Deathverse: Let it Die é um battle royale focado em combate corpo a corpo, ambientado em um reality show pós-apocalíptico chamado Death Jamboree. Vem das mentes dos mesmos desenvolvedores de Let it Die , um jogo em que o ceifador é um dos personagens principais e anda de skate.
Portanto, é seguro dizer que Deathverse: Let It Die é tão febril quanto Let it Die em termos de tom, atmosfera geral e sistemas de criação estranhos . Claro, essas semelhanças fazem todo o sentido, visto que o Deathverse é uma espécie de sucessor espiritual dele . Neste jogo, os jogadores têm seis opções diferentes de armas para usar em seu massacre até o topo do Death Jamboree, com cada arma tendo seus próprios prós e contras. Então, vamos repassar todos eles, classificados do pior ao melhor.
6/6 facão
O primeiro é o Machete, a arma padrão no Deathverse , o que torna um pouco mais fácil de digerir que é a pior escolha. Em comparação com outras opções que são ótimas para ir all-in como o Hammer ou para atrair contra-ataques como a Katana, o Machete simplesmente não se destaca acima das outras armas em qualquer categoria.
Na melhor das hipóteses, é uma arma de emboscada decente, já que a opção padrão, Imperial Cutter, tem a passiva Dog Fighter, que causa mais dano ao acertar por trás. Dito isto, existem maneiras de fazê-lo funcionar, como usar o Lethal Falchion e usar o espaçamento adequado em combinação com seu Driving Smash Deathblow para dominar os oponentes. Mas, na maioria das vezes, todas as opções de Machete têm alternativas melhores em outras categorias de armas.
5/6 Buzzsaw
Passando para uma das inclusões de armas mais criativas, o Buzzsaw. O Buzzsaw só é tão baixo porque tem uma curva de aprendizado íngreme para ser útil em comparação com algumas das outras armas. E as armas que exigem menos trabalho para dominar também tendem a funcionar melhor do que o Buzzsaw, então parece uma batalha difícil.
O que o Buzzsaw tem a oferecer é o fato de que, ao espaçar as entradas de ataque, o jogador pode deixar as serras girarem um pouco mais, adicionando toneladas de dano extra a um combo completo. Dá um pouco de trabalho acertar esse timing e continuar o combo ao invés de resetar, mas quando dominado faz uma baita diferença. Além disso, o Buzzsaw parece ter sido projetado com uma travessia divertida em mente , já que duas das habilidades que mais aparecem são Wall Machine e Surf Maneuver, ambas habilidades que reduzem o tempo gasto correndo ou escalando e fazem o jogador parecer incrivelmente legal também. Infelizmente, fora desses dois fatores, o Buzzsaw tem muitas habilidades que não funcionam bem umas com as outras, eles dão um pouco de trabalho demais para colocar em um campo de jogo relativamente nivelado como outras armas, e as ferramentas que eles têm são mais divertidas do que úteis.
4/6 Braços
As armas Arms no Deathverse têm um design tão estranho, pois são armas de punho, mas a maioria das variações delas não tem “punhos” no final. Dito isso, eles são comparáveis ao Hammer no sentido de que são a arma de escolha para usar se o jogador quiser apenas ir all-in, já que seus ataques normais podem quebrar escudos. Mas, como é necessário o combo completo para quebrar um escudo e os oponentes têm uma janela entre o 2º e o 3º golpe onde podem bloquear ou interromper, é difícil quebrar escudos rapidamente com eles.
Além disso, pode-se esperar que essas armas de punho tenham ataques rápidos, mas com baixo dano. Em vez disso, seus ataques são incrivelmente lentos e a produção de dano é medíocre. O melhor aspecto das armas, de longe, é o fato de que seus golpes mortais e habilidades são bons em quase todas as variações. Cada braço, seja o Eternal Aegis, o Meteor Crusher ou mesmo o básico Iron Fist, tem um Deathblow que cobre muito terreno e uma Main Skill com muita utilidade. Eles são a opção perfeita de “meio do caminho” para jogadores que não querem algo muito rápido ou muito lento.
