O Deathloopdo Arkane Studio é um dos jogos mais esperados deste ano. Um sucessor espiritual deDishonoredde muitas maneiras,Deathlooppega a jogabilidade em primeira pessoa baseada em habilidades de seus antecessores e a combina com uma mecânica e narrativa únicas de loop de tempo.
Embora certamente haja muito o que esperar, os fãs estão curiosos para saber como o aspecto do loop temporal do jogo se desenrola. Há muitas perguntas pendentes ainda sem resposta, mas um recurso deOuter Wilds (outro jogo com um loop de tempo) parece perfeito paraDeathloop.
O Recife Negro de Deathloop é enorme
Deathloopse passa em uma ilha com o nome de Blackreef, e os jogadores controlam um assassino chamado Colt em uma missão para matar oito visionários antes da meia-noite. Blackreef é considerado enorme, com quatro distritos conectados e os alvos espalhados por toda a ilha. Além disso, esses distritos têm seus próprios horários específicos de tempo que os diferenciam com base na hora do dia em que os jogadores decidem visitá-los.
Embora isso possa parecer ótimo na superfície, também há uma possibilidade iminente de os jogadores receberem muitas informações de uma só vez. Quandocomparado a algo comoHitman, onde se espera que os jogadores encontrem uma maneira ideal de despachar alguns alvos em um local relativamente pequeno, os oito alvos deDeathloopespalhados por essa enorme massa de terra podem parecer bastante difíceis de enfrentar para muitos jogadores.
Isso pode ser ainda mais acentuado por uma redefinição quase completa do progresso após a morte, o que leva os jogadores a tentar outra abordagem. No entanto,Outer Wildstem uma abordagem magnífica para recontextualizar corridas que podem tornar a provação menos frustrante de várias maneiras.
O sistema de registro de navios da Outer Wilds é perfeito para Deathloop
Outer Wildsda Mobius Digitalé um jogo de exploração espacial, com o tempo sendo uma moeda como Deathloop. Cada corrida deOuter Wildsapresenta corridas de 22 minutos, após as quais o sol se transforma em supernova e tudo volta ao normal. No entanto, todas as informações coletadas podem ser encontradas no computador de registro do navio de forma ordenada. Isso não apenas serve como referência do progresso do jogador, mas também fornece uma rápida recapitulação de todas as descobertas e uma ideia de onde explorar a seguir.
O Deathlooppoderia implementar esse sistema para tornar o processo de resolução de seu quebra-cabeça de assassinato menos cansativo. Dar aos jogadores uma representação de tudo o que eles experimentaram e até mesmo como o loop de tempo expirou por morte ou falta de tempo, ajuda os jogadores a acompanhar. Este sistema é uma ótima opção para tornar os elementos roguelike e de loop de tempo de qualquer jogo mais acessíveis, sem economizar na magia da descoberta e diluir qualquer mecânica de jogo.
Muitas das inspirações do jogo, comoa trilogiaHitmanWorld of Assassination, usam esse sistema (chamado maestria de nível) para manter a jogabilidade atualizada, sempre apontando os jogadores para a próxima oportunidade. Há também um fluxo constante de recompensas para atrair os jogadores a repetir os níveis com abordagens mais recentes, e há alguma chance de que oDeathloopinclua um sistema semelhante. Dito isto,Outer Wildscontinua sendo um ótimo lugar para buscar inspiração.
Deathloop será lançado em 14 de setembro para PC e PlayStation 5.