O recente remake de Dead Space estabeleceu o cenário do jogo como um dos melhores em horror de sobrevivência e Dead Space 2 deve seguir seu exemplo.
Não muito tempo depois do lançamento e da ampla aclamação da crítica do remake deDead Spacelançado no início deste ano, a EA enviou uma pesquisa aos fãs na tentativa de avaliar o interesse sobre se o editor deveria incumbir a EA Motive de fazer remakes dos outros jogos da série de sobrevivência. franquia de terror. Uma das melhores partes do remake deDead Spacefoi a maneira como manteve intacta a jogabilidade principal, ao mesmo tempo em que expandiu outros elementos, como a história e os personagens, por meio da implementação inteligente de narrativa ambiental e missões secundárias envolventes. O resultado final foi que a versão do remake do Ishimura parecia mais viva (ou morta) do que nunca.
Com a possibilidade distinta de que o sucesso do remake deDead Spacepossa dar lugar a um remake deDead Space 2, a questão é como a EA Motive pode pegar o jogo original e melhorá-lo da mesma forma.Ishimura de Dead Spaceé um dos cenários de terror de sobrevivência mais icônicos, eDead Space 2trouxe o protagonista Isaac Clarke para The Sprawl– uma enorme e interconectada estação espacial EarthGov. Para que The Sprawl alcance as mesmas alturas que Ishimura alcançou emDead Space, o remake da sequência também deve incorporar muitas missões secundárias envolventes e pepitas de conhecimento escondidas nos cantos escuros da estação.
Expandindo as missões secundárias do Dead Space Remake na sequência

Os desvios do caminho crítico de um jogo muitas vezes podem ser tão envolventes quanto o conteúdo da história principal.O remake de Dead Spacenão é exceção, com as missões secundárias do jogo original expandidas e desenvolvidas em desvios bem-vindos que dão corpo a grande parte da história e tradição abrangentes do jogo. A EA Motive também fez um trabalho significativo para abalar as batidas esperadas da história e manter os jogadores em alerta durante toda a duração do jogo, dando maior importância aospersonagens subutilizados doDead Spaceoriginal ou tendo missões secundárias totalmente desenvolvidas em assuntos multi-objetivo em vez de simples “vá aqui, faça isso” distrações.
Graças à impressionante fidelidade gráfica eao uso especializado de iluminação no remake deDead Space, participar dessas missões secundárias opcionais também foi um teste de coragem dos jogadores. O remake estabelece desde o início que a maioria dos objetivos secundários ou recursos valiosos estão bem escondidos e normalmente guardados por qualquer variedade de monstruosidades horríveis. Em um possível remakede Dead Space 2, dobrar as missões secundárias opcionais que fazem uso da interconexão do The Sprawl pode aumentar a tensão do jogo e, ao mesmo tempo, trazer à história alguma dimensão e profundidade adicionais.
Usando a narrativa ambiental para aumentar a história e o cenário de Dead Space 2

Além de dar aos jogadores mais incentivo para explorar os interiores de Ishimura nas missões principais e secundárias, o EA Motive fez grande uso de hardware avançado para criar ambientes surpreendentemente detalhados que tinham sua própria história para contar. Embora a maior parte danarrativa deDead Spaceseja transmitida por meio de gravações de áudio e vídeo, pistas sutis ao redor da nave ajudam a iluminar o quão horríveis foram os momentos finais para as almas infelizes a bordo do Ishimura. Seja por meio de mensagens enigmáticas rabiscadas em sangue ou simbologia esotérica empregada pelos Unitologistas,Dead Spacecomunica com sucesso detalhes importantes sobre o cenário e os personagens por meio da narrativa ambiental.
ODead Space 2original apresentava uma sequência icônica na qual Isaac Clarke entra na Titan Elementary School em The Sprawl, junto com uma viagem de cortar o coração ao berçário. Em sequências como esta, a narrativa visual em exibição diz muito mais sobre o destino dos habitantes de The Sprawl do que um registro de texto ou gravação de áudio jamais poderia. A atenção aos detalhes e a fidelidade gráfica do remake deDead Spaceajudará a fazer oremake deThe Sprawl in aDead Space 2ficar lado a lado com Ishimura, a Mansão Spencer ou a cidade de Silent Hill.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.