Os fãs de Dead Spaceestavam cautelosamente otimistas ao entrar no EA Play Live da semana passada e, felizmente, a saga de terror de sobrevivência está sendo agraciada com um novo jogo. No entanto, não é mais um capítulo após os eventos da trilogia original, mas sim um remake da primeira parcela. Essa não é apenas uma grande notícia porque a franquia não é suportada há anos, mas o próximoremakede Dead Spaceprovavelmente terá muito a mostrar com os gráficos e o desempenho dos consoles de última geração – e isso sem levar em consideração os controladores e o que eles podem fornecer. Há uma boa chance de queDead Spacenão apenas voltará com seu remake, mas também abrirá caminho para mais jogos dentro de seu universo, sejam prequelas ou histórias que ocorrem após a trilogia original.
Embora haja muita coisa acontecendo com o remake deDead Space, os Motive Studios da EA não devem perder uma grande oportunidade de trazer de volta um recurso muito importante deDead Space 2e3, e isso é deixar Isaac falar. No primeiro jogo, tudo o que Isaac faz é fazer sons com base no que está acontecendo com ele, mas ele nunca fala nem fala consigo mesmo, o que é algo que mudou comDead Space 2 para que Isaac pudesse estar mais envolvido na história. Como tal, agora seria um bom momento para fazer o personagem principal falar durante oDeadSpaceoriginal .
Os protagonistas silenciosos de Breath of the Wild e Destiny 2
A ideia de ter um personagem principal silencioso nos videogames não é exclusiva da primeira parte deDead Space, é claro, e há muitos outros exemplos relevantes em que os protagonistas nunca têm realmente nenhuma linha de diálogo. Um bom exemplo dessa lógica é o que acontece com os jogosZelda, onde Link fica completamente silencioso ao longo da história, eThe Legend of Zelda: Breath of the Wildrealmente explica por que esse é o caso. Link precisa se concentrar nos eventos e permanecer o mais vigilante, estóico e forte possível, o que significa que ele não deve desperdiçar sua energia.
Outro exemplo é de um jogo bem diferente deBreath of the Wild, que é oDestiny 2da Bungie. EmDestiny 2existem muitos Guardiões, ou lutadores escolhidos que exercem os poderes da Luz do Viajante. No entanto, há um Guardião principal que está no centro dos eventos do jogo, e esse é o personagem do jogador. O Guardião sempre ficou em silêncio em cada cena, fazendo com que parecessem alguém que estava envolvido nessa cadeia de eventos sem nenhuma conexão real com a história, embora as coisas tenham mudado quando a expansão Forsaken foi lançada.
Existem muitos outros exemplos por aí, e enquanto alguns eventualmente mudaram as coisas adicionando dublagem adequada e diálogos roteirizados a seus protagonistas, outros nunca o fizeram – e isso também pode ser bom. Ainda assim, com a maneira como o personagem de Isaac cresceu ao longo deDead Space 2e3, seria benéfico tê-lo falando durante os eventos que se desenrolam no primeiro jogo também.
Por que Isaac falando no remake de Dead Space seria benéfico
Com as coisas tomando um rumo horrível rapidamente emDead Space, Isaac acaba tendo encontros próximos com os terríveis Necromorphs, e não demora muito para ele manifestar sintomas de psicose. Isaac muitas vezes se encontra em situações terríveis e sofre de alucinações, e esse fato por si só seria uma ótima explicação para essa conversa hipotéticaser adicionada ao remake deDeadSpace. Falar consigo mesmo pode muitas vezes ser benéfico para aqueles que sofrem de uma psique fraturada, e pode fornecer um controle seguro e sólido da realidade, mesmo que Isaac simplesmente falasse consigo mesmo sobre o que está acontecendo. Ajuda a separar o que é psicose e o que é concreto, e oferece muito mais do que ter um protagonista silencioso.
Isaac é apenas um engenheiroque se torna o herói da história, não por escolha, mas porque foi pego nos eventos e possui as habilidades e conhecimentos para sobreviver. Apesar de conhecer alguns personagens em sua jornada, sendo um deles uma alucinação da namorada de Isaac, Nicole, o engenheiro ainda permanece em silêncio. O diálogo de Isaac faz muito sentido emDead Space 2e3, e vem na forma de cenas diferentes, incluindo também as alucinações do protagonista e a forma como ele se relaciona com outros personagens.
Isaac falando emDead Space 2pela primeira vez marca o ponto em que o jogo se torna mais emocionalmente intenso do que o primeiro, e a razão para isso é que os relacionamentos do engenheiro importam muito mais – para ele e para o público. Não é coincidência que o rosto de Isaac não tenha sido mostrado muito até o final do primeiro jogo, e isso torna a experiência diferente. Antes de Isaac ser revelado, a série pode ser vista como mais imersiva porque é mais fácil se identificar com um personagem silencioso cujo rosto não foi revelado. Este não era mais o caso deDead Space 2, e foi quando a própria personalidade de Isaac emergiu e sua mente fraturada se tornou mais relacionável. Havia uma explicação adequada para tudo, começando com a culpa de Isaac por pressionar Nicole a aceitar o trabalho no Ishimura, onde ela morreu.
Como tal, chegar lá gradualmente em um único jogo pode parecer um pouco apressado, o que significa que Isaac falando naprimeira parte deDead Spacetambém pode ser benéfico e compartilhar mais informações sobre o que ele sentiu e pensou naquele jogo. Não é rotina embarcar em uma nave infestada de alienígenas zumbis que estão sendo controlados por uma mente coletiva, então deixar Isaac expressar suas preocupações e medos pode criar uma narrativa ainda mais convincente. Se esse será o caso, ainda não se sabe, pois não há confirmação oficial sobre o assunto no momento.
Dead Space está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X.