A censura em jogos de vídeo é um tema quente. A prática pode assumir muitas formas e ser feita por vários motivos diferentes. Na maioria das vezes, a conversa é sobre como os jogos japoneses são censurados para seu lançamento nos mercados ocidentais, mas recentemente houve um aumento nas conversas sobre práticas de censura no Japão.Assassin’s Creed Valhallalançado no Japãocom representações de derramamento de sangue removidas. Em uma entrevista recente, o presidente e CEO da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, discute a possível censura do próximo jogoDemon Slayer: Kimetsu no Yaibada empresa .
Demon Slayer: Kimetsu no Yaibaé talvez a maior franquia de mangá/anime do mundo atualmente.O filmeDemon Slayer: Mugen Traindo ano passadoquebrou o recorde de bilheteria doméstico de longa data no Japão, detido pelo filmeSpirited Away de Hayao Miyazaki.A série cativou o público com suas sequências de ação lindamente desenhadas, personagens simpáticos e uma escrita afiada. Demon Slayer tem uma quantidade razoável de violência, e é por isso que Matsuyama está falando de censura do próximo jogo.
Na entrevista, Matsuyama é questionado sobre o derramamento de sangue encontrado emDemon Slayere o que isso significa para a censura do jogo. Sua resposta é surpreendentemente reveladora sobre as práticas de censura em relação especificamente à Sony. Matsuyama explica que enquanto a CyberConnect2 está desenvolvendo o jogo com o sistema de classificação CERO do Japão em mente e tentando encaixar seu jogo em uma categoria adequada, a Sony apresenta regras adicionais quando se trata de lançamentos em seus consoles. De particular preocupação para a Sony é o excesso de sangue e desmembramento.
Matsuyama aponta para dois jogos diferentes e duas respostas diferentes que sua empresa recebeu da Sony. EmNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, o personagem Minato Namikaze (que perde os braços na série) é apresentado no jogo com os braços intactos porque a Sony não permitiria que ele fosse mostrado desmembrado. Por outro lado, para omais recenteDragonball Z: Kakarot, o personagem Nappa explode o braço de Tien Shinhan, um momento de violência que a Sony permitiu que permanecesse no jogo. Matsuyama explica que o raciocínio da Sony tem a ver com o material de origem(Narutocomo um mangá mais adequado para crianças versusDragonballvoltado para adolescentes e adultos), bem como a mudança dos tempos (Ultimate Ninja Storm 4foi lançado em 2016,Kakarotem 2020).
O problema queDemon Slayer: Kimestu no Yaibaenfrenta é que ele tem um apelo demográfico universal, mas se o jogo for fiel à sua fonte e incluir derramamento de sangue excessivo, pode correr o risco de obter uma temida classificação ‘Z’ CERO. A classificação ‘Z’ limitaria a venda do jogo apenas para maiores de 18 anos e limitaria a comercialização do jogo. Se a Sony quiser mover as unidades, é provável que a empresa interfira e peça ao CyberConnect2 para diminuir o tom do conteúdo para receber uma classificação mais amigável. Outros desenvolvedores japoneses mencionaram que a censura está em suas mentes ao projetar um jogo, como o produtordo Atelier Ryza 2, Junzo Hosoi. Portanto, é uma consideração fazer um jogo com apelo mais amplo e acesso mais fácil.
Com a tarefa de entregar um jogo para a franquia de mangá/anime mais quente, CyberConnect2 está na posição nada invejável de tentar permanecer fiel à série, ao mesmo tempo em que desenvolve um jogo que não entrará em conflito com um sistema de classificação rigoroso.Os trailers lançados recentemente para o jogoDemon Slayerparecem bem limpos, então parece que o CyberConnect2 já está considerando a censura como parte do desenvolvimento do jogo.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutanestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.