O início de qualquer jogo é um momento importante repleto de decisões importantes que podem distorcer a experiência do jogo, escolhendo os blocos de construção do personagem com os quais os jogadores terão que conviver ao longo da jornada. Isso é especialmente verdade com um jogo comoDemon’s Souls, contando com armas e itens para apoiar o sistema de batalha altamente intenso que o jogo traz para a mesa.
Não menos importante dessas escolhas vem na forma de um item inicial, ditando o quão difícil será a primeira parte do jogo dependendo do personagem. Uma escolha sábia aqui estabelecerá o ritmo da jornada, com cada item tendo um efeito muito diferente. Saber qual item beneficiará mais cada jogador individual é crucial para passar pelo estágio do tutorial sem se estressar muito, os novos jogadores precisarão de toda a ajuda que puderem.
Nenhum
Uma opção ousada que, embora corajosa, é obviamente a menor ajuda para quem escolhe um item inicial. Reservado apenas para aqueles jogadores com suprema confiança ou um caso sério de desejo de frustração. Não ter nenhum dom inicial deixará o personagem básico para enfrentar a rotina implacável sem qualquer ajuda, confiando estritamente no conhecimento de mecânica e habilidade de combate.
Mesmo sendo a escolha menos popular, pode acabar sendo tão útil quanto algumas outras opções acima, dependendo do tipo de batalha que o jogador escolher. Tornar o presente inicial uma escolha importante, que pode fazer ou quebrar a primeira impressão deDemon’s Soulse definir o tom para o resto do jogo. Os jogadores precisam ter certeza de que sabem o que estão recebendo ou podem ter escolhido a opção mais selvagem, nada.
Restos de Alma
Um item que parece importante ao ler o efeito, Soul Remains podedistrair inimigos famintos de almae deixar o jogador passar despercebido ou dar uma grande janela para o ataque. Embora os Soul Remains sejam muito eficazes em geral, os jogadores não poderão usá-los até passarem pelo primeiro chefe. Fazendo seu uso como um item inicial pouco ou nenhum, especialmente quando eles estão disponíveis como drop de esqueletos ou vendidos pelo Gravedigger Blige.
Aqueles que preferem fugir de batalhas inúteis ficarão mais do que felizes em pegar este item sem desperdiçar seu presente inicial, na verdade, o Anel Providencial também ajudaria a provocar essa queda muito mais rápida dos inimigos. Soul Remains não ajudará no início do jogo e se tornará um item facilmente acessível quando realmente se tornar útil, deixando-os na parte inferior da cadeia alimentar.
Bomba de fogo
Firebombs são o caminho mais fácil quando o jogador encontra um grupo de inimigos que parece um pouco de esforço demais. O início do jogo não é hora de pegar atalhos, praticar o máximo possível antes que os chefões comecem a chegar e os jogadores sejam obrigados a aprender no trabalho. Não que as Firebombs não sejam eficazes para eliminar aborrecimentos de baixo nível, mas elas podem ser encontradas logo após o jogador andar por conta própria.
O fogo é um grande causador de danos nos estágios iniciais, tentando alguns a lançar a explosão de fogo em vez de esmagar os inimigos mais fracos que estão em seu caminho. Perdendo oportunidades perfeitas para aprimorar suas habilidades com a espada e aumentar a confiança ao mesmo tempo. Além disso, o item tem a chance de ser um fracasso completo para jogadores que não têm um bom olho para colocação.
Augita de Orientação
Não oferecendo nenhuma ajuda na batalha e exigindo alguma previsão séria para ver qualquer uso, o Augite Of Guidance é um espaço reservado simples que permite que o personagem refaça seus rastros caso saia do curso. Embora útil em certas áreas específicas que ficam um pouco confusas, escolhê-las como um item inicial terá pouco valor para todos, exceto para os disléxicos direcional.
Não há labirintos ou labirintos intrincados que exijam habilidades de navegação de alto nível, tornando essas pedras uma das menos práticas de escolher. Embora certas áreas escuras possam usar um pouco de luz para guiar o caminho ou melhorar o humor, existem outros lugares onde os jogadores podem pegá-las se sentirem que precisam de uma ajudinha
Flecha de fogo
Vindo a calhar, mas apenas para aqueles que preferem o arco acima de tudo, as flechas de fogo podem dar ao arqueiro regular um aumento significativo de dano desde o início. Ajudando os jogadores a sobreviverem até o ponto inicial e dispararem até um ponto onde algumas melhorias decentes possam ser feitas, as Flechas de Fogo têm um propósito específico, mas serão inúteis para a maioria dos jogadores.
