Neste jogo indie atmosférico e maravilhosamente peculiar,Death’s Doorfaz com que os jogadores assumam o controle de um pequeno corvo que trabalha como ceifador na sede da Comissão Reaping. Quando sua última missão de colheita dá errado, os jogadores devem rastrear a alma perdida e lutar contra monstros ao longo do caminho.
Perfeito para os fãs deZelda, Acid Nerve habilmente aproveita a visão isométrica da câmera para esconder maliciosamente os segredos do jogador. Estes incluem Shrines onde os jogadores podemmelhorar sua saúdeecapacidade mágica, bem como Soul Orbs, que contribuem muito para a moeda do jogador no jogo que pode ser gasta em atualizações para o combate e movimento do corvo. No entanto, essas não são as únicas coisas escondidas no mundo deDeath’s Door.
Os jogadores podem viver seus sonhos corvídeos coletando Shiny Things e, embora sejam considerados colecionáveis, alguns deles se ligam a missões ou encontros secretos. Aqui é onde os jogadores podem encontrar todas as 24 Coisas Brilhantes emDeath’s Door.
Anel de noivado antigo
Local:Mansão de Cerâmica da Bruxa da Urna
Requisito de feitiço:Nenhum
Ao sair da porta que se abre para a Mansão Cerâmica da Bruxa da Urna, os jogadores devem ver uma pequena abertura na parede à direita da porta (levando para o lado esquerdo da mansão). Entrar neste espaço levará o pequeno corvo atéum pequeno elevador e entrará no salão de baile.
Há uma luta de mini-chefe no salão de baile que impedirá os jogadores de chegarem ao Antigo Anel de Noivado se ainda não tiverem derrotado esse inimigo. Quando o encontro terminar, uma escada cairá na parte de trás da ‘arena’ que os jogadores podem subir para alcançar as vigas acima do salão de baile. Eles devem andar com cuidado pelas vigas, pois é fácil cair e também haverá inimigos que aparecem lá em cima.
Os jogadores precisarão atravessar as vigas para chegar ao outro lado, onde poderão encontrar o Antigo Anel de Noivado aninhado em um pequeno conjunto de prateleiras.
Bússola Antiga
Local:Cemitério Perdido
Requisito de feitiço:Chama
Abaixo da entrada para o Hall of Doors (do Lost Cemetery), os jogadores verão um pequeno prédio com um inimigo patrulhando no telhado. Há uma entrada para o prédio que os jogadores podem simplesmente entrar, mas eles descobrirão que seu progresso está bloqueado por teias de aranha.
Usando o feitiço Flame, o ceifador poderá limpar as teias de aranha e revelar o caminho para outra câmara onde a Old Compass pode ser encontrada.
Incenso
Local:Cemitério Perdido
Requisito de feitiço:Nenhum
Esta Coisa Brilhante pode ser encontradaacima do Mausoléu, onde os jogadores encontrarão Steadhone, o Coveiro, e fica diretamente ao sul da localização do Corvo Cinzento. Há uma tampa de caixão conveniente para o jogador subir para alcançar a borda, onde o incenso está sentado, pronto para ser pego.
Flor Imortal
Local:Cemitério Perdido
Requisito de feitiço:Nenhum
Esta é uma das primeiras instâncias da câmera sendo usada para obscurecer os caminhos do jogador.
Ao sul do Hall of Doors (do Cemitério Perdido), onde vários inimigos estão patrulhando, há um pequeno prédio com telhado verde. À medida que o jogador se aproxima dessa estrutura,o ângulo da câmera muda e revela uma entrada.
A Undying Blossom é encontrada no chão enquanto o jogador entra na sala recém-exposta.
Fotografia antiga
Local:Mansão de Cerâmica da Bruxa da Urna
Requisito de feitiço:Chama
Da porta, os jogadores devem pegar a porta a leste (o lado direito da mansão) e procurar uma única cadeira em frente a uma lareira acesa. Caso o jogador ainda não tenha explorado esta seção, ele precisará destruir um pote e derrotar o inimigo que aparecer, que abrirá o portão do lado oposto da sala.
Sair por esta porta levará os jogadores para um corredor, ondeo feitiço Flame precisará ser usado para acender uma lanterna. Uma escada aparecerá na parte de trás do corredor, que leva o pequeno corvo até as vigas acima do corredor. A Fotografia Antiga pode ser encontrada do outro lado dessas vigas.
