Um videoclipe compartilhado por um jogador do remake deDead Spacemostra uma falha que empresta ao jogo um posicionamento de câmera que lembra os ângulos fixos do clássico deResident Evil .Os ângulos de câmera fixos são uma relíquia de uma era passada, mas já foram vistos como um elemento básico dos jogos de terror de sobrevivência em 3D.Dead Spaceusa um ângulo de câmera em terceira pessoa que é bom para combates intensos e surpresas nas curvas. VerDead Spacecom uma câmera fixa levanta algumas possibilidades interessantes.
Os ângulos de câmera fixos têm uma longa história na franquia de terror de sobrevivência, remontando à origem da franquiaAlone in the Dark em 1992.Resident Evilveio em 1996 e, embora não tenha sido o primeiro jogo de terror a usar o estilo, ajudou a defini-lo e tem sido associado a ângulos de câmera fixos desde então.Silent Hill,Dino Crisis,Onimusha,Fatal Framee muitos outros jogos que não são de terror usaram ângulos de câmera fixos. O terror, no entanto, mudou bastante, preferindo câmeras em primeira e terceira pessoa.
Dead Spacefoi construído desde o início como um jogo de terror projetado para câmeras em terceira pessoa, mas é um experimento mental interessante considerar como seria com ângulos de câmera fixos. Imagine se o visor de Isaac estivesse cego e só pudesse ver através das câmeras do Ishimura sala a sala. Isso é algo que o usuário do Reddit, Decisive-Jay, experimentou devido a uma falha no remake de 2023. Um vídeo compartilhado no subredditDead Spacemostra a câmera “presa”, com Isaac tendo que enfrentar vários necromorfos com movimentos independentes e tiroteios.
É justo dizer que Decisive-Jay tem sorte de não estar jogando nosníveis de dificuldade mais altos deDead Space. Mirar as armas e a cinesia de Isaac parece desafiador, para dizer o mínimo. O decisivo Jay tem sorte de eles terem muita munição e que atirar nas pernas de cada necromorfo é surpreendentemente eficaz. Eles atiram nos necromorfos, fazem uma pequena exploração desajeitada e hilariamente têm que correr de volta e abrir uma porta bloqueando a câmera para ver um inimigo extra que apareceu tarde.
Não está claro como a falha ocorreu no jogo de Decisive-Jay e, com sorte, foi abordada de maneira direta, entrando em outra sala ou recarregando um ponto de verificação. Independentemente de como aconteceu, é divertido e nostálgico ver Isaac em combate de um ângulo fixo. Não é bem comoResident Evil. É difícil imaginarJill Valentine sobrevivendoa uma situação semelhante com controles de tanques. Mas no que diz respeito às falhas, poderia ser pior.
A equipe de desenvolvimento da EA Motive claramente pensou muito nos ângulos de câmera do remake deDead Space .Em uma mudança doDead Spaceoriginal , oEA Motive aumentou o campo de visão dos jogadoresmovendo a câmera para mais longe das costas de Isaac. Embora isso crie uma experiência menos claustrofóbica no Ishimura, é melhor para o combate mais intenso do remake. O ângulo da câmera em terceira pessoa no remake deDead Spaceé a escolha ideal para o tipo de jogo feito pela EA Motive. Os fãs de câmeras fixas terão que aceitar o que puderem.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.