Dead Island 2 continua a tradição do IP de uma ampla escolha de protagonistas, mas falha em dar significado e peso reais à decisão no jogo.
Os fãs estão se tornando cada vez mais familiarizados com o recém-lançadoDead Island 2, após uma longa e muitas vezes incerta espera em que o jogo passou por um ciclo de desenvolvimento de uma década. Em muitos aspectos, o título parece ter correspondido às altas expectativas estabelecidas por esse nível de expectativa, proporcionando uma experiência que permanece fiel aos temas originais e à estrutura da franquia, ao mesmo tempo em que parece nova e inovadora.
Uma das muitas maneiras pelas quaisDead Island 2permanece fiel à fórmula mais ampla da franquia é com sua grande lista de personagens jogáveis que o jogador pode escolher. Embora este seja um retorno positivo à identidade do jogo original, permanece que esta lista de personagens não oferece muitas diferenças materiais para a jogabilidade, com o título não aproveitando ao máximo o tipo de experiência que essa escolha de personagem poderia ter promovido.
A história dos personagens jogáveis de Dead Island
ODead Islandoriginal lançado em 2011 foi um título de lançamento bem recebido que combinou de forma inteligente tropos de zumbi hack-and-slash com elementos de RPG, como árvores de habilidades, exploração de mundo aberto e um sistema de criação em camadas. Além disso, oDead Islandoriginal apresentava quatro possíveis protagonistasque o jogador poderia escolher. Cada um desses diferentes personagens oferece uma visão um tanto única da narrativa deDead Island, bem como diferentes estatísticas no jogo que essencialmente atuam como diferentes classes que o jogador pode escolher.
Com personagens diferentes causando mais dano corpo a corpo ou tendo um pool de saúde maior, por exemplo, a lista pequena, porém variada, queDead Islandostentava foi mais do que bem recebida pelos fãs. Além do já mencionado uso desse elenco de personagens no jogo, eles também ajudaram a promovera jogabilidade cooperativa emDead Island, um aspecto famoso do título que dependia do grupo canônico de sobreviventes envolvidos na narrativa central do jogo. Embora o recenteDead Island 2leve esse sistema adiante, ele é feito de uma forma em que todo o potencial de sua escolha de personagem não é totalmente alcançado.
Personagens jogáveis de Dead Island 2
EmboraDead Island 2ofereça de maneira inteligente um nível semelhante e diversificado de seleção de personagens como seu antecessor principal, existem alguns problemas com a forma como o conceito é executado no lançamento recente que afeta seu impacto e utilidade. Por exemplo, enquanto oDead Islandoriginal oferecia uma seleção íntima de apenas quatro personagens distintos,Dead Island 2tem seis diferentes protagonistas em potencial.
Isso pode parecer uma melhoria positiva à primeira vista, mas esse aumento nalista jogávelde Dead Island 2apenas diminui ainda mais seus personagens envolvidos de um verdadeiro senso de profundidade ou laços com sua narrativa. A gama de possíveis protagonistas dilui a importância e a presença de cada personagem, talvez ultrapassando a marca do tipo de dinâmica que oDead Islandoriginal criou.
Além disso, as diferentes estatísticas que cada um dos personagensde Dead Island 2possui são bastante marginais, com muitos personagens tendo muito pouca diferença entre si em termos de estatísticas. Dessa forma, pode ter sido mais sensato paraDead Island 2implementar seu próprio sistema de criação de personagens, apoiando-se ainda mais nos elementos de RPG da franquia. Assim como osistema de criação de personagens deFallout, isso teria permitido ao jogador atribuir estatísticas do jogo onde quisesse, ao mesmo tempo em que oferecia um nível benéfico de personalização ao título. EnquantoDead Island 2muitos personagens ainda oferecem muito em termos de rejogabilidade e alcance, é claro que uma lista menor, porém mais exclusiva, semelhante ao primeiro jogo, pode ter aumentado ainda mais o potencial dessa mecânica em particular.