melhor” da FromSoftware é discutível, pois há desvantagens em seu tamanho de Golias. Outros jogos, como Sekiro e Bloodborne , se beneficiam de um escopo menor, e um retorno a esse design de jogo reduzido pode ser apenas o ingresso em um dos próximos títulos do estúdio.

O caso da FromSoftware para adotar uma abordagem menos é mais com seu próximo jogo

Elden Ring Erdtree Combat Weapons Sekiro Shadows Die Twice Sekiro-GSO-Phase-1-Featured Bloodborne Intense Boss Battle With A Summon bloodborne

Bloodborne e Sekiro têm combate restritivo, mas recompensador

Sekiro sem dúvida tem o melhor sistema de combate da FromSoftware , dando aos jogadores apenas uma única espada e um punhado de habilidades mecanicamente interessantes, principalmente na forma de movimentos especiais e Prosthetic Arts. Seu combate não é bom apesar de seu escopo notavelmente estreito, mas por causa dele: as lutas assumem um padrão rítmico, pois desviar, atacar e alavancar certas Prosthetic Arts transforma a jogabilidade em uma dança intrincada entre jogador e oponente. Por mais difícil que Sekiro possa ser, essa dança rapidamente se torna surpreendentemente intuitiva, tornando fácil entrar em um estado de fluxo durante o jogo.

Depois, há Bloodborne , cujo combate é muito mais parecido com Dark Souls e Elden Ring , mas com mudanças suficientes para mantê-lo com uma sensação significativamente distinta. Novamente, ele não tem nem perto do número de armas que Elden Ring ou mesmo os jogos Dark Souls , mas esse escopo estreito permite que Bloodborne tenha equipamentos mais memoráveis ​​do que qualquer outro Soulslike. O armamento de truques do jogo não é apenas esteticamente distinto e intrigante, mas mecanicamente recompensador, pois cada arma é essencialmente dois em um, muitas vezes se transformando de maneiras inesperadas, o que pode ter um impacto revolucionário na jogabilidade. Além disso, o catálogo menor de armas significa uma variedade mais dramática; não há re-skins ou movesets compartilhados.

Uma mistura de Bloodborne e Sekiro Combat seria perfeita para um futuro jogo FromSoftware

O foco inabalável do combate de Sekiro não funcionará para todos os jogos, mas um RPG de ação que mistura sua jogabilidade hermética com a flexibilidade relativa do sistema de equipamentos de Bloodborne parece uma combinação perfeita. Tanto Bloodborne quanto Sekiro apresentam equipamentos secundários (armas em Bloodborne , Prosthetic Arts em Sekiro ) que modificam as mecânicas de jogo existentes em vez de substituí-las. Aprimorar essa escolha de design específica pode fazer maravilhas em um novo título da FromSoftware, já que os jogadores ainda podem ter a liberdade de ajustar e personalizar sua experiência dentro de uma estrutura de combate mais consistente.

O jogo centrado em magia da FromSoftware, codinome Spellbound , poderia adotar essa estrutura, oferecendo um conjunto “central” de magias que podem ser moduladas com diferentes magias “menores”.

Também vale a pena notar que o escopo incrível de Elden Ring será difícil de replicar. Se a FromSoftware lançar outro jogo com centenas de armas diferentes, parece improvável que tenha o mesmo impacto que Elden Ring , e a empresa pode até ser forçada a refazer o que já foi feito. Mas com um sistema de combate estreito e focado, à la Bloodborne ou Sekiro , a FromSoftware pode crescer e iterar dentro de uma nova fórmula de jogabilidade polida, em vez de tentar superar seu maior título até o momento.

transmitido pelo sangue
Transmitido pelo sangue

Bloodborne da FromSoftware é um Soulslike ambientado em Yharnam, um cenário infernal gótico Lovecraftiano. Com foco em jogabilidade rápida e agressiva, Bloodborne mistura combate desafiador com exploração, variedade de builds e rica história.

Sistema
PlayStation
Plataforma(s)
PS4
Lançado
24 de março de 2015
Desenvolvedor(es)
Do software
Editora(s)
Sony
Gênero(s)
Ação , RPG
CERS
M para Maduro: Sangue e Violência
Quanto tempo para vencer
33 horas
Disponibilidade do PS Plus
Extra e Premium
Veja na Playstation Store
Do software, Jogos, Últimas Postagens Tags:Do software, Jogos, Sekiro: As sombras morrem duas vezes

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