Embora a maioria dos videogames insista que o personagem do jogador é “bom” e seus inimigos são “maus”, esses jogos limitam as linhas entre essas duas opções.
Quase todos os videogames são baseados em algum tipo de conflito e, embora pareça uma simples história de duas forças opostas, há muitos jogos que desafiam as noções convencionais do bem e do mal. Às vezes, esses jogos terão um protagonista moralmente ambíguo, ou o personagem principal será um anti-herói, ou mesmo um vilão.
Alguns gêneros, como os RPGs, muitas vezes fazem das noções convencionais de bem e mal parte da história principal, fazendo o protagonista escolher entre escolhas morais ambíguas. Outros podem ter uma reviravolta na história ou finais diferentes, mas todos eles têm uma visão única das noções em preto e branco do bem contra o mal. Por outro lado, é em parte por causa da escrita brilhante que esses tipos de jogos estão entre alguns dos mais populares e bem avaliados de todos os tempos.
7 Biochoque
Pontuação Metacrítica: 96
Biochoque
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- FPS
Só no final de BioShock é que os jogadores percebem que este é um jogo que desafia a sua compreensão mais profunda do que significa ser bom ou mau. Fãs e críticos elogiaram tanto o enredo quanto os gráficos e a jogabilidade, e para aqueles que consideram os videogames uma forma de arte, este é um exemplo estelar.
BioShock é principalmente um jogo de tiro em primeira pessoa, mas seus elementos cinematográficos costumam ser o que o elevam acima dos jogos mais genéricos do gênero FPS. A história de Rapture, a cidade subaquática construída pelo rico industrial e magnata louco Andrew Ryan como uma utopia futura, é apenas o começo da descoberta das nuances calculadas do bem e do mal em BioShock .
6 Portão de Baldur 3
Pontuação Metacrítica: 96
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
A animada discussão em torno de qual dos muitos companheiros e NPCs que compõem o elenco de Baldur’s Gate 3 é o mais malvado, ou o melhor, poderia preencher toda a Internet a cada hora de cada dia durante cem anos. Os escritores e criadores desses personagens viram tanto amor do público quanto os dubladores, o que pode ser a primeira vez no mundo dos videogames.
Não são apenas os companheiros que podem ser influenciados para o bem ou para o mal, dependendo das escolhas do jogador, mas todo o enredo e a infinidade de possibilidades disponíveis no que diz respeito aos finais do jogo. Este não é apenas um jogo com escolhas boas ou más, mas também tudo o que está entre elas e, mesmo assim, pode depender do ponto de vista de cada indivíduo.
5 Intimidador
Pontuação Metacrítica: 87
Entende-se que o agressor é uma pessoa má, motivada por suas próprias inseguranças para buscar violência e humilhação, e a palavra tem uma conotação inerentemente maligna. O videogame Bully vira esse conceito de cabeça para baixo, tornando o protagonista o valentão titular e colocando-o em oposição a bandidos ainda piores, como valentões ainda maiores, administradores escolares e professores desonestos.
Em regiões com localização PAL, este jogo é denominado Canis Canem Edit , que significa “cachorro come cachorro” em latim, e essa expressão dá uma ideia melhor da perspectiva que este jogo assume. O personagem principal é James Hopkins, ou Jimmy, e ele é um pirralho estereotipado que está matriculado em uma academia escolar autoritária que faria uma típica masmorra de fantasia parecer um passeio na praia.
4 Undertale
Pontuação Metacrítica: 92
O estilo de arte retrô que diferencia Undertale de outros RPGs bidimensionais também pretende fazer parte de sua narrativa não convencional, que assume a típica dicotomia entre o bem e o mal. Como outros RPGs, tem uma variedade de resultados e finais dependendo das escolhas do protagonista, e a escolha nem sempre é tão fácil quanto parece.
O personagem principal é uma criança chamada Frisk, e o jogador tem que guiá-lo para fora do Subterrâneo, mas a forma como eles alcançam seu objetivo é na verdade um estudo complexo de escolhas e consequências. É surpreendentemente profundo para um jogo que parece ter sido feito para crianças em 1989.
3 Grande roubo de automóveis 5
Pontuação Metacrítica: 97
Grande roubo de automóveis 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Uma das características que tornou esta franquia tão popular foi a ambigüidade moral de todo o enredo e dos personagens nele envolvidos. Dez anos após seu lançamento, Grand Theft Auto 5 ainda é um dos jogos mais amados da série, e a escrita diferenciada é uma das principais razões para isso.
Traficantes de drogas, ladrões de bancos e, claro, ladrões de carros são os personagens principais deste jogo e, portanto, também os mocinhos. Cada um dos três personagens principais tem sua própria história, e cada um tem um bom motivo para fazer as coisas ruins que marcam suas carreiras ou seu dia a dia. Se o jogador está disposto a simpatizar – e potencialmente perdoá-los – por seus atos depende do indivíduo, mas certamente nunca é uma decisão direta e seca.
2 Vampiro: A Máscara – Linhagens
Pontuação Metacrítica: 80
Vampiro: A Máscara – Linhagens
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
- Gênero(s)
- RPG de ação
Se uma criatura só pode sobreviver matando algo, como um vampiro, seria realmente mau fazer isso? Isso faz parte da moralidade narrativa de Vampire: The Masquerade – Bloodlines , em que o personagem principal interpreta um vampiro cuja principal prioridade é a sobrevivência.
A parte de RPG deste jogo está ligada ao quão “bom” ou “mal” o personagem principal deseja ser, e eles começam como um vampiro novato que precisa se juntar a um clã e subir na hierarquia. Seu destino final depende de quão bem eles servem ao seu clã, e uma reputação melhor significa uma melhor chance de sobrevivência. As escolhas variam entre o bem ou o mal, dependendo dos julgamentos morais do jogador.
1 O Conto do Bardo
Pontuação Metacrítica: 75
O Conto do Bardo
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- entretenimento inXile
- Gênero(s)
- RPG de ação
Uma paródia clássica do gênero RPG, The Bard’s Tale zomba dos tropos e dos enredos típicos do gênero RPG de fantasia de várias maneiras. O jogo original data dos primórdios dos videogames e mostra que até os desenvolvedores da era dos 8 bits pensavam na dicotomia entre o bem e o mal.
O Bardo, personagem principal da série, não é eloqüente, corajoso ou bem-intencionado. O jogo em si é um RPG e um rastreador de masmorras, por isso é bastante padrão em termos de estrutura e jogabilidade, mas o enredo e os personagens são incomuns.
O protagonista é um anti-herói clássico; ele é sarcástico, egoísta, geralmente interessado em si mesmo e não está interessado em ser um herói. Ele quebra a quarta parede, faz comentários sobre a natureza do jogo e as missões dentro dele, e tem debates internos sobre escolhas boas ou más. À medida que a série avança, essas tendências de ruptura de gênero só se tornam mais frequentes e forçam o jogador a se perguntar se está realmente jogando como um “herói”.