Os Deathclaws em Fallout 2 eram quase ainda mais intimidantes, já que originalmente deveriam ter sua própria Power Armor no jogo. Deathclaws se tornaram monstros notórios na franquia, mas Fallout 2 quase os tornou ainda mais difíceis de enfrentar.
Originalmente criados pelos militares dos Estados Unidos, os Deathclaws são criaturas geneticamente modificadas destinadas a substituir soldados humanos no campo de batalha durante missões de combate corpo a corpo. No entanto, após os eventos da Grande Guerra, Deathclaws fugiram para a natureza, tornando-se rapidamente um dos principais predadores do deserto pós-nuclear da América. Existem muitas ameaças horríveis que os jogadores devem tentar evitar na franquia Fallout , mas um encontro com um Deathclaw é um dos encontros mais perigosos que alguém pode enfrentar. Essas feras são bastante assustadoras, mas eram quase muito mais ameaçadoras.
Em uma entrevista recente que TheGamer deu com o desenvolvedor de Fallout 2, John Deiley, foi revelado que Deathclaws quase recebeu sua própria Power Armor. A ideia original de Deiley para os Deathclaws em Fallout 2 era torná-los muito mais inteligentes. Com esta inteligência, os Deathclaws teriam encontrado maneiras de modificar esta Power Armor para caber em seus corpos corpulentos, tornando-os uma força ainda maior a ser reconhecida. A história dos Deathclaws é bastante fascinante, mas a adição da Power Armor é uma ideia intrigante.
O Vault 13 em Fallout 2 abriga um grupo de Deathclaws inteligentes que teriam dado vida a essa ideia de Power Armor, mas eles acabam sendo mortos por um membro do Enclave.
Deathclaws blindados em Fallout 2
No final das contas, a ideia de tornar os Deathclaws inteligentes foi descartada, o que significou que a versão blindada dos Deathclaws nunca viu a luz do dia. Embora essa pudesse ter sido uma direção convincente a ser tomada, teria tornado os gigantes muito mais assustadores de se lidar na natureza. A franquia Fallout percorreu um longo caminho desde Fallout 2 , mas é interessante pensar no que poderia ter acontecido se essa ideia tivesse sido concretizada. Deiley afirma: “Eles estavam planejando, quando estivessem mais seguros, alterar a armadura de poder para se adequar ao seu físico. E então eles iriam fazer uma visita ao Enclave e obter tantos frascos do vírus FEV quanto pudessem, sequestrar um cientista ou dois, e fazer algumas melhorias.”
Eles estavam planejando, quando estivessem mais seguros, alterar a armadura de poder para se adequar ao seu físico.
Ao longo dos anos, os vários jogos Fallout foram construídos com base em uma história fascinante, mas é sempre interessante pensar nos conceitos esquecidos que nunca chegaram a ser incluídos no produto final. De Deathclaws inteligentes aos lobos mutantes que foram cortados de Fallout 3 , há uma longa lista de ideias fascinantes que infelizmente não foram adicionadas ao mundo da franquia.