Dead by Daylight continua agradando os fãs da franquia Resident Evil . O segundo crossover incluiu um personagem que os fãs da franquia queriam ver retornar há anos – o vilão icônico, Albert Wesker, fazendo sua estréia como o assassino baseado em mobilidade do capítulo ‘The Mastermind’. Juntando-se a ele estão os populares personagens de Resident Evil Ada Wong e Rebecca Chambers como os dois novos sobreviventes do crossover.
Cada novo personagem vem com três novas vantagens e um troféu/conquista de ‘adepto’. Para desbloquear a conquista de adepto de seu personagem, os assassinos precisam receber uma classificação impiedosa para uma partida enquanto usam apenas as três vantagens exclusivas de seu personagem – nada fácil, especialmente quando comparados aos sobreviventes que simplesmente precisam escapar de um julgamento por suas conquistas de adepto. Este guia ajudará os jogadores a entender as vantagens exclusivas do Mastermind, as situações em que são mais bem usadas e como maximizar suas chances de obter uma classificação impiedosa .
O que os assassinos podem trazer (e o que não podem)
Troféus/conquistas de adeptos não são novidade para Dead by Daylight . Para aqueles que são novos para desbloqueá-los, no entanto, limitar-se a três vantagens que nem sempre funcionam bem juntas pode parecer assustador – tenha certeza, porém, os assassinos têm alguns truques na manga que podem facilitar o desbloqueio de suas conquistas de adeptos. .
O que é permitido:
Nome do complemento | Raridade do complemento | O que isso faz? |
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Frasco de Uroboros Iridescente | Ultra raro |
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Foto do laboratório | Ultra raro |
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Vírus Uroboros | Muito raro |
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Vara de Helicóptero | Muito raro |
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Erva Verde | Muito raro |
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Óculos escuros | Muito raro |
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O resto deles! | Raros, Incomuns e Comuns |
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Os add-ons de Wesker são todos úteis de maneiras únicas – os add-ons Ultra Rare transformam a jogabilidade do assassino, mas recomenda-se cautela ao usar o Iridescent Uroboros Vial, pois obter uma classificação Impiedosa exige que os assassinos machuquem e derrubem os sobreviventes várias vezes – constantemente os derrubando em um hit pode fazer mais mal do que bem enquanto vai para esta conquista.
Ofertas também são permitidas, e trazer ofertas de mapas é altamente recomendado – como discutido abaixo, o poder de Wesker se destaca em certos mapas e é prejudicado por outros.
O que NÃO é permitido?
Comparado com os muitos complementos que aumentam o poder do assassino, a lista de coisas que os assassinos não podem trazer pode parecer inconsequente.
- Vantagens não exclusivas: não importa o quanto os jogadores queiram trazer Starstruck e outras vantagens sinérgicas, apenas as três vantagens exclusivas de Wesker são permitidas.
- Uma quarta vantagem: na mesma linha, os jogadores só podem usar as três vantagens exclusivas de Wesker – mesmo com os três equipados, eles não podem trazer uma quarta.
Vantagem Única 1 – Anatomia Superior
O que isso faz?
Quando um sobrevivente salta rapidamente em uma janela ou palete a 8 metros do assassino, essa vantagem é ativada.
- No nível 1, a velocidade do cofre da janela do Assassino é aumentada em 30%. No nível 2, isso é aumentado para 35%. Finalmente, no nível 3, a velocidade do cofre é aumentada para 40%.
- A vantagem é desativada após o salto e é colocada em espera por 30 segundos.
Para que serve?
Anatomia Superior é ótima para perseguições – quando um sobrevivente depende de saltar sobre janelas para escapar do assassino, diminuir a distância com Anatomia Superior é extremamente útil.
Para que não é tão bom?
Embora possa ser útil para outros assassinos, Anatomia Superior não é particularmente útil para o próprio Wesker – sua habilidade permite que ele salte janelas e paletes rapidamente por padrão. Sobreviventes que dependem de paletes em vez de janelas também tornarão esse privilégio inútil.
