O primeiro ato de Baldur’s Gate 3chegou em acesso antecipado, e o desenvolvedor Larian Studios já está trabalhando duro para fazer melhorias nele. Pequenos ajustes são feitos em Baldur’s Gate 3quase toda semana, se não com mais frequência, mas seu núcleo e história permanecem os mesmos.
Ato 1 de Baldur’s Gate 3configura tudo o que está por vir na grande aventura. Mas o que exatamente já existe? Do que se trata o primeiro ato? Vamos dar uma olhada em tudo o que aconteceu em Baldur’s Gate 3até agora.
Prólogo
O jogo começa, de todos os lugares, em um nautilóide nos Nove Infernos (Averno, para ser exato). O personagem do jogador foi capturado e trazido a bordo de umnavio devorador de mentes, um girino inserido em seu olho. Os cavaleiros Githyanki perseguiram o nautilóide, causando dano suficiente para o personagem do jogador escapar de sua cápsula, e agora o navio está cercado pelos habitantes de Avernus. O que quer que tenha acontecido, está claro que o nautilóide deve escapar dos Infernos, em primeiro lugar.
Então, junto com o guerreiro githyanki Lae’zel (e, potencialmente, um devorador de intelecto benigno), o personagem do jogadorBaldur’s Gate 3abre caminho para o leme do navio, permitindo que ele escape dos Infernos e retorne a Faerun – ao selvagens rio abaixo de Baldur’s Gate. O nautilóide fortemente danificado finalmente trava, deixando o personagem do jogador “livre”, embora com um problema muito sério que precisa ser resolvido.
Ato Um
O primeiro ato do jogo, portanto, é procurar uma maneira de remover os girinos devoradores de mentes. Normalmente, quando um girino devorador de mentes infesta um corpo hospedeiro, essa pessoa passa pelo processo de ceremorfose ao longo de três dias, após o que se transforma em um devorador de mentes. No entanto, por algum motivo, o personagem do jogador – e seus companheiros – não. Por que eles não se viraram? Existe uma maneira de extrair os girinos? E o que o nautilóide devorador de mentes estava fazendo, especialmente com githyanki em seu encalço? são todas as questões com as quais o jogador deBaldur’s Gate 3de qualquer classedeve lidar.
Os primeiros dias do Ato 1 são, em sua maior parte, gastos reunindo companheiros: Astarion, o ladino da geração de vampiros; Gale, o mago humano; Shadowheart, o ladino meio-elfo; Lae’zel, a guerreira githyanki; e Wyll, o feiticeiro humano. Ao fazer isso, eles se deparam com um bosque de druidas cheio derefugiados tieflings, cercado por goblins. E enquanto alguns companheiros argumentam que não vale a pena perder tempo ajudando os refugiados, uma razão convincente para fazê-lo logo se apresenta.
O bosque dos druidas é o lar de um poderoso curandeiro e druida,Mestre Halsin. Infelizmente, ele foi capturado por goblins e não voltou ao bosque. Assim, a melhor (e única) opção do grupo pode ser ajudar Halsin e, de certa forma, ajudar o bosque. Sem mencionar que todos os goblins adoram alguma entidade estranha chamada Absoluto, que parece ser uma construção dos devoradores de mentes, e aqueles com girinos em seus olhos são reconhecidos como “Almas Verdadeiras”.
E, como se vê, há realmente apenas duas maneiras de proceder a partir daqui, embora outras opções se apresentem. Uma curandeira chamada Nettie reside no bosque, um cambion chamado Raphael e uma bruxa chamada Tia Ethel se oferece para ajudar os personagens com seu problema; infelizmente, a solução de Nettie é venenosa, e tia Ethel arranca o olho do personagem do jogador antes de perceber que não pode resolver o problema. Raphael, por sua vez, naturalmente não é confiável. Até Volo, o famoso bardo, se oferece para ajudar, mas na verdade só acaba enfiando um picador de gelo no olho do personagem. Assim, o personagem do jogador deve encontrar Halsin, ou ligar o bosque e ajudar os goblins, buscando a ajuda de sua sacerdotisa e abraçando seu papel como uma Alma Verdadeira.
A partir daí, o personagem do jogador deve eliminar todos os três líderes goblins em nome do bosque de druidas (o que a maioria dos jogadores fez, de acordo com as estatísticas de Larian) ou purgar o bosque para os goblins (a opção menos mal escolhida). No final dessa campanha, qualquer que seja a opção escolhida, o acampamento do personagem do jogador organiza uma celebração, durante a qual eles podem se aproximar deseu interesse romântico emBaldur’s Gate 3. E na manhã seguinte, Halsin (ou Sacerdotisa Gut, dependendo) explica que não há cura imediata para o girino; está adormecido no momento, protegido por poderosas barreiras mágicas, e as respostas devem ser encontradas em outro lugar, nas Torres do Nascer da Lua.
O Subterrâneo
Na verdade, existem alguns caminhos a seguir para as Torres Moonrise, mas dois deles estão incompletos no momento. Então, a única coisa que os jogadores podem fazer é pegar a rota Underdark para Moonrise Towers. E uma vez que o jogador passa pela teia de duergars e miconoides em seu caminho, eles navegam em uma jangada duergar em direção a Moonrise e, talvez, respostas muito atrasadas.
O ato 1 de Baldur’s Gate 3 fornece mais perguntas do que respostas, mas isso é natural, especialmente para um jogo tão longo quanto Larian promete serBG3. O primeiro ato é apenas uma fração do jogo e cria um mistério convincente para os jogadores seguirem. Quanto ao que espera em Moonrise Towers, os jogadores devem esperar pelo próximo conteúdo a ser lançado – e enquanto isso, talvez, vasculhe o ato 1 em busca de todas as suas muitas joias escondidas.
Baldur’s Gate 3 está disponível em acesso antecipado para PC e Stadia.