Originalmente lançado em 2010 para oXbox 360,Deadly Premonitionrapidamente ganhou reputação como oTwin Peaksdos videogames e como um diamante bruto. Enquanto o título sofria de problemas de desempenho e falhas ocasionais (que só foram agravadas nosrelançamentos doDirector’s Cut&Origins ), por baixo de toda a bagunça técnica havia um compromisso com a imersão e o realismo que muitas vezes não são vistos nos jogos – até hoje.
Talvez seja desnecessário dizer, masDeadly Premonitioné um gosto adquirido. Vale a pena jogar do mesmo jeito, mas investigar o mistério no centro da história enquanto absorve tudo o que Greenvale tem a oferecer pode ser difícil, considerando quantos itens úteis estão escondidos atrás de missões secundárias obscuras, ou mesmo à vista de todos. Dando aos jogadores acesso a viagens rápidas, oDeadly Premonition‘s Radio é apenas um dos muitos itens essenciais que York precisará ao investigar Greenvale.
10Rádio
Dado o quão complicados os controles de direção podem ser, juntamente com o fato de o jogo esperar que o jogador saiba ler um mapa e descobrir uma bússola, percorrer Greenvale no início pode ser um processo extremamente difícil. Parte da diversão é aprender a configuração da terra, é claro, mas ninguém gosta de ficar sem gasolina no meio do nada com zero senso de direção.
O rádio é a solução do jogo para todas as corridas e caminhadas, oferecendo viagens rápidas a qualquer momento. Dito isto, a Rádio está disponível apenas por um breve período de. York deve primeiro completar a primeira Side Quest de George, encontrando Arnold na Delegacia de Polícia e depois encontrar uma Nameless Flower enquanto está chovendo para entregar à mãe de George antes do Capítulo 13.
9chave inglesa
O combate não é o ponto forte deDeadly Premonitiondeforma alguma (na verdade, nem estava no jogo originalmente).os obstinados podem encontrar algo para apreciar (especialmente na versão 360), a maioria vai querer passar por essas seções o mais rápido possível.
A chave inglesa é uma das primeiras armas que York pode encontrar em Greenvale, mas também é uma das mais fortes. Entre os capítulos 2 e 18, York pode desencadear uma linha de missões na casa de Sally Graham (a mãe de Anna Graham) que dá aos jogadores uma chave inglesa de durabilidade infinita. Todas as três missões secundárias são simples o suficiente para serem seguidas no jogo.
8Cigarro (pesado)
O tempo passa devagar em Greenvale, para melhor e para pior. No meio da exploração, ou apenas em uma onda de explorar a cidade e fazer missões secundárias, o ritmo lento pode ser uma bênção. Muitas vezes, os jogos de mundo aberto forçam o sol a se pôr quase assim que ele nasce. Por outro lado, cada personagem tem sua própria programação dinâmica e matar o tempo na calada da noite nem sempre é viável.
Enquanto dormir permite que York avance no tempo, os cigarros oferecem o mesmo benefício praticamente em qualquer lugar. Cigarros não têm uso real em seções de combate e muitas vezes são empurrados para fora do inventário como resultado, mas são extremamente úteis para absorver tudo o que Greenvale tem a oferecer em um ritmo razoável.
7Espingarda
A Shadow deixará cair a Shotgun como parte de uma sequência de script no meio do jogo, mas vale a pena discutir o tiroteio em geral. Como nos primeiros jogos deResident Evil, York trava no lugar quando ele mira. Ao contrário dos primeiros jogos deResident Evil, os controles de York são bastante desleixados para dizer o mínimo. Mirar de alguma forma parece muito rígido e escorregadio, se é que se pode acreditar.
A pistola inicial tem munição infinita, mas os inimigos são esponjas de bala e mirar é uma dor. Embora a espingarda seja superada no meio do jogo, ela pode derrubar a maioria das sombras de longe, além de ser uma das melhores armas para enfrentar o penúltimo chefe.
6Flare
Se os jogadores perderem a oportunidade de obter o rádio, eles serão subjugados a dirigir por Greenvale pelo resto do jogo. Não é realmente uma punição, considerando o quão imersiva é a cidade rural americana, mesmo os melhores carros acabam consumindo muito combustível – algo que torna as buscas paralelas bastante frustrantes.