3/6 Facas gêmeas
As Twin Knives são a primeira arma adicionada ao jogo após o lançamento e, como tal, parecem ser uma resposta ao Deathverse ter tantas armas lentas com o Hammer, Buzzsaw e Arms. Simplificando, as Facas Gêmeas são absurdamente rápidas e acertam com frequência, mas com dano muito baixo.
Mas, ao contrário de outras armas, as Twin Knives realmente precisam de um jogador para chegar pelo menos ao GP 1 ou 2 para começar a causar qualquer tipo de dano realmente perceptível. Portanto, é melhor caçar criptídeos, comer cogumelos e evitar o combate PvP até subir um pouco de nível, embora isso também funcione como uma dica geral para iniciantes .
Uma vez que um jogador aumenta seu GP, ele pode usar qualquer um dos Deathblows em qualquer uma das Twin Knives para iniciar em outro jogador, já que todos eles cobrem muito terreno. Comparativamente, a Habilidade Principal de Toque Rápido é muito menos útil, já que a mecânica de esquiva no Deathverse é quase sempre um erro de usar . Felizmente, as facas Reqiuem têm uma habilidade principal de corte estendido, que elimina uma das principais fraquezas do combo básico das facas gêmeas, seu curto alcance.
2/6 Martelo
Agora, as duas armas finais aqui são honestamente intercambiáveis em sua classificação, pois tudo se resume à preferência pessoal. Mas, enquanto o próximo Katana é classificado altamente por seu profundo reservatório de ferramentas, o Hammer é classificado altamente por causa de um aspecto simples, seu dano quase imparável. O combo de ataque normal básico do Hammer tem três acertos, e há até uma janela para os oponentes abrirem o escudo entre o 1º e o 2º golpe.
Mas, como o Martelo pode quebrar escudos em apenas dois golpes, fazer isso sem estar pronto para contra-atacar é uma passagem só de ida para ficar atordoado. E, quando o Hammer bate, bate forte, capaz de matar os oponentes em apenas alguns golpes, mesmo no nível básico, e isso só fica mais fácil à medida que o jogador aumenta seu GP. Além disso, o Iron Go Round Deathblow que muitos dos Hammers possuem é uma das melhores ferramentas para atacar dois oponentes lutando entre si e matar os dois. Fora de seus ataques normais e Golpe Mortal, todas as outras mecânicas do Martelo, como seu Especial, Bônus de Mestre, Habilidades Principais, ataque de corrida e até ataques de esquiva são pelo menos decentes, mas é a natureza imparável pura de seus golpes básicos que torna o Martelo tão aterrorizante.
1/6 Katana
A comunidade do Deathverse realmente parece estar gravitando em direção a uma “meta” de Katana, semelhante à meta de Rivers of Blood de Elden Ring , e há muitas razões para isso. O Katana tem tantas opções. Primeiro, seu combo básico é tão rápido e tem um alcance muito bom nos balanços. Dois, seu Especial é um desvio que, quando cronometrado corretamente, contra-ataca todos os ataques básicos que não são golpes mortais ou especiais. Três, ao lado do parry, todos os Katanas também têm outra opção de “contra-ataque” com suas habilidades principais, como Twilight Form, que quebra escudos em um único golpe, ou Vengeance, que auto-apara e contra-ataca qualquer ataque normal ou especial por um tempo.
E por último, somando todos esses fatores, a Katana é uma arma com muito dano, ótimas jogadas, inúmeras formas de contra-atacar um jogador que está sendo muito defensivo ou muito agressivo, e até seus Deathblows são fantásticos. Não há nenhum aspecto em que a Katana fique aquém, bem, além do fato de que os jogadores precisarão aumentar o nível do Machete básico até 10 antes de começarem a usar a primeira Katana.