Embora a abordagem Strand-Type de Death Stranding para o multiplayer mantenha os jogadores separados, usar uma mecânica de Elden Ring no DS2 pode mudar isso.
Death Stranding 2está prestes a virar o tema do primeiro jogo de cabeça para baixo.Reescrito por Hideo Kojima devido à pandemia de COVID-19,o DS2irá ponderar se a reconexão da humanidade foi a coisa certa, afinal. Os fãs esperam uma narrativa mais sombria que pode acabar tendo uma mensagem menos positiva, e a mudança drástica de tom pode resultar em uma experiência de jogo completamente nova para a sequência.
Um loop de jogo mais violento e cheio de ação é um caminho que Hideo Kojima poderia seguir, enquanto outro veria os jogadores sabotando seus colegas Porters em vez de ajudá-los. Embora o primeiro jogo tenha visto os jogadores se esforçando para ajudar seus colegas membros do Bridges,Death Stranding 2pode ver os jogadores recompensados por deixar armadilhas e adicionar desafios aos mundos de outros jogadores. Juntamente com os recursos Strand-Type que tornam as coisas mais difíceis para os jogadores em vez de mais simples, talvez Kojima pegue emprestado um aspecto icônico de jogos FromSoftware comoElden Ring: invasões.
Como as invasões semelhantes a anéis de Elden se encaixariam em Death Stranding 2
Para aqueles que não estão familiarizados coma mecânica de invasão deElden Ringe outros projetos de Soulsborne, o recurso mostra os jogadores entrando nos mundos de outros Tarnished para um pouco de combate PvP. Assumindo a forma de um espírito vermelho, os invasores visam rastrear e matar um jogador que está apenas cuidando de seus negócios e podem evocar sentimentos de terror e frustração. Com algumas áreas nos jogos da FromSoftware mais propensas a ter invasores do que outras, e os jogadores tendo maneiras de evitar o envolvimento com a mecânica, isso é amplamente opcional. Para os jogadores que o deixarem ligado, porém, pode levar a muitos encontros memoráveis e desafios únicos.
As invasões hipotéticas de Death Stranding 2podem funcionar basicamente da mesma maneira, deixando apenas o brilho vermelho etéreo dos invasores para algo mais apropriado para o cenário. Os jogadores que invadem podem assumir a forma de um Porter ou MULE genérico, ou talvez sejam membros dafacção inimiga de Higgs. Independentemente da forma que assumam, os invasores podem ter um objetivo: parar Sam e tornar sua entrega atual o mais desafiadora possível.
É fácil pensar em maneiras de um invasorde Death Stranding 2tornar a jornada mais problemática para seu oponente. Algum tipo de dispositivo atrator pode atrairos terríveis BTspara uma área em que Sam está residindo, enquanto as armadilhas de espinhos podem sabotar aqueles que dependem demais das estradas. Os invasores podem atordoar Sam e roubar seus pacotes, ou tentar matá-lo e forçá-lo a repatriar. Obviamente, deixar Sam lutar seria importante, já que um invasor impossível de matar dificilmente seria divertido.
Invasões amigáveis também são uma possibilidade, já que houve muitas instâncias divertidas dejogo cooperativo emElden Ring. No entanto, deixar os jogadores explorarem completamente o mundo juntos parece algo que seria mais apropriado para um spin-off completo do queDS2, já que a história de Sam sendo interrompida por outro jogador pode ser uma distração. Além disso, seria uma pena perder a mecânica multijogador experimental do tipo Strand em favor da cooperação, pois é difícil imaginá-los tendo o mesmo impacto se outro jogador que está realmente no mundo do jogo colocar ferramentas de travessia. Por esse motivo, ater-se principalmente às invasões inimigas seria melhor.
Supondo queDeath Stranding 2seja uma experiência relaxante como seu antecessor, deixar os jogadores desativarem as invasões seria absolutamente importante. Afinal, os jogadores podem querer apenas apreciar a paisagem ou ouvirLow Roarenquanto viajam pelo mapa, sem se preocupar com invasões. No entanto, para aqueles que terminaram o jogo ou querem um novo tipo de desafio, um invasor hostil seria um obstáculo perfeito, pois ofereceria uma experiência diferente a cada vez. O conceito se encaixa perfeitamente no tema da sequência de como se conectar com outras pessoas pode ser perigoso, o que seria mais uma vantagem para a mecânica.
Death Stranding 2está atualmente em desenvolvimento para PS5.