Ashwalkersé o próximo jogo da desenvolvedora Nameless XIII, uma empresa fundada por um dos cofundadores da Dontnod Entertainment. O último desenvolvedor trouxe aos jogadores a alegria deLife is Strange, um jogo ainda elogiado por sua narrativa e mecânica de escolha. EmLife is Strange, muitas escolhas que os jogadores fizeram impactaram a história geral do jogo e como seus eventos se desenrolaram.Ashwalkers adota esse conceito, mas o expande exponencialmente, com o jogo completo com 34 finais diferentes no total.
É claro que apenas ter mecânicas de escolha em comum não significa automaticamente que os dois jogos são extremamente semelhantes entre si. Na verdade, no que diz respeito à jogabilidade real,Ashwalkersé uma narrativa de sobrevivência aberta,enquantoLife is Strangeteve escolhas impactantes,mas uma premissa muito diferente. O fio condutor entre os jogos é Herve Bonin, cofundador da Dontnod e fundador do novo Nameless XIII.Ashwalkersserá o jogo de estreia do estúdio e, em entrevista ao Games wfu, Herve Bonin e o diretor criativo do jogo, Matteo Gaulmier, falaram sobre a mecânica deAshwalkerse como é sua jogabilidade.
Mecânica da Escolha dos Andarilhos das Cinzas
A demo deAshwalkersestá disponível no Steampor causa do Steam Game Festival 2021, para que os jogadores já possam dar uma olhada em algumas das decisões que terão que tomar ao jogar o jogo completo. Em relação às muitas escolhas que os jogadores devem fazer emAshwalkers, Gaulmier observou que não há escolhas “boas” ou “ruins”. Quando se trata de tomar uma decisão, trata-se do que os jogadores estão dispostos a sacrificar, em vez de tomar decisões “corretas” ou “erros”.
“O que quer que você escolha, há um preço que você tem que pagar. Seja material, emocional ou físico, ou de curto ou longo prazo, há algo que você tem que pagar…”
A mecânica de escolha deAshwalkersé obviamente mais profunda do que a deLife is Strange, mas ambos os jogos se baseiam na ideia de que as coisas que os jogadores dizem e fazem importam. Embora não haja “erros” a serem cometidos, há muitas rotas diferentes a serem seguidas graças aos 34 finais deAshwalkers. Para evitar uma mecânica de escolha infinitamente ramificada, Gaulmier disse que o jogo foi formulado com uma “narrativa sistêmica” em mente. Cada escolha influencia uma categoria de comportamento específica, e os finais serão influenciados não apenas pelas escolhas do jogador para o Esquadrão, mas também pelos objetivos que os jogadores estão completando, bem como pela escolha final do jogo.
Quanto às diferenças nos 34 finais,parece ser mais do que o mesmo finalcom algumas reviravoltas. Dependendo das rotas que os jogadores tomarem, eles podem acabar em um local totalmente diferente e longe do objetivo inicial do jogo – encontrar o Domo of Domes. Cada jogada deAshwalkersdeve levar de 2 a 3 horas, mas um jogo curto foi feito intencionalmente de acordo com Bonin e Gaulmier. Eles queriam uma narrativa reproduzível e, se um jogo tiver mais de 10 horas inicialmente, os jogadores não terão tempo de voltar e jogar novamente desde o início.
Mecânica de Sobrevivência dos Ashwalkers
Gaulmier disse que a mecânica de sobrevivência dos Ashwalkers foi simplificada por um motivo.Para manter o foco na história que o jogo está contando, ele precisava de uma mecânica de sobrevivência simplista que pudesse ser influenciada não apenas pelas escolhas dos jogadores, mas também pelo acaso.O clima pode afetar amplamente uma jogada, com diferentes fenômenos como tempestades de cinzas ou quedas de temperatura, então cada jogada ainda é única além das escolhas feitas. Se os jogadores puderem gerenciar adequadamente seus recursos (lenha, comida e remédios), eles podem estar mais bem equipados para lidar com as situações aleatórias e o clima que acontecem com o Esquadrão.
Ashwalkersainda não tem uma data de lançamento oficial, mas os jogadores podem se familiarizar com sua mecânica e jogabilidadecom a demo gratuita no Steam. O próximo jogo não tem muito em comum comLife is Strange, mas é claro que as escolhas são importantes em ambos os contextos.
Ashwalkersestá em desenvolvimento para PC.