O PlayStation 5 será lançado em menos de duas semanas e, com ele, as expectativas para os videogames nos consoles da próxima geração serão inicialmente definidas. Isso porque o PS5, ao contrário do Xbox Series X, apresenta títulos de lançamento primários exclusivos da plataforma. Eles são construídos para o PS5, afinal. E nenhum jogo se destaca mais por esse motivo do queDemon’s Souls. O remake de Bluepoint é uma potência visual. No entanto, surpreendentemente, agora está confirmado queDemon’s Soulsnão apresentará uma das tecnologias de próxima geração mais amplamente anunciadas: ray tracing.
Em entrevista ao canal espanhol LevelUp, o diretor criativo Gavin Moore explicou a decisão da equipe de não incluir o ray tracing emDemon’s Souls. Moore explica que o ray tracing é uma tecnologia de hardware intensivo e que implementá-lo tem um custo. “Se tivéssemos implementado o ray tracing no jogo, isso significaria que teríamos que deixar algo de fora”, é como Moore caracteriza a decisão, embora ele também observe que há “tempo limitado” para o desenvolvimento do jogo. Talvez oprazo de lançamento do PS5de Demon’s Soulstenha impedido o Bluepoint de adicionar ray tracing, embora isso seja apenas especulação no momento.
O rastreamento de raios não é a única área em queDemon’s Soulstambém não cumprirá a promessa de recursos de hardware de próxima geração. Na semana passada, a Bluepoint confirmou queDemon’s Soulsapresentaria dois modos visuais separados. O modo cinematográfico apresentará resolução nativa de 4K, mas apenas 30fps, enquanto o modo Performance apresenta resolução dinâmica de 4K e 60fps.
Não há argumento de queDemon’s Soulsseja um jogo visualmente impressionante, a julgar pelos primeiros trailers. Mesmo sem ray tracing ou4K e 60fps nativoscombinados ,Demon’s Soulspode ser um dos jogos de console mais visualmente impressionantes até agora. Bluepoint está simplesmente se concentrando em outros aspectos da experiência.Esperamos que Demon’s Soulstenha um mundo mais profundo e detalhado com detalhes mais ricos devido à sua decisão.
No entanto, a decisão levanta questões sobre o que os jogadores da próxima geração, e especificamente osjogadores do PS5, devem esperar dos jogos da próxima geração. 4K parece ser o novo padrão para videogames daqui para frente, seja nativo ou não. Mas os quadros por segundo ainda estão em fluxo. A maioria dos jogos da geração passada tem como alvo 30fps e não há razão para esperar que isso mude no PS5. Isso pode mudar, no entanto, dependendo das reações dos jogadores a esses jogos de lançamento inicial.
Os jogadores do PS5, no entanto, terão perguntas restantes mesmo após o lançamento, ao que parece. A adoção generalizada do traçado de raios claramente não é uma certeza. E nem a adoção de 4K nativo a 60fps. Isso pode depender do que os desenvolvedores acham que os fãs desejam ou pode ser umalimitação de hardware do PS5. Os detalhes finais sobre todos os títulos de lançamento ajudarão a preencher as lacunas.
Demon’s Souls serálançado em 10 de novembro no PS5.