Existem mais de 50 vantagens para Sobreviventes emDead By Daylighte cada uma tem suas próprias funções e nichos de uso no jogo. Para iniciantes, pode ser difícil identificar quais vantagens são mais valiosas e até mesmo veteranos podem ser classificados ao longo do tempo sem perceber que existem opções melhores para se manterem vivos.
Espero que esta lista lhe dê uma ideia de algumas das vantagens mais poderosas do jogo e seus principais usos. Embora vantagens como Sole Survivor sejam imensamente poderosas para o indivíduo, não beneficiam a equipe, por isso não fazem parte da lista, afinal o objetivo é tirar todos vivos.
Atualizadoem 22 de julho de 2021 por Ben Baker:Ser um sobrevivente emDead By Daylightnão é tarefa fácil. O jogador não está apenas preocupado com sua própria segurança, mas deve ficar de olho nos companheiros de equipe se tiver alguma esperança de sobreviver. Por causa de quão vitais são as vantagens certas para garantir a sobrevivência, parecia apropriado incluir mais vantagens para dar aos jogadores mais opções ao fazer construções ou escolher personagens. Este jogo ainda é amplamente baseado em habilidade e composição de equipe, mas isso dará aos jogadores uma chance de lutar.
15Conhecimento de Botânica
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para 11% de aumento na velocidade de cura
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para 22% de aumento na velocidade de cura
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para 33% de aumento na velocidade de cura
Evitar danos é praticamente impossível para Sobreviventes. Como resultado, a cura é um componente crítico para permanecer vivo e vencer a rodada. Isso torna o Conhecimento de Botânica uma vantagem muito útil para os Sobreviventes permanecerem vivos.
Isso também tem uma vantagem significativa para o resto da equipe, pois esse jogador pode ser o curador designado. Claudette vem com essa vantagem automaticamente e deve ser desbloqueada para todos os outros.
14Libertação
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 100 segundos.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 80 segundos.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 60 segundos.
É bom ser recompensado por ser um bom jogador de equipe. O Deliverance faz exatamente isso, dando ao jogador uma garantia de 100% de Self-Unhook após realizar um Safe Hook Rescue para outra pessoa. Não há limite de tempo para esta vantagem e ela pode ser ativada repetidamente.
A capacidade de se soltar é tremenda no final da rodada, sempre que outros companheiros de equipe podem estar mortos. Também pode ser útil para jogadores que estão se sacrificando para ajudar os outros a fugir. Um Sobrevivente que pode se soltar é uma grande dor de cabeça para o Assassino. Adam obtém essa habilidade automaticamente.
13De cabeça erguida
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto durará 60 segundos.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Esgotado durará 50 segundos.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Esgotado durará 40 segundos.
Esconder em armários é uma mecânica subutilizada emDead By Daylight. Não muda o jogo de forma alguma, mas pode ser uma ótima maneira de evitar a detecção ou, em casos de nicho, derrubar o Assassino.
O privilégio de Jane, Head On, realiza o último, dando uma habilidade especial depois de estar em um armário por pelo menos três segundos. Ao sair com pressa, o jogador pode atordoar o Assassino por três segundos se estiver ao alcance. Não é muito, mas é o suficiente para fugir ou ganhar tempo para os companheiros.
12Prove a si mesmo
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para obter 50% mais Pontos de Sangue.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para obter 75% mais Pontos de Sangue.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para obter 100% mais Pontos de Sangue.
Ao jogarDead By Daylight, é uma ótima ideia passar algum tempo cultivando pontos de sangue. Por causa disso, é aconselhável ter um jogador carregado com vantagens que reduzirão o tempo necessário para obter pontos de sangue.
Dwight tem uma habilidade chamada Prove Thyself que lhe permite ganhar pontos de sangue adicionais ao realizar ações cooperativas. Ele também concede um aumento acumulável de 15% para reparar bônus de velocidade para qualquer sobrevivente em quatro metros. É ótimo para o jogador e para a equipe.
11Inquebrável
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 25%.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 30%.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 35%.
Às vezes, um trabalho em equipe sólido significa ser o MVP da equipe. Isso pode ser por permanecer vivo ou manter o Assassino distraído por que os aliados fazem as coisas. O privilégio Unbreakable é bom para esse tipo de estilo de jogo.
Com Unbreakable, os jogadores podem se recuperar completamente do estado Morrendo uma vez por teste. Isso é enorme quando o Assassino fica confiante demais e os deixa para trás. Em vez de colocar um aliado em risco, o Sobrevivente pode se levantar e voltar ao trabalho.
10Evasão Urbana
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 90%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 95%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 100%
Essa simples vantagem passiva é imensamente poderosa para jogadores em quase todas as situações. Melhora drasticamente a velocidade de movimento do sobrevivente enquanto estiver agachado. No Nível III, dobra a velocidade do sobrevivente quando comparado a outros sobreviventes.
Seja para escapar da detecção, se esgueirar por grandes partes do mapa, se recuperar da exaustão ou ajudar um aliado abatido, essa vantagem é inestimável. Nea Karlsson recebe automaticamente.
9Difícil de morrer
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Esgotado dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Quandoum assassinoestá respirando no seu pescoço e você já sofreu algum dano, Dead Hard pode ser a vantagem para obter algum espaço para respirar, se não para escapar. Ao correr, se você estiver lesionado e tiver um pouco de adrenalina, pode queimá-lo para uma corrida rápida.
Também o torna imune a danos. É ótimo para negar um ataque recebido e dar a você a explosão de velocidade para fugir. É complicado de usar de forma eficaz, mas com alguma prática é uma ótima maneira de distrair o Assassino, salvar seu bacon de vez em quando e ajudá-lo a escapar. David King recebe esse privilégio automaticamente.