Urna Cheia de Lodo
Local:Jardins da Bruxa da Urna
Requisito de feitiço:Hookshot
Para encontrar a urna cheia de lodo, os jogadores devem ir até a fonte no meio dos jardins da bruxa da urna (nordeste da porta) e seguir para oeste. Os jogadores precisarãoencontrar uma pequena lacuna na cercaao longo do perímetro da próxima área e passar pelos arbustos e subir a escada até um pilar.
Há uma âncora no caminho que pode ser travada usando a habilidade Hookshot. Uma vez do outro lado, o jogador deve ver umatampa de drenagem cinza convenientemente colocada no chão, mas não é imediatamente óbvio o que precisa ser feito aqui. O pequeno corvo poderealizar um ataque de mergulhoenquanto cai, que os jogadores devem executar sobre o ralo para que aterrem em um túnel subterrâneo.
A partir daqui, eles simplesmente precisarão seguir os túneis até que outra tampa de drenagem seja alcançada e depois sair. Haverá um encontro com várias ondas de inimigos aqui que estão bloqueando o caminho para a Urna Cheia de Lodo e devem ser derrotados antes que os jogadores possam continuar.
Símbolo da Morte
Localização:A caminho do Marinheiro Encalhado do Cemitério Perdido
Requisito de feitiço:Hookshot
Enquanto o jogador está viajando em direção ao Stranded Sailor pela primeira vez, ele se deparará com uma cachoeira euma borda que é inacessível sem o Hookshot. Os jogadores podem agarrar-se à âncora do outro lado e viajar pelo espaço entre as duas bordas, onde encontrarão o Token of Death.
Espátula de Jardim Enferrujada
Localização:Sul da entrada da Mansão de Cerâmica da Bruxa da Urna
Requisito de feitiço:Nenhum
Embora o jogador não precise de um feitiço para obter essa Coisa Brilhante, eleprecisará coletar a Fotografia Antigade antemão para resolver o quebra-cabeça.
A oeste da fogueira no Estate of the Urn Witch está o Garden of Love, onde o próximo colecionável está escondido. Os jogadores encontrarão uma formação de potes dispostos em um tabuleiro de xadrez, que devem ser quebrados em uma ordem específica para revelar o caminho para a espátula de jardim enferrujada. Felizmente para os jogadores que foram diligentes em sua busca por coisas brilhantes, ao inspecionar a Fotografia Antiga, os jogadores podemgirá-la para encontrar a solução do quebra-cabeça na parte de trás(ou use este guia prático com a imagem acima).
Os jogadores devem ter cuidado para não quebrar outros potes enquanto completam o quebra-cabeça, pois isso os forçará a começar de novo. Eles devem usaro Rogue Daggerspara o curto alcance ou o Bow para um tiro mais preciso.
Diário do Capitão
Local:O marinheiro encalhado
Requisito de feitiço:Nenhum
Diretamente ao sul da tenda de Pothead, os jogadores encontrarão umapassagem secreta que levará ao Captain’s Log. Eles devem descer as escadas da área principal do Stranded Sailor, à direita da porta, onde há arcos de madeira e lanternas penduradas. Uma vez lá, eles poderão entrar em uma caverna na encosta da montanha e seguir o caminho até a área oculta e o Registro do Capitão.
Ponta de flecha gigante
Local:Trono do Rei Sapo
Requisito de feitiço:Nenhum
Esta Coisa Brilhante está disponível para o jogador imediatamente apósderrotaro Rei Sapo. Eles simplesmente precisam caminhar até o outro lado da arena do chefe para encontrar uma escada, onde a Giant Arrowhead pode ser encontrada.
Semente Malformada
Local:Ruínas de mato
Requisito de feitiço:Hookshot
Este próximo colecionávelutiliza um trabalho inteligente de câmerapara passar sorrateiramente no radar do jogador. Jogadores atentos notarão uma série de âncoras espalhadas pela área sudeste das Ruínas Cobertas, mas elas estão fora de alcance.
No lado direito das Ruínas Cobertas, os jogadores encontrarão várias âncoras para usar o Hookshot, mas elas são colocadas em pilares que estão fora de alcance. Para chegar lá, os jogadores precisarão encontrar uma escada que está sutilmente escondida acima de uma das entradas do Mushroom Dungeon. Quando o jogador se aproximar, o ângulo da câmera mudará para revelar a escada por completo.
Quando o jogador estiver nivelado com as âncoras do outro lado, ele pode usar o Hookshot para agarrá-las e pular entre as plataformas. Eles podem então segui-los e encontrar a Semente Malformada.
Chifre corrompido
Local:Mushroom Dungeon
Requisito de Feitiço:Bomba
O Corrupted Antler évisível da ponte principal do Mushroom Dungeonquando o jogador entra pela primeira vez, mas o caminho para chegar lá não é tão simples.
