Nos primórdios dos jogos, jogos de aventura baseados em narrativas como The Last of Us e God of War eram pouco mais do que apenas um sonho. O máximo que os jogadores realmente podiam esperar eram algumas cenas simples entre os estágios e um pouco de diálogo baseado em texto aqui e ali. Tudo isso mudou na virada do século, porém, com visuais aprimorados, dublagem e armazenamento de alta capacidade, permitindo que os desenvolvedores concentrassem mais tempo nas histórias de seus jogos.
Vinte anos depois, a narrativa é o pilar central da maioria dos videogames modernos, o que, por sua vez, levou a um aumento maciço no número de títulos que permitem aos jogadores influenciar a narrativa por meio das escolhas que fazem durante o jogo. Algumas dessas decisões são bastante sem sentido e têm muito pouca influência no curso geral da história. Outros, no entanto, podem ser incrivelmente difíceis para os jogadores; forçando-os a tomar decisões de vida ou morte em relação aos personagens que eles conheceram e amaram.
5 Mate ou poupe Lord Shimura (Ghost of Tsushima)
A história de Ghost of Tsushima está cheia de escolhas impossíveis. No entanto, ao contrário de muitos outros videogames modernos, que bombardeiam os jogadores com decisões difíceis à esquerda, à direita e ao centro, é o protagonista do jogo, Jin, que deve carregar o peso de suas ações, e não os jogadores. Isso acaba levando Jin a sacrificar sua honra, sua liberdade e seu relacionamento com a pessoa que mais importa para ele; tudo para o bem do seu povo.
Assistir Jin lutar com as crenças e ideais instilados dentro dele por Lord Shimura cria uma história incrivelmente atraente, embora com um final agridoce. O clímax da história vê os jogadores finalmente recebendo alguma agência também, mas sem dúvida vem no pior momento possível. São eles que devem decidir se matam ou não Lord Shimura, que se culpa por Jin ter quebrado o código samurai. Concedido, ele quer que Jin o mate, mas simplesmente não parece justo que ele seja o único a pagar o preço pelas ações de Jin.
4 Reescrever ou destruir os hereges Geth (Mass Effect 2)
A série Mass Effect é conhecida por suas escolhas difíceis, mas algumas são muito mais difíceis de fazer do que outras. Caso em questão, no final da missão de lealdade de Legion em Mass Effect 2 , os jogadores devem decidir se devem destruir uma parte significativa de uma raça alienígena sintética conhecida como Geth ou reescrever seu código para que não adorem mais os principais antagonistas da série, os Ceifadores.
A justificativa para reprogramar os hereges Geth é que isso permite que Shepard os neutralize como uma ameaça sem ter que destruí-los. À primeira vista, esta parece ser a mais humana das duas escolhas, embora tirando o livre arbítrio dos hereges, pode-se argumentar que uma morte rápida seria a opção mais gentil. Afinal, muitas pessoas são definidas por suas crenças e morreriam felizes para defendê-las se a pressão chegasse a um ponto crítico.
3 Sacrifique Chloe ou Arcadia Bay (Life is Strange)
Decidir se deve ou não sacrificar Chloe para manter as pessoas de Arcadia Bay seguras em Life is Strange lembra um pouco uma escolha que os jogadores enfrentam no final de Fable 2 . Ambos os jogos efetivamente forçam os jogadores a escolher entre a vida de seus entes queridos e a de um grupo muito maior de pessoas igualmente inocentes.
No entanto, a escolha em Life is Strange é indiscutivelmente muito mais difícil de fazer, pois embora menos vidas sejam perdidas no caso de a cidade ser destruída pela tempestade, muitos de seus habitantes são pessoas com quem os jogadores passaram muito tempo interagindo. o decorrer do jogo. Além do mais, os jogadores também estão sendo solicitados a decidir quem vive e quem morre neste caso, em vez de quem deve ser trazido de volta à vida.
2 Suporte Sabal ou Amita (Far Cry 4)
A série Far Cry apresenta alguns dos melhores vilões da história dos videogames e Far Cry 4 é um ótimo exemplo disso. A quarta parcela da série apresenta aos jogadores Pagan Min, um ditador brutal com pouca ou nenhuma consideração pela vida humana e um pavio muito curto. A missão principal mostra os jogadores lutando pela liberdade de Kyrat, forçando-os a trabalhar em conjunto com um dos dois combatentes rebeldes para acabar com o reinado de tirania de Pagan de uma vez por todas.
Infelizmente, porém, as duas pessoas com quem os jogadores podem se alinhar não são melhores do que o próprio Pagan . Sabal quer transformar Kyrat em uma teocracia onde hereges são executados por traição, enquanto Amita sonha com um regime totalitário em que crianças são recrutadas para guardar campos intermináveis de drogas. Nem parece que seria tão bom para o povo de Kyrat, tornando esta uma escolha um tanto impossível para os jogadores.
1 Mate Lee ou deixe-o virar (The Walking Dead)
Dado que muitas das escolhas mais difíceis de videogame podem determinar o destino de grandes grupos de pessoas, escolher matar ou não um único homem pode, a princípio, parecer uma batata pequena em comparação, especialmente porque o homem em questão vai morrer de qualquer maneira. em breve. No entanto, decidir entre matar Lee ou deixá-lo virar no final de The Walking Dead ainda provou ser uma decisão dolorosa e impossível para a maioria dos jogadores.
A escolha se torna ainda mais difícil pelo fato de que os jogadores não são realmente os que têm que matar, caso decidam tirar Lee de sua miséria. Em vez disso, eles estão decidindo se Clementine, de oito anos, precisará ou não puxar o gatilho, o que é particularmente cruel, visto que Lee serve como uma figura paterna e um guardião de Clementine durante os eventos do jogo Telltale.