8Líder
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 15%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 20%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 25%
Trabalhar em equipe é importante para garantir que todos os sobreviventes saiam vivos. A vantagem Líder dá ao sobrevivente a capacidade de aumentar os esforços dos outros. Ações como cura, sabotagem, busca em baús, desenganchamento de sobreviventes e abertura de portões de saída serão realizadas 25% mais rápido no Nível III.
A vantagem é passiva sem cooldown, então é usada desde que o sobrevivente esteja a oito metros de outro sobrevivente. Mesmo depois que eles se afastam, o efeito permanece por 15 segundos. Dwight Fairfield obtém isso automaticamente e pelo menos uma pessoa em sua equipe deve ter isso.
7Vinculo
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 20 metros
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 28 metros
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 36 metros
Há uma razão pela qual Dwight Fairfield é considerado o sobrevivente inicial mais forte do jogo. Sua outra habilidade, Bond, é imensamente poderosa para jogadores que cumprem o papel de líder. Ele revela todos os aliados quando estão a 36 metros no Nível III.
Isso é ótimo para coordenar os esforços de reparo, direcionar os jogadores perdidos e evitar que os jogadores atraiam acidentalmente o assassino para o grupo. Seus esforços de sobrevivência são absolutamente suicidas se pelo menos um jogador do grupo não tiver essa habilidade e souber transmitir a informação de forma eficaz.
6Tempo emprestado
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 8 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 10 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 12 segundos
Mesmo os melhores planos vão dar errado e os sobreviventes serão colocados em situações incrivelmente perigosas. Tempo emprestado é uma vantagem difícil de aproveitar ao máximo, mas quando você o faz, é imensamente útil. Quando um jogador foi fisgado e alguém com essa vantagem o liberta enquanto ele está dentro do Raio de Terror do Assassino, ele ativa o Tempo Emprestado.
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Essencialmente, todos os ataques que colocariam os Sobreviventes em estado de morte agora aplicam o efeito Ferimento Profundo. São alguns segundos em que os Sobreviventes ficam um pouco mais resistentes para que possam ficar em segurança e curar suas feridas, em vez de acabar nas mãos do Assassino novamente. Bill Williams tem esse poder.
5Adrenalina
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 40 segundos
Essa vantagem é absolutamente inútil durante a maior parte da rodada, mas quando os Portões de Saída começam a receber energia, é uma dádiva de Deus e muito poderoso para não considerar adicionar ao seu carregamento. Quando os Portões de Saída começam a receber suco, a Adrenalina entra em ação, fazendo com que o Sobrevivente cure um Estado de saúde, como passar de morto a ferido, e ganha um aumento de 150% na corrida por cinco segundos.
Essa capacidade de curar instantaneamente e obter um impulso de movimento é muitas vezes o que permite que um jogador vá para a saída e escape. O bom é que, se você estiver viciado ou preso de alguma forma, a Adrenalina esperará até que você seja libertado antes de entrar em ação. Meg Thomas recebe essa vantagem automaticamente.
4Ágil
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Lithe é útil para aqueles que precisam empinaro Killerou se tornaram seu alvo e precisam fugir. Depois de saltar rapidamente sobre um objeto, Lithe entra em ação e dá ao Sobrevivente um aumento de 150% na velocidade de corrida por três segundos.
A boa vantagem dessa vantagem é que ela é reutilizável e se engaja automaticamente desde que o Sobrevivente não esteja exausto. Esse aumento extra de velocidade ao desviar do Assassino é incrivelmente útil e tirará muitos jogadores de situações difíceis. Feng Min recebe isso no início do jogo.
3Explosão de corrida
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Tão forte quanto Adrenaline e Lithe são, Sprint Burst é muito mais poderoso e muito mais útil. Sprint Burst entra em ação sempre que um Sobrevivente começa a correr e aumenta a velocidade em 150% por três segundos. Há um Efeito de Status Exausto que entra em ação, mas no Nível III dura apenas 40 segundos.
Três segundos podem não parecer muito, mas essa explosão de velocidade geralmente é suficiente para colocar alguma distância entre você e o assassino, alcançar um palete ou até mesmo atravessar os portões de saída. Meg obtém isso automaticamente e, quando combinada com Adrenaline, faz dela uma ótima Sobrevivente inicial para jogar.
2Golpe Decisivo
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 40 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Golpe Decisivo dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 60 segundos
Essa vantagem é mais útil para jogadores que são pegos com frequência ou que estão cumprindo o papel de manter o Assassino distraído. Depois de ser libertado ou se libertar de um Hook Decisive Strike entra em ação e fica disponível para uso por até 60 segundos no Nível III.
Quando agarrados pelo Assassino com esta vantagem ativa, os jogadores podem realizar uma verificação de habilidade que os libertará automaticamente das garras do Assassino e os atordoará por cinco segundos. Você se torna aObsessão do Assassinodepois, mas geralmente vale a pena. Laurie obtém essa habilidade automaticamente.
1Cuidados pessoais
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 10%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 15%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 20%
Talvez a habilidade mais útil em todo o jogo seja o Autocuidado e pelo menos um, se não dois sobreviventes, deve ter isso. Os sobreviventes geralmente recebem dano e, normalmente, a única maneira de curar é através de kits médicos, que são incomuns e são usados quase assim que são encontrados.
Self-Care permite que o sobrevivente se cure sem um Med-Kit para 20% de saúde no Nível III ao custo de ser 50% mais lento para curar do que com métodos mais tradicionais. Não há limite para o número de usos e um curador dedicado pode manter todo o grupo em boa forma sem nunca encontrar um kit médico. Claudette Morel recebe esse privilégio automaticamente.