Se o jogador já destrancou o portão diretamente acima de onde fica a entrada para o Hall of Door, a rota mais rápida é seguir o caminho por esta seção da masmorra. Os jogadores devem seguir a passagem estreita até chegar à sala com a planta de bombas no centro. Se o jogador ainda não destrancou o portão para o atalho, esta sala pode ser alcançada indo para sudeste a partir da grande porta que exige que as almas sejam abertas.
No topo da sala, há um caminho bloqueado que deve ser limpo usando o feitiço Bomb. Depois que esta passagem for aberta, o jogador pode reivindicar o Corrupted Antler que estava provocando-o anteriormente.
Chifre da Floresta Mágica
Local:Ruínas de mato
Requisito de feitiço:Nenhum
Esta Coisa Brilhante é obrigatóriapara progredir e concede acesso ao Mushroom Dungeon.
Depois de falar com aForest Mother no Forest Settlement, os jogadores devem pegar a escada ao sul e usar a planta de bombas e a alavanca para abrir novos atalhos (que deixarão o jogador mais fácil de navegar no futuro). A leste, os jogadores encontrarão uma pequena área onde precisarão derrotar os inimigos antes que uma videira caia para eles usarem para chegar a uma plataforma mais alta.
Ondas de inimigos aparecerão nesta próxima área, bloqueando o caminho à frente e um Planter que o jogador pode usar para plantar uma Life Seed para recuperar a saúde. Depois que os inimigos forem derrotados, os jogadores devem subir as escadas e descer a escada curta à esquerda. Mais adiante, haverá uma fábrica de bombas que pode ser usada para abrir outro caminho de atalho. Em seguida, os jogadores devem subir a videira para outra área mais aberta. Se os jogadores precisarem, eles podem encontrar outra Life Seed logo atrás da cabeça de uma estátua caída no centro desta seção.
Os jogadores então precisam viajar para o oeste, onde outro caminho pode ser aberto com uma planta de bombas, revelando outra alavanca que pode ser usada para criar um atalho de volta ao assentamento da floresta. Mais inimigos aparecerão antes de alcançar a próxima escada, mas uma vez derrotados, os jogadores podem subir e usar outra videira para chegar ao próximo Planter.
Em seguida, os jogadores devem ir para o noroeste, onde serão emboscados pelo conjunto final de inimigos. Depois de tirá-los, eles devem descer a escada que pode ser encontrada a oeste da arena. Os jogadores serão recompensados com o Magical Forest Horn, que está localizado à esquerda do carrinho quebrado e pode ser levado de volta ao Forest Settlement para progredir na história.
Coroa Antiga
Local:Castelo Lockstone
Requisito de feitiço:Nenhum
No salão principal do Castle Lockstone, onde o caminho diverge em quatro direções possíveis, o jogador deveseguir o caminho para o norte.
Isso levará o jogador para fora e para uma área com passarelas de madeira acima deles e uma sala fechada à esquerda. Os jogadores precisarão levar o pequeno corvoaté a escada para as passarelas e seguir o caminho à direitaaté que estejam alinhados com a tampa de drenagem cinza no chão.
A partir daí, os jogadores devem usar um ataque de mergulho no ralo para entrar nos túneis subterrâneos. Eles devem então seguir o caminho até chegar ao outro lado, onde podem coletar a Coroa Antiga.
A velha máscara do Grunt
Local:O marinheiro encalhado
Requisito de Feitiço:Bomba
Grunt é um NPC que o jogador pode encontrar no Mushroom Dungeon.O jogador pode libertá-los de sua celaassim que adquirir o feitiço Bomba, usando-o para quebrar a parede.
A próxima vez que o jogador encontrar Grunt édiretamente à esquerda da porta no Stranded Sailor. Grunt’s Old Mask, que eles rejeitaram depois de prometer uma nova lealdade, pode ser encontrado sentado em seu tapete e agora está disponível. Saving Grunt também premiará os jogadores com a conquista Clever Too Much.
Modelo em escala de porta antiga
Local:Hall das Portas
Requisito de feitiço:Chama
Depois de obter o feitiço Bomb no Hall of Doors, os jogadores encontrarãoduas lanternas no caminho de voltaà seção principal. Acender as duas lanternas usando o feitiço Chama abrirá um portão que leva o jogador ao primeiro Modelo em Escala.
Modelo de Balança de Porta Moderna
Local:Hall das Portas
Requisito de feitiço:Hookshot
Da área de escritório do Hall of Doors, os jogadores precisarão descer as escadas no lado sul. Lá, eles devem localizarum poste de luz em um pequeno pedaço de terra flutuante. Esses postes de luz agem da mesma maneira que as âncoras no mundo e podem seragarrados usando o Hookshot.