Outro item que pode ser comprado sem limite logo após a etapa do tutorial, é mais provável que seja usado por veteranos de Souls quejá sabem com qual armavão passar a maior parte do jogo atirando. Ao contrário das construções corpo a corpo ou mágicas, os usuários de arco raramente têm uma opção poderosa em qualquer estágio do jogo, emprestando a um conjunto de habilidades altamente especializado quando se trata de enfrentar inimigos poderosos.
Elixir
Dependendo do estilo de jogo dos jogadores, a resistência pode se tornar um fator importante no desempenho deles em uma luta. Significando que alguns podem ser atraídos pelos poderes restauradores do Elixir neste aspecto, devolvendo-lhes a capacidade de avançar com a mesma intensidade. Isso se tornará muito óbvio para personagens que dependem muito do lado físico da batalha, bloqueando, empurrando e rolando para a vitória.
Mesmo que a solução direta seja acelerar a velocidade de uma luta, alguns gostam da opção de fazer tudo no momento perfeito. Elixir lhes dará uma proteção se o inimigo puder atacar e continuar avançando, deixando os jogadores com energia suficiente para sair do caminho antes que uma derrota rápida venha em direção a eles.
Kunai
Não é uma arma particularmente pesada, as Kunai são usadas por sua chance de infligir veneno ao alvo e gradualmente drenar a saúde em cima do dano de ataque. Um pouco menos óbvio em utilidade, mas ainda assim um item fundamental para jogadores que sabem como usá-los. Eles serão úteis no início do jogo, especialmente com inimigos de baixo nível que podem causar um inconveniente.
Embora tê-los desde o início seja útil, eles podem ser comprados de comerciantes nos estágios iniciais sem limite. Tornando a escolha deles para um presente inicial um pouco inútil, além das poucas lutas extras para praticar. Embora sejam eficazes nas mãos certas, os jogadores com alguma paciência esperarão para comprar quantos quiserem um pouco mais adiante.
Geléia de Grama
Restaurar HP ao longo do tempo é uma habilidade útil para quem ainda está se atrapalhando com as mecânicas de batalha no início do jogo, pois permite cometer uma certa quantidade de erros sem temer uma morte rápida e frustrante. Aqueles que não são veteranos calejados de Souls da série ou simplesmente querem tirar a ferrugem da velha lâmina antes de pular completamente apreciarão o Grass Jelly.
Uma franquia notória por sua dificuldade elevada e mecânica complicada,Demon’s Soulssegue o exemplo com um começo relativamente implacável. A maioria dos jogadores apreciará o pequeno buffer para se acostumar antes de ser jogado nos inimigos impiedosos que espreitam à frente. Isso será útil quando o Vanguard Demon atacar, uma luta que os jogadores não deveriam vencer, mas os prêmios iniciais do jogo aguardam aqueles que conseguirem passar.
Água brilhante
Aqueles que gostam de focar na magia acharão Bright Water especialmente útil nos estágios iniciais do jogo. Reabastecendo MP ao longo do tempo, um personagem novato não tem muito de sobra até que algumas atualizações sejam feitas. O combate corpo a corpo é definitivamente o caminho mais percorrido, especialmente no início, onde até os feitiços iniciais que não causam danos devastadores certamente passarão pela barra de MP rapidamente.
Enfrentar o chefe do tutorial com uma classe de mago é uma tarefa difícil para aqueles que não têm Água Brilhante para complementar sua baixa mana, deixando-os à mercê do combate corpo a corpo com uma construção de baixo nível que não foi projetada para isso . Água Brilhante é um dos únicos itens que se torna quase necessário para personagens que querem aumentar suas proezas mágicas em vez de jogar com a espada.
Anel Providencial
O único item do jogo que o jogador não vai usar, o Anel Providencial é útil durante todo o jogo. Aumentar a chance de saque de todos os inimigos é uma grande vantagem, especialmente em um estágio inicial do jogo, quando os recursos são difíceis de encontrar. Esta deve ser a prioridade número 1, pois abrirá quase todas as outras avenidas que o personagem deseja explorar, fornecendo itens-chave que ajudam na jornada.
Qualquer outro presente inicial é um produto dispensável que só ajudará o jogador por um curto período de tempo, geralmente usado como muleta para passar pelas primeiras partes do jogo enquanto ainda se acostuma com a mecânica. É muito melhor acompanhar a experiência e aprender tudo completamente enquanto pega mais materiais que cobrem todos e quaisquer aspectos da jogabilidade.