Vantagem Única 2 – Consciência Despertada
O que isso faz?
Esta vantagem é ativada quando o assassino está carregando um sobrevivente – as auras dos sobreviventes ao seu redor são reveladas.
- No nível 1, os sobreviventes a 16 metros do assassino são revelados. No nível 2, essa distância é aumentada para 18 e termina em 20 metros no nível 3.
Para que serve?
A Consciência Despertada é melhor quando combinada com vantagens como Starstruck – por si só, no entanto, pode ser ótima para acompanhar os sobreviventes na área imediata de um assassino, sabendo quais estão à espreita em preparação para salvar seus amigos e quais estão mais longe, provavelmente trabalhando em geradores.
Para que não é tão bom?
Quando os sobreviventes percebem que o assassino está usando a Consciência Despertada, eles podem jogar de acordo para evitá-lo – os sobreviventes podem ficar fora do alcance do assassino ou tentar distraí-los ativamente. Por esta razão, é uma vantagem muito situacional. Além disso, usá-lo em todo o seu potencial significa que o assassino passa muito tempo olhando ao redor, durante o qual o sobrevivente pode se soltar.
Vantagem Única 3 – Terminal
O que isso faz?
Quando todos os cinco geradores forem concluídos, essa vantagem será ativada.
- Todos os sobreviventes feridos, moribundos ou viciados não podem se curar até que os portões de saída estejam abertos.
- A incapacidade de se curar persiste por mais 20 segundos no nível 1, é aumentada para 25 segundos no nível 2 e termina em 30 segundos no nível 3.
Para que serve?
Quando as esperanças de perder a conquista do adepto estão quase perdidas, Terminus pode fornecer uma oportunidade de última hora. Os sobreviventes que não conseguirem se curar os deixarão em pânico, agirão de forma mais previsível enquanto correm para abrir os portões de saída e permitirão que Wesker os carregue imediatamente se forem atingidos por sua habilidade.
Para que não é tão bom?
Uma equipe competente de sobreviventes evitará situações em que essa vantagem brilha – curando uns aos outros antes de terminar os geradores, protegendo companheiros de equipe feridos do assassino e escapando imediatamente em vez de permanecer quando os portões de saída são energizados. Por esse motivo, Terminus é uma das vantagens mais fracas de Wesker, pois joga com uma fraca esperança de obter mortes no final do jogo quando o foco deveria ser sacrificar os sobreviventes rapidamente.
Obtendo uma partida ‘impiedosa’
Com o conhecimento das vantagens de Wesker em mente, os dias dos sobreviventes estão contados. Os jogadores devem se lembrar dessas notas antes de esperar uma partida Impiedosa, no entanto.
- Trazer complementos tornará o poder do Assassino mais eficaz.
- Praticar é crucial, tanto com o poder quanto com as vantagens de Wesker.
- Jogar com amigos em partidas personalizadas é uma ótima maneira de praticar em um ambiente de baixo estresse.
- Trazer uma oferta de mapa facilita a vida – um determinado mapa pode fazer toda a diferença.
- Trazer outras oferendas pode ser útil, gerando mais pontos de sangue ou diminuindo o número de baús para os sobreviventes saquearem.
- Use o benefício Consciência Desperta em todo o seu potencial – olhe ao redor antes de fisgar um sobrevivente.
- A habilidade de Wesker pode ser usada para ganhar distância, não apenas para causar dano aos sobreviventes.
- Manter os sobreviventes feridos e infectados é a principal prioridade de um jogador Wesker.
- Desistir da esperança nunca é recomendado – o privilégio Terminus pode ajudar com mortes de última hora, e a habilidade de Wesker pode tirar os sobreviventes da escotilha.
- Se tudo mais falhar, considere jogar mal por algumas partidas – o matchmaking baseado em habilidade combinará os jogadores de acordo, tornando um jogo Impiedoso mais viável.
Dead by Daylight está disponível para celular, PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.