Jogos assimétricos têm uma história difícil, com muitos títulos inovadores falhando em conquistar uma audiência e, finalmente, desaparecendo na obscuridade. O mesmo não pode ser dito para Dead by Daylight. Os fãs de terror se apaixonaram por sua jogabilidade de gato e rato que coloca um assassino contra quatro sobreviventes e ficaram com o jogo desde então.
Desde seu lançamento em 2016, Dead by Daylight passou por inúmeras mudanças, sua lista de sobreviventes e assassinos se expandiu e franquias de terror icônicas se juntaram ao jogo. O jogo teve melhorias tremendas, mas ainda existem algumas correções que o jogo precisa para atingir todo o seu potencial. Aqui estão alguns dos maiores.
10 Buffs de fila individual
Enquanto Killer é sempre uma experiência solo, o lado Survivor pode ser jogado como Survive With Friends (SWF) ou sozinho com companheiros de equipe aleatórios. Infelizmente, há uma disparidade considerável nas taxas de sobrevivência entre os dois. Em resumo, os SWFs se comunicam melhor (revelando a localização de armadilhas de ursos escondidas, pedindo o kit médico de um amigo e chamando um Assassino de acampamento, etc.) para que morram menos.
Jogar com amigos é maravilhoso, então a melhor e mais simples solução é dar aos jogadores solo melhores ferramentas para se comunicarem uns com os outros. Mesmo uma correção relativamente pequena, como incluir ícones no HUD que mostram a atividade atual de cada Sobrevivente (ser perseguido, trabalhar em um gerador, curar, etc.) ajudaria muito a equilibrar os Sobreviventes.
9 Mais diversidade de poder
Quando Dead by Daylight foi lançado, havia apenas três Killers e três poderes: Hillbilly e sua motosserra, Wraith e sua invisibilidade e Trapper e suas armadilhas de urso. Desde então, dezenas de Killers se juntaram ao jogo, trazendo uma variedade de outras habilidades com eles.
Infelizmente, vários Assassinos têm poderes semelhantes e não levam a estratégias ou habilidades únicas suficientes. O teletransporte é uma mecânica fantástica, mas antes da introdução do Dredge já havia sido usado pela Bruxa, Onryo, Demogorgon, Cenobite e Pesadelo. Maior diversidade nos poderes do Assassino ajudaria a manter o jogo atualizado por mais tempo.
8 Retrabalho duro morto
Dead Hard é, sem dúvida, o privilégio de Sobrevivente mais forte e popular, concedendo ao Sobrevivente um breve avanço acompanhado de quadros de invencibilidade, permitindo que eles escapem do Assassino mesmo em situações desesperadoras. Facilmente a vantagem de exaustão mais forte, Dead Hard tem a reputação de salvar Sobreviventes mesmo quando eles perderam um jogo mental ou foram derrotados de outra forma.
É importante que os Sobreviventes tenham ferramentas poderosas à sua disposição para escapar do Assassino, mas a versão atual de Dead Hard promove a interação de jogo chata de simplesmente seguir os Sobreviventes para “esperar”. A BHVR anunciou que um retrabalho da vantagem é iminente, mas não está claro se as mudanças propostas realmente nerfarão a vantagem o suficiente para importar.
7 Um passe de QoL
A aparência central da jogabilidade de Dead by Daylight é excelente, com cada ano que passa, mais e mais pequenas questões levantam a cabeça para irritar os jogadores. Embora sejam na maior parte insignificantes, podem se tornar grandes dores de cabeça ao longo do tempo, especialmente quando experimentadas em conjunto com outros problemas.
A rotina de Bloodpoint, longos tempos de fila, arquivos problemáticos, um menu de vantagens complicado e outros problemas precisam de correções de qualidade de vida há algum tempo. A BHVR anunciou seus planos para resolver alguns desses problemas – recompensando os jogadores que desempenham papéis necessários para reduzir os tempos de fila, por exemplo – mas ainda não está claro se essas correções de QoL serão suficientes.
6 Mudanças de Benefício
A Hora da Bruxa trouxe consigo benefícios de benefícios, dando aos sobreviventes uma nova maneira de interagir com totens, abençoando-os e incutindo-lhes valiosos benefícios AoE em vez de totens de limpeza para livrá-los de feitiços poderosos. A maioria das vantagens do Boon provou ser decepcionante, mas as curas rápidas e poderosas concedidas pelo Círculo de Cura tornaram essa vantagem uma fonte de séria discórdia.
