Dark Souls 3 teve que preencher alguns sapatos grandes ao tentar acompanhar a altura do original de Ornstein e Smough com o estelar Pontífice Sulyvahn.
Embora a dificuldade seja muitas vezes a característica definidora de títulos como Dark Souls 3 e seus chefes, os encontros e armadilhas nesses jogos não podem ser todos iguais. Pode ser verdade que a maioria dos chefes provavelmente fará várias tentativas de conquista, algumas das lutas brutalmente difíceis de Dark Souls 3 vão além de ser o “próximo desafio” e chegam às alturas da parede de “tudo ou nada” que deve ser ser derrubado antes de prosseguir.
No Dark Souls original , esse encontro veio na forma de Ornstein e Smough, uma batalha lendária contra dois dos chefes mais difíceis do jogo que devem ser desafiados ao mesmo tempo. No entanto, em Dark Souls 3 , o desenvolvedor FromSoftware vira alguns dos desafios da luta original de cabeça para baixo para apresentar o teste de habilidade mais difícil do jogo, Pontiff Sulyvahn.
Pontífice Sulyvahn como parede intermediária de Dark Souls 3
Explicação do conjunto de movimentos esmagador do Pontífice Sulyvahn
Além do dano causado por seus ataques, ou mesmo das próprias defesas do chefe, o fator determinante para a dificuldade do Pontífice Sulyvahn vem de seu conjunto de movimentos expansivo. Empunhando duas espadas enormes, o Pontífice Sulyvahn é capaz de realizar uma série de combos enormes que muitas vezes podem durar o suficiente para pegar um jogador ágil enquanto ele tenta sair do perigo ou dominar os tanques de Dark Souls 3 comendo seus energia. No entanto, o chefe não se limita apenas a distribuir combos corpo a corpo com suas armas, mas também é capaz de disparar magia a uma distância que pode pegar jogadores quase do outro lado da arena.
Para piorar ainda mais o dano que o Pontífice Sulyvahn certamente infligirá aos jogadores, este também é um dos poucos chefes capazes de atacar com vários tipos de dano. Isso significa que vestir a armadura mais exclusiva de Dark Souls 3 para resistir a um ataque pode deixar uma lacuna nas defesas do jogador contra um tipo diferente de dano que pode ser aproveitado a qualquer momento. Portanto, independentemente de os jogadores priorizarem a defesa contra danos mágicos ou físicos, o chefe pode simplesmente acertar o ataque com um ataque infundido de fogo. É uma combinação mortal que sempre deixa os jogadores vulneráveis de uma forma ou de outra.
A segunda fase do pontífice Sulyvahn reverte a dinâmica de Ornstein e Smough
Um aspecto que aumentou a dificuldade de Ornstein e Smough no Dark Souls original foi o fato de os dois inimigos terem lutado ao mesmo tempo na primeira fase. O resultado é muitas vezes que a primeira fase é a mais difícil, já que a IA dos dois chefes não se reveza necessariamente para atacar, fazendo com que alguns ataques se sobreponham de maneiras desastrosas. Embora o Pontífice Sulyvahn esteja sozinho no início, isso não significa que o chefe não possa transformar a mesa em uma luta 2 contra 1 na segunda fase.
Em uma reversão total da luta dupla de Ornstein e Smough, o Pontífice Sulyvahn não pede reforços até a segunda fase da luta, onde invoca uma sombra de si mesmo. Os dois atacam juntos, com ataques idênticos saindo em rápida sucessão. Portanto, não é exatamente a dificuldade da IA dos dois chefes únicos agirem independentemente um do outro, mas a segunda versão ainda é capaz de pegar jogadores desavisados no meio da esquiva.
A chave para Sulyvahn é paciência e defesas
A adição do clone das sombras do Pontífice Sulyvahn pode muitas vezes parecer o início de uma marcha impossível contra o chefe, embora dois truques possam fazer até mesmo um chefe tão difícil desmoronar sob pressão. Observar o clone pacientemente é um ótimo primeiro passo, pois ele sempre telegrafará qual ataque o próprio Pontífice Sulyvahn também realizará, e o chefe se tornará um pouco mais passivo enquanto seu clone estiver fora. A segunda é que os jogadores podem contornar alguns dos aspectos mais difíceis da luta dominando as defesas, já que Pontiff Sulyvahn é um dos chefes de Dark Souls mais fáceis de ficar preso em um ciclo de resposta até cair.
Almas Negras 3
Com base nas entradas anteriores da série, Dark Souls 3 da FromSoftware é um RPG de ação desafiador conhecido por suas lutas épicas contra chefes e locais memoráveis.
- Franquia
- Almas escuras
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: violência de sangue