Chave do Campanário Enferrujada
Local:Hall das Portas
Requisito de feitiço:Nenhum
A Rusty Belltower Key é uma recompensa concedidaapós derrotar o chefe finaldo jogo e estará localizada na mesma arena.
Dispositivo de Vigilância
Local:Hall das Portas
Requisito de Feitiço:Bomba
A sudoeste do centro principal no Hall of Doors há um caminho bloqueado, à direita das portas do Castle Lockstone e do Camp of the Free Crows. O jogador precisaráusar a habilidade Bomba para abrir este caminhoe pegar o Dispositivo de Vigilância.
Medalhão Brilhante
Local:Antigas Torres de Vigia
Requisito de Feitiço:Bomba
Antes de pegar o elevador da gaiola até as Old Watchtowers propriamente ditas, os jogadores devem chamar sua atenção para aforma peculiar da chave na parede traseira. Esta é uma sala secreta que os jogadores podem abrir usando o feitiço Bomba, que se abrirá em uma câmara que contém o Medalhão Brilhante.
Urso de pelúcia coberto de tinta
Local:O marinheiro encalhado
Requisito de feitiço:Hookshot
A sudeste da porta, há um conjunto de pontes de madeira para os jogadores atravessarem o lago ao redor. Na extremidade dessas pontes, háduas âncoras para os jogadores agarrarem o Hookshot para viajar entre elas.
Depois de atravessar para o outro lado, os jogadores serão confrontados por umgrande cavaleiro que deve ser derrotadoantes que eles possam prosseguir. O cavaleiro pode não ser particularmente rápido, mas seus ataques podem ser devastadores se as esquivas não forem bem cronometradas, e eles podem fechar as lacunas com um ataque saltitante para pegar os jogadores desprevenidos. Os jogadores devem procurar usar o espaço ao redor para permanecer em movimento e ficar de olho em onde o cavalo está balançando sua maça.
Uma vez que o cavaleiro foi derrubado, os jogadores podem subir uma escada para coletar o Urso de Pelúcia Coberto de Tinta.
Contrato de morte
Local:Castelo Lockstone
Requisito de feitiço:Chama
Como parte do quebra-cabeça para progredir em Castle Lockstone, os jogadores precisarão acender braseiros especiais em quatro salas diferentes onde os antigos Lords of Doors foram enterrados.
O braseiro oriental abrirá uma grade no chão para que o pequeno corvo possa descer e retornar à seção principal do castelo, mas os jogadores podem encontrar uma coisa brilhante aqui antes de sair. Na sala em que o jogador entra, existem várias portas de madeira encostadas na parede do fundo, escondendo uma passagem para outra sala. Os jogadores podem pegar o Contrato da Morte aqui, em algumas prateleiras.
Chave da alma improvisada
Local:Bosque dos Espíritos
Requisito de feitiço:Hookshot
Embora esta seja a primeira área fora do Hall of Doors que o jogador verá, o pequeno corvo éincapaz de obter essa Coisa Brilhante até que tenha acesso ao Hookshot.
A leste da porta, os jogadores poderão identificar uma âncora embutida no chão de uma plataforma inalcançável. Eles devem usar o Hookshot para fazer o salto e, em seguida, viajar para a nova área à direita e coletar a Makeshift Soul Key antes de voltar.
Medalhão Misterioso
Localização:Fora de Betty’s Lair
Requisito de feitiço:Nenhum
Nas montanhas nevadas do lado de fora do Betty’s Lair, os jogadores verão uma série de pingentes de gelo bloqueando o caminho para um conjunto de escadas. Ataques corpo a corpo e feitiços limparão os pingentes (embora eles voltem a crescer após um curto período de tempo), permitindo que os jogadores subam as escadas. No entanto,eles não poderão prosseguir até que tenham coletado a Rusty Belltower Key.
A chave é necessária para acessar um sino no Cemitério Perdido perto da localização do Corvo Cinzento. Tocar este sino fará com que a hora do dia mude, cortando a música e mergulhando o mundo na escuridão da noite. Se o jogadorretornar ao topo das escadas perto de Betty’s Lair depois que se tornar noite, o símbolo da lua no chão brilhará e uma passagem se abrirá diante dele. Dentro estará o medalhão misterioso.
Este medalhão é necessário para acessar uma luta secreta contra um chefe e também serve como um passo para os jogadoresdescobrirem o verdadeiro final.
Death’s Doorjá está disponível para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e Nintendo Switch.