Por natureza, Demon’s Souls e Dark Souls são jogos muito semelhantes. Feito pelo mesmo desenvolvedor, o icônico e definidor de gênero Dark Souls é na verdade um sucessor espiritual deste título, então não é surpresa que os dois compartilhem algumas coisas em comum. Os jogadores que estão familiarizados com a franquiaSouls provavelmente não precisam aprender muito antes demergulhar no remake da Bluepoint Games, pois coisas como estatísticas, controles, inimigos e até certos elementos de design de nível são compartilhados entre os dois jogos. Em nenhum lugar do jogo essa revelação é mais forte do que em um dos níveis anteriores, os Portões da Boletaria.
Demon’s Souls apresenta uma história não linear, mas os jogadores são obrigados a ir primeiro aos Portões de Boletaria. Este nível não é fácil de forma alguma, mas pelos padrões da franquia Souls não é muito difícil. Os jogadores explorarão e lutarão pelo nível até encontrarem um pedaço de pilhagem que não conseguem alcançar. Está bloqueado atrás de algumas tábuas de madeira que ataques regulares não podem quebrar. É somente depois que o jogador continuar no nível e passar por cima do item que ele perceberá como abri-lo: uma pedra gigante.
Tropa de Pedregulho Gigante
Agora, pedras gigantes certamente não são exclusivas da franquiaSouls .A maioria das pessoas provavelmente pensa em Indiana Jones ou algo semelhante. A diferença é que nesses filmes a pedra tende a cair de repente e demora um pouco para ganhar velocidade.Indy é capaz de começar a fugir da pedrae um tipo legal de cena de perseguição acontece. Por outro lado, a pedra em Demon’s Souls aparece do nada e rapidamente atinge o jogador. Aqueles com reflexos rápidos podem ter tempo para se esquivar, mas a maioria dos jogadores será rolada e sofrerá um grande dano.
Além de ser muito atrevida, essa interação normalmente não provocaria muita reflexão. O jogador acionou uma armadilha e enfrentou as consequências por isso, mas é mais profundo do que isso. Aqueles que se virarem depois de se recuperarem do golpe perceberão que o pedregulho abriu as tábuas de madeira que bloqueavam aquele item de antes, permitindo que os jogadores saltassem e o agarrassem. O item não é umaarmapoderosade Demon’s Souls ou algo assim, mas ainda parece estranhamente recompensador pegá-lo. Se toda essa interação parece familiar para os jogadores, eles provavelmente também jogaram o primeiro Dark Souls .
Tutorial de Dark Souls Boulder
Os tutoriais de Dark Souls são famosos por serem mortais. O jogo normalmente não retém nada, mesmo jogando jogadores em uma sala com um Demônio de Asilo quando tudo o que eles têm para se defender é uma espada reta quebrada. Depois de escapar ou morrer para o referido Demônio do Asilo, os jogadores se encontrarão de volta à sala antes que precisem de outra maneira. Há uma escada conveniente que leva ao outro lado da sala, e parece ser o único caminho a seguir. No caminho, no entanto, os jogadores notarão um cavaleiro morrendo do outro lado de uma parede através de algumas barras.
Subir as escadas acaba sendo uma má ideia, pois uma pedra igualmente grande cai e colide com o jogador. Como uma espécie de consolo, ele também abre um buraco na parede, permitindo que os jogadores falem com o cavaleiro, saibam da profecia epeguem seus Estus Flasks para que possam se curar. Este truque clássico é repetido em Demon’s Souls, e os fãs deDark Souls , sem dúvida, tiveram flashbacks desagradáveis depois de experimentar esse momento mais uma vez. Alguém poderia pensar que os jogadores estariam prontos para esse tipo de coisa, mas a triste verdade é que a maioria não está.
De quem é o pedregulho afinal?
Na verdade, o título é um pouco enganador. Como mencionado anteriormente, Dark Souls atuou como o sucessor espiritual de Demon’s Souls quando o jogo foi lançado no PS3. Embora este remake seja provavelmente a primeira vez que muitos fãs experimentam Demon’s Souls, também há muitos que jogaram o jogo inteiro antes de Dark Souls existir. Para esses jogadores, o pedregulho provavelmente foi uma surpresa menor, e o pedregulho do tutorial deDark Souls teria despertado os mesmos sentimentos que outros estão sentindo agora.
Com isso em mente, parece mais correto dizer que Dark Souls puxa um velho truquede Demon’s Souls , mas é verdade que a maioria dos jogadores está mais familiarizada com Dark Souls. Independentemente disso, é um momento divertido (embora doloroso) que prova que a franquia está conectada por mais do que apenas título, estilo e dificuldade.
Almas de Pedregulhos
Embora Demon’s Souls possa ter cunhado a ideia, Dark Souls certamente correu o mais longe que pôde com ela. Os jogadores vão se lembrar de seu tempo em um dos níveis mais infames deDark Souls , Sen’s Fortress, navegando em um labirinto de pontes minúsculas, lâminas de espinhos balançando e outras armadilhas. Esta fortaleza tinha todo um mecanismo dedicado a enviar pedregulhos em direção ao jogador, e até era executado por um gigante no topo da estrutura. Resta saber se Demon’s Souls apresentará algo assim, mas parece uma coisa puramente Dark Souls a se fazer.
Talvez a razão pela qual tantos jogadores sejam pegos de surpresa pela pedra nos Portões de Boletaria seja porque Dark Souls 2 e Dark Souls 3 realmente não usaram esse tropo da mesma maneira. Já faz um tempo para a maioria dos fãs desde que eles jogaram Dark Souls ou Demon’s Soulsoriginais , e mesmo aqueles que os jogaram recentemente provavelmente esperam que o remake seja semelhante aos jogos mais recentes da franquia. Independentemente disso, isso certamente funciona paradefinir o tom de Demon’s Soulse informa aos jogadores que eles precisam estar sempre atentos. As coisas vão ficar ainda mais difíceis daqui para frente, mas não seria um jogo deSouls se fosse fácil.
Demon’s Souls já está disponível exclusivamente para PS5.