Skyrimestá repleto de referências às obras de HP Lovecraft. Seu último DLC, Dragonborn, viu os habitantes da cidade isolada de Raven Rock cair em um misterioso estado de transe que os estava levando a construir obeliscos estranhos, com apenas uma vaga lembrança de fazê-lo. Enquanto algumas missões deThe Elder Scrolls estão cheias de alusões de Lovecraft no nível da superfície como essa, a tradição metafísica da série torna a conexão explícita. O mesmo pode ser dito para o próximo RPG de fantasia em primeira pessoa da Obsidian,Avowed.
A cosmologia deAvowedé tão bizarra quantoThe Elder Scrolls, e claramente tem alguma influência do trabalho de Lovecraft. No entanto, o lado metafísico da tradição deAvowed– criado pela Obsidian nos dois jogosPillars of Eternity– tem um papel muito mais explícito a desempenhar nas tramas da franquia. Veja comoSkyrimeAvowedse conectam a Lovecraft e por que os fãs podem esperar que as influências Lovecraftianas deAvowedtenham uma influência maior no tom e na história do jogo.
Deuses Idiotas Cegos
Tem havido muita especulação de que a Obsidian espera usarAvowedpara atingir o primeiro lugar deThe Elder Scrollsno mercado de RPG de fantasia em primeira pessoa. O estúdio fez um movimento semelhante comThe Outer Worlds, um RPG satírico de ficção científica dirigido pelos criadores originais da franquiaFallout .Assim comoSkyrim,Avowedse passa em um mundo com uma cosmologia profundamente influenciada pelos mitos de Lovecraft.
Skyrimtem algumas referências explícitas de Lovecraft. O príncipe DaedricHermaeus Mora aparece no DLC Dragonborn como uma massa móvel de orbes semelhantes a olhos, escuridão e tentáculos. Os fãs de Lovecraft verão as semelhanças entre o design de Hermaeus Mora e as descrições de Yog-Sothoth, que é descrito como um grupo de “globos malignos”. O domínio de Mora, o conhecimento esotérico, também está fortemente ligado aos temas de Lovecraft.
As conexões mais profundas entreThe Elder Scrollse Lovecraft, no entanto, exigem uma visão mais ampla de toda a cosmologia deElder Scrolls .“36 Lessons of Vivec” de Morrowindfaz referência a CHIM, um termo muito debatido na comunidade deThe Elder Scrolls. CHIM pode ser resumido como um estado de iluminação e poder divino que vem de alguém no universoTESpercebendo que eles são apenas um produto dos sonhos involuntários e em constante mudança de um ser conhecido como “Divindade”, mantendo a força para afirmar sua individualidade de qualquer maneira.
CHIM e a Divindade podem raramente ser abordados nos jogosThe Elder Scrolls, mas “os mantos de uma divindade indiferente” são explicitamente mencionados noLivro Negro de Hermaeus Mora“Despertar dos sonhos de um céu sem estrelas”. A Divindade tem muitas semelhanças com Azathoth “Deus Idiota Cego” de Lovecraft.
Azathoth é um ser inimaginavelmente poderoso que existe fora do universo de Lovecraft e sonha com a realidade enquanto “embalado pela fina e monótona flauta de uma flauta demoníaca”. Enquanto oDLC Dragonbornmergulhou mais fundo nas conexões mais amplas deThe Elder Scrolls-Lovecraft do que a maioria das outras entradas da série, as conexões Lovecraftianas com o mundo deAvowedsão muito mais explícitas.
Declarado e Lovecraft
Os deuses de Eora, o cenário deAvowed, têm alguma influência Lovecraftiana no nível superficial. Wael é o deus dos mistérios, sonhos e revelações, assemelhando-se tanto à divindade sonhadora quanto a Hermaeus Mora emThe Elder Scrolls. Wael está coberto de olhos e bocas semelhantes aos globos malignos de Azathoth. No entanto, há uma diferença principal entre o papel que a influência de Lovecraft desempenha em Tamriel e Eora que muda tudo.
Azathoth de Lovecraft e a Divindade deThe Elder Scrollssão ambas consciências que existem além da realidade. Os outros seres poderosos de Lovecraft, como Cthulhu, ainda estão sujeitos ao subconsciente do Deus Idiota Cego, enquantoos Nove Divinos de Tamrielainda são apenas invenções do sonho da Divindade.
Tanto emThe Elder Scrolls quanto em Lovecraft, a ideia de um ser imensamente poderoso simplesmente sonhando com o universo joga com o pavor existencial de que o universo, apesar de conter consciência, não tem nenhuma direção ou agência real e é caoticamente amoral. No entanto, o mundo deAvowedimagina um tipo muito diferente de pavor existencial – descobrir que não existem deuses.
EmPillars of Eternityé revelado que todo o panteão de Eora, incluindo Wael, foram invenções de uma antiga sociedade conhecida como Engwith.Os Engwithanstornaram-se mestres da ciência da alma e começaram a responder às questões metafísicas do universo. Um dia, no entanto, eles descobriram uma verdade simples e horrível – não havia nada lá fora. Nenhum deus, nem mesmo uma Divindade ou um Azathoth imaginando o universo por puro acidente. Diante dessa realidade insuportável, os Engwithans começaram a sacrificar quantas almas fossem necessárias para criar seus próprios deuses. Eles conseguiram.
Medo Lovecraftiano
Embora a Divindade raramente seja relevante nos jogosThe Elder Scrolls, o fato de os deuses de Eora terem sido criados pelos Engwithans é absolutamente vital para a história de ambos os jogosPillars of Eternity .Enquanto a ideia deAvowedde deuses feitos pelo homem diverge da ideia de Lovecraft do abrangente Deus Idiota Cego, o pavor existencial que infunde o trabalho de Lovecraft é um tema muito mais importante no universo deAvoweddo que emThe Elder Scrolls.
A descoberta de que os deuses foram feitos pelo homem foi feita várias vezes na linha do tempo de Eora, antes de ser eliminada pelas Inquisições Engwithan.Avowedparece acontecer várias centenas de anos antesde Pillars of Eternity, baseado na tecnologia medieval vista no trailer em comparação com a tecnologia moderna usada em Pillars of Eternity1e2. Em teoria, isso pode significar que todo o enredo deAvowedocorre sem que o personagem do jogador perceba que os deuses foram criados em Engwith, embora isso pareça improvável, considerando a história dePillars of Eternity.
De qualquer forma, o fato de que os deuses deAvowedforam invenções de mortais e não existe um verdadeiro poder superior que criou o universo bate em um sentimento de pavor de Lovecraft. Esse pavor provavelmente será infundido no enredo deAvowedde uma maneira que é improvável que a Godhead e o CHIM desempenhem um papel central nos jogos deElder Scrolls .Ainda não se sabe como exatamenteAvowedplaneja lidar com sua história, mas o desconforto existencial rastejante que paira sobre o universo deAvowedquase certamente será sentido, e pode ser uma das principais maneiras pelas quais o tom do jogo se distingue dasérieThe Elder Scrolls.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.