The Last of Us 2 pode estar no final da controvérsia agora, mas é impossível negar a enorme quantidade de trabalho que foi colocado no jogo pela equipe da Naughty Dog. Quando as primeirasimagens de gameplay foram reveladas na E3, os fãs ficaram loucos para a próxima parte da amada série e agora que o jogo foi lançado, o estúdio está revelando quantos detalhes entraram na criação do jogo de sucesso.
Depois de alguns trailers de histórias,The Last of Us 2 trouxe seu jogo A para a E3 em 2018 com uma sequência de combinação de história e jogabilidade que enviou a emoção às alturas. O trailer começou apresentando Ellie de 19 anos e osnovos personagens Dinae Jessie em um festival em sua casa no condado de Jackson. Isso então mudou para algumas cenas de jogo de Ellie se esgueirando por um acampamento Seraphite, estreando uma olhada em novos recursos de jogabilidade, como esquivar e rastejar, bem como as áreas de mapa muito maioresdo mundo de The Last of Us 2.
Uma vez que o jogo foi lançado, essa sequência se tornou uma das muitas áreas de jogabilidade furtiva de sobrevivência a serem superadas na longa narrativa deThe Last of Us 2. Mas quando encontrado no jogo, muitos jogadores se lembraram da demo da E3. A revelação da jogabilidade foi a primeira filmagem real que o público viu da nova mecânica do jogo e certamente estabeleceu altos padrões para níveis de beleza edetalhes no mundo pós-apocalíptico. O diretor de arte de The Last of Us 2,John Sweeney, compartilhou recentemente no Twitter alguns dos documentos de pré-planejamento que levaram à criação da demo da E3.
O script de cores de demonstração da E3 que foi compartilhado mostra o cuidado da equipe de design de arte para criar contraste entre as quatro principais áreas do mundo, sendo elas o festival, madeiras, viaduto e loja de maquiagem, que fazem uma transição perfeita.A sequência de cenas cinematográficas durante o festival faz uso de cores e texturas quentes e convidativas, embora quando a cena muda para a jogabilidadedafloresta, as cores refletem a situação ameaçadora em que o jogador está . escorreu para as cores das paletas de maquiagem nas prateleiras da loja, garantindo que tudo estivesse em sincronia com o ambiente de jogo.
Desde o lançamentode The Last of Us 2 , a equipe da Naughty Dog pode compartilhar orgulhosamente seu trabalho online. A maioria do conceito de bastidores, jogabilidade e design de arte que entra em um jogo tão grande normalmente passa despercebido, o que é uma prova de como o jogo funciona sem problemas. No entanto,o diretor criativo Neil Druckmanntem apoiado o trabalho de toda a equipe, compartilhando-o nas mídias sociais e promovendo a estação de arte onde muitos dos artistas compartilharam seus designs conceituais.
Para os jogadores interessados em ver mais dosdesigns que entraram emThe Last of Us 2, terminar o jogo desbloqueará toda uma gama de artes conceituais para cada sequência e personagem do jogo. Embora muitos recursos deThe Last of Us 2tenham sido criticados, o cuidado e o pensamento da equipe da Naughty Dog certamente são incomparáveis.
The Last of Us 2já está disponível exclusivamente no PlayStation 4.