Novos IPs sempre terão mais dificuldade em atrair os fãs, a menos que sejam impressionantes e únicos, assim como oHi-Fi Rushda Tango Gameworks foi quando lançado à sombra. Certamente não é uma coisa ruim ter partes do design de um jogo inspiradas em outros jogos, especialmente se esses jogos ajudaram a impulsionar o gênero satisfatoriamente.Resident Evil 4 ajudou a moldar a aparência de muitos jogos de ação modernos, por exemplo, e essa influência só será estendida com o lançamento do remakede Resident Evil 4 no próximo mês.
O Protocolo Callistoé um novo IP que se inspira muito no próprioDead Spacede Glen Schofield , mas essas inspirações são pouco mais do que imitações estruturais.O Protocolo Callistoparece querer ser seu próprioDead Spaceou um sucessor espiritual, mas falha em ir além do design ou da mecânica doDead Spacede maneira significativa.Dead Spaceé icônico por sua originalidade e, apesar de ter suas própriasinspirações deResident Evil e Silent Hill, ainda consegue abrir seu próprio caminho de uma forma queThe Callisto Protocolnão conseguiu.
O Protocolo Callisto é em grande parte uma imitação pobre do espaço morto
A adesão doProtocolo Callisto aos troposdo Dead Spaceé tão evidente que parece que o Striking Distance Studios estava tentando lembrar aos fãs que Glen Schofield co-criou oDead Space. Este foi certamente todo o marketing necessário parao Protocolo Callisto, especialmente em uma seca de quase 10 anosno Espaço Morto .
Isso não quer dizer que nenhum outro jogo tenha permissão para termecânicas ou UI diegéticas semelhantes, masThe Callisto Protocolé uma imitação desses recursos, em vez de uma tentativa de reinterpretá-los de forma criativa.O CORE do Protocolo Callistoé simplesmente o RIGdo Dead Space , por exemplo, e o GRP doProtocolo Callistoé simplesmente o Kinesis doDead Space – que também é usado de forma nada irônica para puxar as alavancas GRIP.
No entanto,o Kinesisdo Dead Spaceé excelente porque pode ser usado para cortar e manejar apêndices necromorfos, enquanto lançar biófagos de andaimes ou em paredes pontiagudas só é interessante e satisfatório por tanto tempo noProtocolo Callisto. Além disso, o combate corpo a corpo certamente ajudao Protocolo Callistoa se destacar, mas não é equilibrado o suficiente em sua implementação para torná-lo uma parte verdadeiramente importante do jogo. Caso contrário,The Callisto Protocolé um trabalho árduo devido a inúmeras sequências de shimmy consecutivas e uma falta fundamental de atmosfera.
Lançamento do protocolo Callisto antes do remake de Dead Space selar seu destino
O fato deThe Callisto Protocolter sido lançado um mês antes do remake deDead Spacede Motive foi o maior prego em seu caixão.No entanto, o Protocolo Callistogeralmente não era apreciado no lançamento, mas ter um remake tão fiel, mas aditivo, do jogo que imita o lançamento logo após realmente pontua tudo de inferior sobreo Protocolo Callisto.
O remake deDead Spaceacentua a atmosfera do original com iluminação, sombras e volumetria aprimorados, e níveis inteiros são redesenhados ou reestruturados com mais exploração em todo o USG Ishimura. Os designs de jogabilidade mais fracos doDead Spaceoriginal foram substituídos pelosdesigns atualizados do Dead Space 2, as missões secundárias se aprofundam na tradição e nas recompensas opcionais, e a narrativa é muito melhor com Isaac capaz de conversar com outros personagens.
Pode-se facilmente argumentar que este é um remake e não seu próprio IP, maso Protocolo Callistopoderia ter escolhido se separar com ideias mais originais ou exceder a mecânica da qual se inspirou. Infelizmente, não faz nenhum dos dois.
O Protocolo Callistojá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.