Deathverse: Let It Die é um jogo multiplayer de emocionante e atraente . Os jogadores assumem o papel de um competidor personalizável no Death Jamboree, um game show distópico onde 16 pessoas devem lutar para se tornar a ‘One Last Star’ . uma vez que os jogadores se familiarizem com o loop de jogabilidade central exclusivo, há muito o que apreciar neste jogo, no entanto, isso não significa que não haja espaço para melhorias.
Os fãs de battle royale e jogos de sobrevivência provavelmente se sentirão em casa aqui em Deathverse: Let It Die . De itens e habilidades coletadas à área de jogo cada vez menor e à natureza tensa do combate momento a momento, este jogo oferece muitas nuances e profundidade . Mesmo com o prazer geral do jogo, existem algumas melhorias muito necessárias para tornar este jogo um verdadeiro concorrente no gênero nos próximos anos.
5/5 Lance o jogo em mais plataformas
Atualmente, Deathverse: Let It Die está disponível apenas para PlayStation 4 e 5 e PC. Embora seja ótimo que o jogo não seja exclusivo para PC e esteja pelo menos disponível nos consoles PlayStation, é confuso por que também não está disponível no Xbox e Nintendo Switch. Os jogos multiplayer online podem viver ou morrer (trocadilho intencional) pelo número de jogadores que se conectam para jogar.
Este jogo já é uma experiência de nicho que estrangula a linha entre o battle royale e a sobrevivência. Muitas pessoas se cansam de jogos do tipo battle royale e sobrevivência, então ter esse jogo disponível em outros consoles seria incrivelmente benéfico. Enquanto o crossplay e a progressão cruzada fizerem parte da dobra, Deathverse: Let It Die poderia prosperar por algum tempo em um mercado já saturado.
4/5 Ajuste e limpe o sistema de criação Wonky
Facilmente uma das partes mais confusas e complicadas do Deathverse: Let It Die é o sistema de criação. Este sistema de criação não faz parte da jogabilidade momento a momento de uma partida, mas é algo que os jogadores podem (opcionalmente) participar da área do lobby do menu do jogo. A criação neste jogo se resume à criação de novas armas, novas variantes de armas e atualizações cosméticas tanto para o avatar do jogador quanto para o robô/drone companheiro.
O conceito de criação neste jogo é bastante extenso, mas é atolado por inúmeros suprimentos e materiais que podem ser encontrados em partidas ou trocados por uma infinidade de ingressos coloridos. O sistema de troca de ingressos parece pesado e decepcionante, especialmente porque alguns materiais também podem ser comprados com moedas de ouro. Essencialmente, há muita coisa acontecendo nos bastidores quando se trata do sistema de criação. Uma revisão completa ou refinamento do sistema pode torná-lo mais digerível em geral.
3/5 Mais jogadores e diversidade de modos de jogo
As partidas do jogo em Deathverse: Let It Die vêm em duas formas básicas: partidas classificadas e partidas de exibição (sem classificação). Esses dois modos principais oferecem a maior parte da jogabilidade nesta experiência. A maioria dos jogadores começará (e deve) começar com as partidas de exibição, pois, para todos os efeitos, é a partida pública padrão. Aprender a lutar contra outros jogadores no combate focado em corpo a corpo, atravessando os vários estágios, lutando contra os monstros Cryptid e coletando itens será melhor compreendido neste modo sem classificação.
O modo ranqueado, é claro, será mais desafiador, pois as apostas são mais altas. Ambas as partidas também têm caçadores de IA (e às vezes controlados por jogadores), mas mais sobre isso em um ponto posterior. Além de um modo de treinamento e tutorial separado, não há outros modos de jogo para participar. longo prazo.
2/5 Melhor variedade de armas corpo a corpo
Um dos principais componentes deste jogo é o foco no combate corpo a corpo. Evitando armas ou armas tradicionais encontradas em muitos outros jogos do tipo battle royale , Deathverse: Let It Die quer que os jogadores se levantem e se acostumem durante cada partida do show do Death Jamboree. A arma padrão é um grande cutelo parecido com um machado que é equilibrado, responsivo e punitivo quando usado corretamente (depois de algumas boas práticas). Além dessa arma corpo a corpo padrão, os jogadores também podem trocar para usar uma katana, um martelo, braços robóticos e até enormes lâminas de serra.
Embora cada uma dessas armas tenha seus próprios pontos fortes, fracos e habilidades secundárias, é difícil não se perguntar por que não há mais variedade de armas corpo a corpo em geral. Cada arma principal pode ser aumentada, tanto durante uma partida dinamicamente quanto como uma progressão de longo prazo, mas isso leva algum tempo e as recompensas nem sempre são sentidas imediatamente. Se o jogo continuar ganhando força com novos jogadores, esperamos que os desenvolvedores adicionem mais variedade de armas. Além disso, em uma nota lateral, o jogo precisa de muito mais skins de armas do que atualmente.
1/5 Refinar o sistema de caçador dinâmico
Além do complicado sistema de criação, Deathverse: Let It Die também apresenta outro sistema de jogabilidade que não é bem explicado e pode levar a mortes confusas ou prematuras durante uma partida. Este sistema é conhecido como o sistema Hunter. No papel, cada partida tem um Hunter dinâmico que aparece de forma aleatória e dinâmica em um determinado ponto. Este caçador de controladores de IA (dos quais existem vários, aparentemente) perseguirá, caçará e matará jogadores que não estão cientes. No entanto, isso realmente não é dito ao jogador de maneira significativa.
Aumentando a confusão está uma variante do Hunter que os jogadores aparentemente podem controlar se certos parâmetros forem atendidos. Quando um jogador assume o controle desse caçador específico, ele pode enviar rapidamente outros jogadores para sua destruição sem muito aviso prévio. O sistema Hunter é uma boa ideia em conceito, pois aumenta a sensação dinâmica deste jogo; no entanto, ele precisa ser mais simplificado e melhor comunicado aos jogadores.
Deathverse: Let It Die está atualmente disponível para PlayStation 4 e 5 e PC.