Embora muitos dos chefes da FromSoftware façam uso de movimentos únicos e designs de arena, até mesmo encontros de títulos tão recentes quanto Dark Souls 3 dependem fortemente de truques para diversificar as lutas. Entre esses chefes de truques estão os Deacons of the Deep, que pega um conceito mais antigo de títulos anteriores e o aprimora quase à perfeição, semelhante a como Darkbeast Paarl de Bloodborne evolui a verificação de DPS .
Os próprios Deacons of the Deep nem sempre são vistos como a luta mais interessante em algumas jogadas, mas se destacam ao comparar Dark Souls 3 com jogos mais antigos. A mais notável dessas comparações é com os vários chefes de grupo que podem ser desafiados em Dark Souls 2 .
Deacons of the Deep como um Ensemble Boss
Não é novidade para a FromSoftware colocar jogadores contra vários chefes ao mesmo tempo, embora seja raro esse número chegar a mais de três inimigos em uma única arena. No entanto, os Deacons of the Deep estão entre aquelas raras situações em que os jogadores têm a tarefa de lutar contra um enorme grupo de inimigos para prosseguir. A peculiaridade específica da luta é que matar apenas um inimigo específico por vez causará qualquer dano à barra de saúde maior do próprio chefe antes da segunda fase.
Os inimigos que aparecem ao longo desta luta estão entre as três classes de multidões de clérigos, incluindo uma constituição média alta e uma grande variante desses diáconos individuais. Na primeira fase da luta, o jogador tem a tarefa de encontrar aquele que está brilhando em vermelho e matá-lo para causar uma determinada quantidade de dano ao Deacon of the Deep principal. Isso tudo leva à segunda fase do chefe de Dark Souls , que transforma a luta de um confronto direto contra um enorme grupo de mobs em um encontro mais focado contra um único chefe que inclui muitos backups e um cronômetro de fundo.
Na segunda fase do Deacons of the Deep, o chefe principal finalmente aparece ao lado de quatro mobs especiais vestidos de roxo que irão ativar um feitiço especial que se acumula no ar e acabará por amaldiçoar o jogador. Este efeito secundário da maldição só aparecerá se o jogador demorar muito para terminar a luta, mas compilações pouco otimizadas e execuções de desafio de Dark Souls 3 podem ter dificuldade aqui. Caso contrário, é uma corrida para eliminar o suficiente das multidões de diáconos para abrir o chefe real para um dano constante antes de ser invadido pela onda de inimigos ou pela maldição da construção.
As primeiras tentativas de Dark Souls 2 em chefes da máfia
Embora a primeira exibição de um encontro contra uma multidão gigante de inimigos antes que o verdadeiro chefe apareça seja com o Storm King em Demon’s Souls , as tentativas mais notáveis desse truque vêm de Dark Souls 2 . Os melhores exemplos do antecessor direto de Dark Souls 3 vêm na forma de Prowling Magus and Congregation, Royal Rat Vanguard e Skeleton Lords. No entanto, o Emissário Celestial de Bloodborne é outro grande exemplo de chefe da máfia que também exige que os jogadores encontrem um inimigo especial dentro de um grupo gigante para derrubar a barra de saúde principal.
No caso dos chefes de grupo em Dark Souls 2 , muitos deles usam a mecânica da segunda fase dos Deacons of the Deep, com o principal inimigo a matar escondido entre mobs de aparência idêntica. Dito isto, nenhum desses chefes conseguiu criar o aspecto combinado com diferentes fases parecendo completamente distintas umas das outras da maneira que o chefe da máfia de Dark Souls 3 faz. Portanto, embora o chefe da máfia não seja novidade para a lista de chefes de Soulsborne , essa iteração do truque é facilmente a melhor versão da série.
Dark Souls 3 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.