O diretor criativo do Baldur’s Gate 3 responde a um executivo da Ubisoft que sugere que os jogadores precisam se sentir confortáveis em não possuir seus jogos.
O diretor criativo do Baldur’s Gate 3 , Swen Vincke, afirmou que adquirir bom conteúdo de videogame pode ser mais desafiador se as assinaturas se tornarem o modelo dominante na indústria. Os comentários do diretor criativo do Baldur’s Gate 3 foram em resposta a declarações recentes de um executivo da Ubisoft que sugeriu que os jogadores podem precisar se ajustar a não possuir seus jogos à medida que as assinaturas de videogames ganham popularidade.
Em declarações recentes do diretor de assinaturas da Ubisoft , Philippe Tremblay, ele reconheceu o crescimento dos serviços de assinatura em jogos, mas notou uma mudança mais lenta no abandono da posse de cópias físicas. Tremblay enfatizou a importância de os jogadores se sentirem “confortáveis” em não possuírem seus jogos e antecipou que adotar modelos de assinatura garantiria acesso contínuo aos jogos. Além disso, destacou a flexibilidade do streaming em conjunto com serviços de assinatura, permitindo que os usuários paguem apenas quando necessário.
Em resposta às declarações de Tremblay, o diretor criativo do premiado Baldur’s Gate 3 enfatizou a importância duradoura do conteúdo na indústria de jogos. Ele afirmou que embora o conteúdo continue sendo rei, o domínio dos modelos de assinatura pode representar desafios. Vincke expressou preocupação de que o domínio das assinaturas possa conceder muito poder a um grupo seleto na decisão de quais jogos chegarão ao mercado. Ele enfatizou o valor de uma conexão direta entre desenvolvedores e jogadores, sugerindo que ignorar a aprovação do conselho permite que o idealismo criativo prospere. Vincke escreveu: “Será muito mais difícil conseguir um bom conteúdo se a assinatura se tornar o modelo dominante e um grupo seleto decidir o que vai ou não para o mercado”.
Vincke também reconheceu que não se opõe ao modelo de negócios por assinatura em termos de custo/benefício. No entanto, dada a situação atual em que todos os desenvolvedores dependem de um grupo seleto de plataformas de distribuição digital e da capacidade de descoberta, ele acredita que isso poderia levar a um monopólio de serviços de assinatura. Vincke destacou que um dos problemas com os serviços de assinatura é que eles podem acabar decidindo quais jogos serão feitos e quais não.
Será muito mais difícil conseguir um bom conteúdo se a assinatura se tornar o modelo dominante e um grupo seleto decidir o que vai ou não para o mercado.
Respondendo à discordância de um usuário, Vincke destacou que a descoberta sempre foi um problema, mas em um mundo dominado por assinaturas, o gerenciamento convincente de serviços de assinatura torna-se uma barreira. Ele argumentou que os lançamentos de jogos com preço integral dão aos desenvolvedores uma chance de lutar, permitindo-lhes se conectar diretamente com os jogadores em vez de navegar pelas complexidades das preferências de serviços de assinatura.
Outro jogador também levantou preocupações sobre os serviços de assinatura que poderiam excluir alguns títulos independentes . No entanto, também reconheceram que estes serviços podem incentivar os utilizadores a experimentar novos jogos. Claramente, a declaração do CEO da Larian Studios reflete uma conversa mais ampla da indústria sobre o impacto dos modelos de assinatura no desenvolvimento de jogos, na propriedade e na visibilidade de alguns videogames.
Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG