Dada a popularidade de seus jogos, a FromSoftware achou apropriado refazer seu clássicoDemon’s Soulspara ocupar os jogadores enquanto esperam porElden Ring. Lançado no PS5 e desenvolvido pela Bluepoint Games, o remake forneceu ao jogo original uma atualização muito necessária e foi bem recebido.
Também levou a algumas comparações interessantes com o outro jogo popular da FromSoftware,Bloodborne. Em sua essência, ambos são jogos mais sombrios e corajosos do que a sérieDark Souls. No entanto, há muito que diferencia Bloodborne e Demon’s Soulsum do outro, com ambos os jogos apresentando fortes argumentos por serem o lançamento superior.
10Demon’s Souls: História em Preto e Branco
A história emDemon’s Soulsé muito mais preto e branco do que a de Bloodborne. O jogador pode se alinhar com a Donzela de Preto para colocar a Velha de volta a dormir e salvar o mundo ou pode se aliar à Velha e alimentar sua fome através da morte e destruição.
Basicamente, o jogador pode ser o herói ou o vilão. É certo que eles estão servindo a um demônio com qualquer escolha, mas um caminho leva a salvar as vidas da cidade e o outro os vê oferecendo as almas de todos como sustento.
9Bloodborne: Grey Story
A história de Bloodborne encarrega o jogador de fazer escolhas que não são claramente boas ou más. O chamado final bom vê o jogador escapando do sonho, mas deixando todos os outros sofrerem infinitamente. O final ruim envolve o jogador continuando o sonho e o caos, embora com o objetivo de ajudar outros caçadores a escapar. O final secreto faz com que o jogador se torne um Antigo com um resultado desconhecido.
Não importa o que o jogador faça, alguém vai sofrer como resultado de suas escolhas. A única coisa sobre a qual o jogador tem controle é seupróprio destino.
8Demon’s Souls: ritmo mais lento
Graças a uma superabundância de armas e escudos, o combate emDemon’s Souls é um pouco mais metódico. Os jogadores devem abordar cada cenário com muito tato. O combate é uma série de bloqueios, ataques e esquivas na tentativa de encontrar e explorar aberturas na defesa do inimigo.
Como resultado, o combatede Demon’s Soulsé mais lento que o deBloodborne. Embora se trate do gosto pessoal, alguns jogadores podem preferir um estilo tradicional de combate que enfatize o bloqueio.
7Bloodborne: Jogabilidade Agressiva
O estilo de jogo rápido e agressivo deBloodbornepode ser mais adequado para alguns jogadores. Esses inimigos estão quase sempre na ofensiva e raramente oferecem oportunidades para o jogador explorar. Se alguém quer atacar, tem que criar oportunidades.
Bloquear está fora de questão e o combate parece um pouco mais fluido, pois o jogador está quase constantemente se movendo para esquivar ou atacar. É uma experiência envolvente que faz as batalhas parecerem uma dança aterrorizante.
6Demon’s Souls: Caminhos de Ramificação
O mundo de Demon’s Soulstem cinco áreas separadas por um único nexo. O que é interessante nesse design é que o jogador é livre para visitar os mundos na ordem que desejar. Não importa se eles escalam a Torre de Latria ou exploram a Cidade do Túnel, todos os caminhos levam ao Antigo.
Isso dá aos jogadores a liberdade de vivenciar a história de uma forma que faz sentido e favorece o progresso. Os jogadores que podem lutar com o Shrine of Storms podem salvá-lo para mais tarde quando suas habilidades melhorarem, enquanto outros podem derrubá-lo mais cedo em uma jogada.
5Bloodborne: Mundo Aberto
Bloodbornepode ser relativamente linear em andamento, mas seu mundo é um livro aberto esperando para ser explorado. Não há necessidade de viajar de volta para um hub central para ir a outro lugar, o jogador apenas precisa vagar pelos becos escuros e matar os monstros para chegar lá.
O Hunter’s Dream é um hub que o jogador pode usar para viajar rapidamente para qualquer lugar, mas não é obrigatório. Consequentemente, o mundo parece rico e imersivo.Bloodborne também atende a exploração e segredos de uma maneira queDemon’s Soulsnão pode.
4Demon’s Souls: Uma infinidade de equipamentos
Há uma tonelada de coisas para os jogadores coletarem durante sua missão de parar o Antigo. Existem dezenas dearmasque podem ser encontradas e compradas desdeespadas até lanças. Isso oferece imensa liberdade para construir e estilos de jogo.
Encontrar equipamentos melhores e itens específicos por si só pode ser uma experiência gratificante. Esse aspecto também melhora a replayability do jogo, pois os jogadores podem tentar enfrentar os males do mundo com arcos em uma tentativa antes de mudar para os machados em outra.
3Bloodborne: Especialidade em Arma
Bloodbornedecidiu renunciar à infinidade de itens e saques em favor de uma coleção mais concentrada de ferramentas para manejar. Por exemplo, existem 26armas de truque queo jogador pode obter, cada uma fornecendo seu próprio estilo de jogo personalizado e adequadas para diferentes cenários de combate.
É certo que 26 armas podem parecer muito, masDemon’s Soulsoferece 18 classes de armas diferentes. Com o sistema deBloodborne, é mais viável experimentar todos os estilos de armas. Mais importante, muito poucas dessas armas são inúteis; na verdade, até mesmo armas iniciais como o Machado do Caçador e o Saw Cleaver permanecem viáveis durante o jogo.
2Demon’s Souls: Fantasia Sombria
Demon’s Souls conta uma história de fantasia sombria. O jogador deve enfrentar demônios, magia negra e mortos-vivos em um esforço para salvar o mundo. Existem castelos, espadas, feiticeiros, cavaleiros e vários inimigos que foram vistos em abundância em jogos e outros meios.
O jogador é definitivamente o herói ou o vilão que busca reprimir um antigo demônio maligno e salvar os reinos. É um gênero mais familiar que os jogadores estão acostumados a jogar títulos comoThe Witcher 3,DiabloouDark Souls.
1Bloodborne: Lovecraftian
Bloodborne é inspirado noterror Lovecraftiano. O jogador está enfrentando seres de horror cósmico inimaginável. Alguns podem ser derrotados e outros não. Em nenhum momento está exatamente claro quais são seus motivos ou o que eles esperam realizar.
É um subgênero único com o qual o jogador médio provavelmente não tem experiência. Ahistória pode ser confusa, obscurae intencionalmente vaga. No horror de Lovecraft, geralmente não há esperança e o conceito de bem e mal é muitas vezes sem sentido.