BHVR introduziu Shattered Hope como uma contramedida, permitindo que Killers quebrassem Boons permanentemente, impedindo Survivors de reacendê-los infinitamente. Essa mudança ajuda, mas não vai longe o suficiente. A quebra de totem de Shattered Hope deve ser um kit básico para Killers, e Circle of Healing deve receber um nerf significativo. Com essas mudanças feitas, os outros Boons podem receber buffs sem atrapalhar o equilíbrio do jogo.
5 Nerfs de itens de sobrevivente
Os sobreviventes não têm os poderes que os Assassinos têm, mas podem trazer itens com eles para as Provas para lhes dar uma vantagem. As chaves receberam um grande nerf com a reformulação do sistema Hatch, e os Mapas sempre foram úteis para a situação, mas as caixas de ferramentas e os kits médicos continuam incrivelmente poderosos.
Os assassinos podem reclamar de peças novas e caixas de ferramentas cômodas, mas os kits médicos representam uma ameaça muito mais significativa ao equilíbrio do jogo. Emparelhados com o Círculo de Cura, complementos fortes e outras vantagens de cura, os kits médicos podem tornar o atropelamento irrelevante e fazer com que muitos Assassinos se sintam fracos demais para serem divertidos.
4 Anti-Acampamento
Três estratégias se tornaram particularmente populares entre os Killers e controversas entre os jogadores em geral: slugging, camping e tunneling. Acampar, o ato de permanecer próximo a um Sobrevivente viciado para forçar estágios adicionais de gancho, forçar trocas e privar os Sobreviventes de opções, pode ser letal. Infelizmente, também pode ser chato.
Forçar os Sobreviventes a tentar lutar contra o Assassino para se desvencilhar pode ser uma estratégia ideal, mas muitas vezes é uma experiência miserável para os Sobreviventes, e contra Assassinos como o Canibal há pouco contra-ataque. A jogabilidade principal precisa tornar o acampamento uma estratégia abaixo do ideal, caso contrário, continuará.
3 Anti-túnel
Se alguma estratégia de Assassino é mais odiada do que acampar, pode ser o tunelamento, o ato de focar os ataques em um único Sobrevivente para matá-los o mais rápido possível. Do ponto de vista do Assassino, o tunelamento costuma ser a melhor estratégia, já que um 1v3 é muito mais fácil de vencer do que um 1v4. Para um sobrevivente, no entanto, não é divertido esperar por um jogo apenas para ser privado da chance de jogar.
É absurdo pedir aos Killers para não fazerem tunelamento pelo mesmo motivo que é absurdo pedir aos Survivors para fazer gens mais devagar: é uma exigência que o outro lado jogue o jogo em nome da diversão de seus oponentes. O BHVR deve tomar medidas significativas para tornar o tunelamento ineficiente, caso contrário, os Killers continuarão a usar essa estratégia, pois é o que os recompensa com mais vitórias.
2 Nerfs assassinos de nível S
Poucos jogadores argumentariam que Nurse e Blight são tudo menos os Assassinos mais fortes do jogo, com poderes de mobilidade que deixam os Sobreviventes com poucas opções em uma perseguição e podem ser totalmente opressivos nas mãos de um jogador habilidoso, especialmente quando combinados com as vantagens mais fortes e complementos.
Muitas vantagens de Assassino devem ser mantidas fracas ou mantidas fora do jogo inteiramente por causa de quão poderosas elas seriam nas mãos desses dois Assassinos. Os complementos de Blight e o kit básico de Nurse devem receber grandes nerfs para deixá -los mais alinhados com os outros Killers. Isso beneficiaria os Assassinos, permitindo que muitas vantagens fossem introduzidas ou aprimoradas de maneiras que de outra forma não poderiam ser.
1 Bônus Assassinos de Nível D
O Shape, Trapper, Pig, Onryo e outros Killers fracos precisam de buffs consideráveis para aproximá-los do poder do Killer médio e torná-los mais divertidos de jogar como e contra. Esses Assassinos sofrem muito com um início de jogo fraco ou falta de habilidade anti-loop. Como resultado, eles podem se sentir impotentes contra bons Sobreviventes.
Dead by Daylight é um jogo de festa de terror, não um título competitivo ultra-equilibrado como CS:GO ou Valorant. Os assassinos não precisam ser perfeitamente equilibrados uns contra os outros, mas se eles não estiverem pelo menos um pouco próximos, é difícil equilibrar a jogabilidade geral, tornando a experiência muito menos divertida para Sobreviventes e Assassinos.
Dead By Daylight está atualmente disponível para PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android e Stadia.