Se os jogadores se encontrarem sem carro no meio do nada (e isso pode acontecer de forma realista), eles serão forçados a voltar para Greenvale a pé ou convocar um carro com um Flare. Flares são um pouco mais situacionais do que cigarros, mas nunca é demais ter um à mão se você não tiver o rádio.
5Magnum de Munição Infinita
Snack for Willie é uma das missões mais cruéis emDeadly Premonition, mesmo porque os jogadores têm basicamente a garantia de se trancarem em uma recompensa medíocre em uma primeira jogada. Espalhados por Greenvale estão vários ossos não relacionados à investigação principal que York mantém à mão independentemente.
Quando Kaysen é introduzido na história, seu cachorro Willie acaba roubando todos os ossos que York tem em mãos. Se York encontrar todos os ossos em Greenvale antes deste encontro com Kaysen & Willie, ele encontrará uma Magnum de Munição Infinita na Casa de Cachorro de Willie. Dado o quão cedo pode ser obtido, o IAM torna o resto do jogo uma piada.
4Magnum
É mais do que provável que a maioria dos jogadores acabe perdendo a chance de pegar o Infinite Ammo Magnum em sua primeira jogada. Realmente não há como antecipar o roubo de Willie, e alguns dos ossos são bastante difíceis de encontrar sem uma compreensão íntima da geografia (ou guia) de Greenvale.
Felizmente, York tem a chance de comprar uma Magnum normal mais tarde. Embora não seja tão útil quanto a Infinite Ammo Magnum, ainda é uma arma extremamente poderosa que é uma das melhores escolhas para enfrentar o chefe final. Ao contrário da Shotgun, York precisará comprar a Magnum no Panda Bear mais perto do final do jogo.
3Bolsa de Armas
O gerenciamento de inventário desempenha um papel fundamental na jogabilidade deDeadly Premonitione, embora York tenha um espaço de bolso bastante generoso no que diz respeito aos itens regulares, os jogadores precisarão ser bastante atenciosos com as armas que estão carregando. Felizmente, a Bolsa de Armas pode ser pega o mais rápido possível, mas requer alguma competência em minijogos.
York pode jogar Darts no SWERY 65 depois de comprar uma Dart Gun de Richard. Os jogadores devem bater a pontuação mais alta de Richard em 2017, o que é mais fácil dizer do que fazer. O objetivo de York não só precisa ser preciso, mas é aconselhável ter um estabilizador à mão, pois jogar dardos realmente drena a resistência de York.
2Guitarra Lendária Grecotch
Lilly Ingram tem uma linha de missões de três partes no Milk Barn que envolve York resolvendo uma série de quebra-cabeças para progredir em cada um. Eles são quebra-cabeças sólidos o suficiente, mas completar todos os três acaba desbloqueando uma nova missão onde York deve encontrar a guitarra de Keith, a Legendary Guitar Grecotch, antes de desencadear uma nova missão para entregar a guitarra a ele.
Embora os jogadores sejam livres para entregar a referida guitarra a Keith, vale ressaltar que Grecotch tem durabilidade infinita e é assustadoramente forte. Honestamente, vale a pena ficar na guitarra o maior tempo possível. O que coincidentemente é o final do jogo!
1Boneco do Tempo
A Boneca do Tempo é um dos itens mais indescritíveis deDeadly Premonition, ligada a uma missão paralela que os jogadores têm a garantia de perder, a menos que estejam procurando por ela. Somente nos capítulos 4, 6, 7, 8, 11, 12 e 13, York pode visitar a casa de Emily em uma noite chuvosa para cozinhar com ela. Junto com a chuva, os jogadores precisarão de um ovo, um presunto e molho holandês. Para quem quiser esperar o suficiente, Lilly vende esses ingredientes no Capítulo 9.
Ao completar a missão, York será recompensado com o Weather Dool – um dos itens mais úteis do jogo. A saúde de York se regenerará com base no clima e na posição da Boneca do Tempo: de cabeça para cima para bom tempo e de cabeça para baixo para tempo chuvoso.