Embora a história de Persona 3 Reload fique complicada em setembro, o chefe Hermit é revigorantemente direto.
A maioria dos chefes Arcana em Persona 3 Reload vêm em pares. O único Arcano que quebra esta tendência é, naturalmente, o Eremita . Fuuka tem dificuldade em encontrá-lo no início, mas eventualmente o descobre escondido no Club Escapade.
O Eremita tem uma forte conexão com a eletricidade, como seria de esperar de uma Sombra escondida em uma antiga usina elétrica. Essa conexão pode tornar o combate a ele um grande problema se você tiver a escalação errada e, de qualquer maneira, ele tiver uma tonelada de HP. Mas com a equipe certa , você pode destruir esse chefe do Persona 3 Reload sem muitos problemas.
Preparações Eremitas
O Eremita tem um amor especial por ataques de eletricidade. Ele também possui alguns ataques físicos que usa para mudar as coisas, mas a maioria de seus movimentos regulares e seu super movimento possuem o elemento Elec. Isso significa que você deve evitar trazer Yukari ou Aigis, já que ambos são fracos em eletricidade. Além disso, o Eremita é imune a Eletricidade, Vento e Escuridão, então você não deve trazer Akihiko ou Koromaru. Como Junpei não está disponível por motivos de enredo, isso significa que o melhor grupo para usar é Mitsuru , Ken e Shinjiro .
Prepare-se obtendo uma Persona com alguma proteção contra Eletricidade. Você também pode ter acesso às habilidades -dyne neste ponto, o que ajudará a acelerar o combate. Apenas certifique-se de não usar um dos elementos que o Eremita ignora. Okuniushi é uma boa Persona para essa luta, se você conseguir.
Lutando contra o eremita
O Eremita começa desanimador, já que só pode usar Zio e Mazio. Isso muda quando ele usa a habilidade Iniciar carregamento. Apesar do que Fuuka dirá mais tarde, é impossível impedir o Eremita de atacar pela primeira vez.
Depois que o Hermit terminar de carregar, ele terá acesso a habilidades melhores, como Mega Spark . Essa habilidade não apenas atinge com mais força, mas também tem uma boa chance de infligir a doença de status de Choque. Se o Eremita tentar atacar novamente, faça com que todos os quatro personagens ataquem para interrompê-lo. Isso impedirá que ele use o Mega Spark novamente. Ao contrário do original , você não pode derrubar o Eremita mesmo com um Crítico, então não se preocupe em tentar.
Depois de causar dano suficiente, o Eremita usará uma nova habilidade chamada Carregamento Acelerado. A eletricidade do Eremita mudará de amarelo para azul, e Fuuka irá avisá-lo para tomar cuidado. Faça com que todo o grupo fique de guarda nesta rodada para se proteger contra o super movimento do Eremita, Tera Spark. Dito isso, tanto Mega Spark quanto Tera Spark são habilidades de Eletricidade, então o protagonista pode agir normalmente caso sua Persona não sofra dano do elemento.
Para passar pela barra gigante de HP do Eremita, há duas coisas em que você deve confiar: habilidades de buff e Teurgia . Um buff de ataque no grupo mais um buff de defesa no Eremita podem dobrar sua produção de dano, e isso também se aplica a ataques de Teurgia. Não tenha medo de deixar o SP de Ken ou o HP de Shinjiro cair para menos da metade, porque eles aumentam suas barras de Teurgia enquanto esses números estão baixos. E embora Mitsuru não possa infligir doenças a um chefe, usar seu debuff de Defesa pode ajudar sua barra de Teurgia a subir mais rápido.
A luta do Eremita é difícil, não importa o que aconteça, mas as escolhas certas de grupo e Persona podem manter essa batalha contra o chefe o mais rápida e indolor possível.
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