Quando o RPG de fantasia em primeira pessoaAvowedfoi anunciado pela Obsidian Entertainment durante o Xbox Games Showcase de 2020, não demorou muito para os fãs especularem que a Obsidian poderia estar entregando um sucessor espiritual paraThe Elder Scrolls. No entanto, com o chefe do Xbox, Phil Spencer, alegando que o jogo será “muito diferente” da principal série de fantasia da Bethesda, essa suposição inicial foi posta em dúvida.
Avowedpode parecer ter muito em comum comThe Elder Scrolls, mas mesmo os jogos da Bethesda tiveram enormes diferenças mecânicas ao longo dos anos. Uma das maiores mudanças entreOblivioneSkyrimfoi a remoção do sistema de classes. Skyrimimplementou uma mecânica de árvore de habilidades amplamente simplificada, onde os jogadores melhoraram várias estatísticas e desbloquearam vantagens através da prática.Avowedpoderia se diferenciar retornando a uma mecânica de aula mais antiga, mas as aulas tradicionais podem vir com potenciais prós e contras.
Possível sistema de classes do Avowed
Em muitos RPGs de fantasia tradicionais, os jogadores escolhem sua classe no início de suas aventuras. Isso determina em quais estatísticas eles dependem principalmente. Em umTTRPGtípico e seus descendentes mais próximos, por exemplo, um ladino dependeria em grande parte de destreza e inteligência e começaria com um impulso inicial nessas estatísticas. Isso, por sua vez, afetaria seu sucesso com testes de perícia e em combate ao longo do jogo.
EmOblivion, havia 21 classes pré-fabricadas que o jogador podia escolher perto do início do jogo, com a opção adicional de fazer sua própria classe personalizada. Cada uma dessas classes veio com uma especialização ou combinação de especializações de magia, furtividade e combate. Cada classe também vinha com dois atributos principais: força, inteligência, força de vontade, agilidade, velocidade, resistência, personalidade e sorte. Esses dois atributos teriam um bônus de +5 no início do jogo. Finalmente, a classe do jogador incluiria sete perícias, como acrobacia, furtividade ou oratória, que o jogador seria capaz de nivelar em um ritmo mais rápido do que suas outras perícias.
Avowedpode não usar um sistema totalmente semelhante aoOblivion, masThe Elder Scrolls 4pode dar uma boa ideia de como o sistema de classes deAvowedpode estar funcionando, se tiver um. Nesse caso, as classes são essencialmente grandes modificadores de estatísticas – elas não afetam necessariamente o que o jogador é capaz de fazer, mas inclinam bastante a probabilidade de sucesso em favor de certas táticas.
Também é possível queAvowedtenha um sistema de classes onde cada classe tenha suas próprias habilidades únicas. Isso é visto em RPGs como a sérieMass Effectda BioWare eDragon Age. EmDragon Age: Origins, apenas ladinos podem arrombar fechaduras, apenas magos podem lançar feitiços, enquanto guerreiros obtêm seu próprio lote de habilidades de combate únicas. A escolha de classe também afeta as estatísticas como nos jogosElder Scrollsmais antigos , mas habilidades únicas tornam as diferenças entre as classes mais pronunciadas e geralmente mais fáceis de entender. Da mesma forma, as classes deMass Effectdeterminam se o jogador pode hackear tecnologia, usar bióticos e quais armas eles podem usar.
A última possibilidade provável é aAvowedmodelar seu sistema após o design deSkyrim. Neste caso não existe um sistema de classes, mas sim um sistema de habilidades e vantagens. Além das diferenças dependentes da raça, todos osjogadores deSkyrimcomeçam da mesma forma e aumentam as habilidades dependendo do que fazem mais no jogo. As habilidades de nivelamento desbloqueiam vantagens únicas, como ser capaz de rolar para frente enquanto estiver furtivo. Cada um desses sistemas possíveis vem com seus próprios prós e contras.
Os prós e contras das aulas de RPG em Avowed
Ter um sistema de classes é fundamentalmente restritivo, embora as restrições não sejam necessariamente uma coisa ruim. Os jogadores dejogos baseados em classesgeralmente precisam escolher sua classe no início do jogo antes que possam realmente ter uma boa ideia de como isso afetará a jogabilidade. Em contraste, um sistema sem classes no estiloSkyrimdá ao jogador muito mais flexibilidade para descobrir as coisas à medida que avançam.
O sistema de Skyrimtambém tem outra vantagem importante para aObsidian Entertainment– acessibilidade. Parte do enorme sucesso financeiro deSkyrimfoi, sem dúvida, em parte, sua acessibilidade a jogadores novos no gênero RPG, acabando com sistemas de classes e estatísticas complicados e entrelaçados que poderiam ser alienantes ou confusos.
A especialização dos sistemas de classes pode ser muito satisfatória, no entanto, particularmente em RPGs onde o jogador viaja em um grupo como a série precursora de CRPG daAvowed ,Pillars of Eternity, que veio com onze classes de RPG de fantasia amplamente tradicionais. Esse nível de especialização também pode ser particularmente imersivo de uma maneira que o Dragonborn deSkyrim às vezes fica aquém.Um sistema sem classes também corre o risco de generalizar a jogabilidade – os jogadores podem não ser um mago completo, por exemplo, mas há poucas razões para não usar o feitiço inicial de cura deSkyrim, independentemente do seu estilo de jogo.
Compromissos Potenciais em Admitidos
O sistema de habilidades de Skyrimtambém tem falhas que não estão necessariamente ligadas a acabar com as classes tradicionais. Existem muitosmods deSkyrimque renovam completamente o sistema de habilidades sem reintroduzir classes, demonstrando a variedade de rotas que Obsidian pode cair mesmo que as classes saiam da janela.
Pode ser possível para oAvowedencontrar um compromisso entre o sistema de classes encontrado em RPGs mais tradicionais e os mais acessíveis. A escolha de classe poderia dar ao jogador certas habilidades no início do jogo que outras classes teriam que desbloquear mais tarde, por exemplo, além de afetar seu poder de ataque com certas armas e feitiços. Alguns sistemas de classes mais leves como esse podem ser encontrados emjogos comoDark Souls, onde as classes afetam como o jogador inicia o jogo, mas não o impede de redirecionar suas especialidades à medida que joga mais.
Com a Obsidian movendo seu cenárioCRPG Pillars of Eternitypara um RPG em primeira pessoa, parece provável que o estúdio tenha em mente a acessibilidade mainstream. Isso pode tornar um sistema de classes não restritivo a melhor opção, dando aos jogadores um pouco de direção inicial e um senso de especialização sem impedi-los de mudar essa direção mais tarde no jogo.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.